Hello ! Je viens d'écouter ton teaser : plusieurs soucis.
Le jeu : On arrive à reconnaître plus ou moins ta voix dans chaque personnage. Même si ce n'est pas le problème le plus gênant, tu peux tout de même déjà commencer à travailler là-dessus : étant donné que c'est un projet avec apparemment seulement trois personnages, tu peux (tu dois) te permettre de prendre le temps de bien fignoler ton jeu pour qu'on puisse bien les différencier.
Traitement de la voix : J'entends pas vraiment de pops ou de sifflements, donc déjà c'est un bon point concernant la prise de son (tu es à bonne distance du micro, tu ne parle pas directement dedans, kudos).
Par contre, ton micro n'offre clairement pas une qualité de sortie très agréable aux oreilles, avec beaucoup de parasite. Je t'invite à consulter les tutos pour en apprendre plus sur la réduction du bruit et, le cas échéant, te procurer/te bricoler un pré-ampli (tu verras, c'est rien de bien sorcier. On est tous entre moldus ici de toute manière).
Le mix : Une étape cruciale, et qui ne peut pas être traitée par-dessus la jambe. Même avec la plus belle prise de son et les bruitages les plus propres du monde, il faut qu'on croit à ce qui nous arrive aux oreilles : tes personnages sont en intérieur, pourtant je n'entend pas la réverbération (le son de leurs voix qui rebondit sur les surfaces de la pièces). Quand ils parlent entre eux, ils semblent être tous sur le même plan, alors que l'on devrait normalement pouvoir être capables de les situer dans l'espace. Quand la voix-off annonce une date de sortie, elle doit emplir mes oreilles avec des jolies basses pour bien que le message s'imprègne... pareil pour les bruitages, qui sonnent tous un peu plat (le clavier en ouverture, par exemple).
Là encore, tu peux aller en direction des tutos pour tout savoir sur la réverbération, le panning, la sacro-sainte épuration ^^, etc...
Les niveaux : L'étape du mix implique aussi de savoir quand augmenter le volume et quand le baisser, selon l'effet voulu (virgule sonore, transition, éloignement, etc...).
Ici, les passages musicaux étaient bien trop fort, comparativement au volume des personnages.
(Et, si possibles, tâche de créditer les artistes.)Et puis (mais ça c'est peut-être que moi, hein, tout le monde à ses propres canons en matière d'humour), certaines répliques sont un peu trop abruptes (
la "bite entre les jambes", "le bois de boulogne") pour que j'ai pu en rire instantanément.
Je n'ai pas dis "trop vulgaires", j'ai bien dis trop
abruptes. Une réplique réussie nécessite un bon timing.
Et l'accent de l'employeur me semble un peu trop stéréotypé, m'enfin bon là encore c'est peut-être que moi, peu importe.
Bref, c'est d'autant plus dommage que le concept de ta saga semble suffisamment simple pour que tu puisse prendre le temps de régler ces quelques soucis.
Soucis qui ont finalement tous ce simple dénominateur commun : le temps.
Prend le temps de trouver les différentes voix dont tu as besoin. Prends le temps de traiter tes enregistrements. Prends le temps de mixer pour rendre une ambiance crédible, fignole tes bruitages, fignole tes effets.
Pour ce qui est du fond, on verra : personnellement, je trouve clairement pas ça inintéressant de faire des critiques littéraires en mp3.
Mais, et c'est impératif : ne pas se presser

. Rends-nous du produit
fini, peu importe le temps que ça te prend (demande à Knarf ou à JBX

même à Misterfox, puisque tu en parlais toi-même).