Bon alors, je passe que très rarement sur le forum, mais ayant vu un sujet sur un projet de saga mp3 concernant Portal, ma curiosité a été titillé et je suis venue suivre un peu le déroulement.
J'ai attendu qu'un "épisode 0" soit posté avant de dire quoi que ce soit tout simplement parce que je n'avais rien à ajouter de plus avant ... Donc, je reviendrais pas sur la voix de GLaDOS, tout a été plus ou moins dit. Juste, personnellement, j'ai trouvé à certains moments que les espèces de bruits bizarre (Entre le grésillement et le bug tout simple) le rappelait les moments où dans le jeu elle bug également. Je pense que c'est une bonne idée et que sur ce point, l'effet est bien rendu, seulement cela ne lui arrive que lorsqu'elle souhaite cacher quelque chose ou brouiller les pistes, là, elle explique surtout l'univers du jeu, mais tout ce qui est dit l'est également dans le jeu, donc il n'y a pas de "mystère". A la rigeur peut-être quand elle parle des tourelles, et encore ...
Ensuite, niveau montage, le début est un peu bizarre, perso je le trouve légèrement trop "long"; quelque chose de plus court, comme la musique d'ouverture des vidéos Aperture Science, ou même un extrait de la musique du trailer de Portal 2 (Qui est excellente), voir si tu veux rester au base, la musique que l'on entend par la radio (Qui est une version "bizarre" de Still Alive si je me plante pas, en tout cas certaines notes y ressemblent fortement) ... La musique actuelle fait penser aux panneaux dans Portal 2, c'est bien, mais ça risque de surprendre comparé au reste et surtout ça fait très violent comme ouverture, c'est dommage. Après le montage à l'air assez bien, mais vu qu'il ne s'agit que d'un monologue de GLaDOS c'est difficile de donner un vrai avis. A voir je pense.
PS : Par contre je sais pas mais ça m'a choqué d'entendre GLaDOS dire des mots assez vulgaire, car le premier Portal est assez frai dans ma mémoire et ce que je retiens surtout de GLaDOS c'est son côté très pragmatique et poli qui met justement mal à l'aise et qui lui donne un air très sadique (Perso' ça me fait plus peur d'entendre une voix robotique très calme, poli et presque, je dis bien presque, sympathique qui annonce que tu vas mourir qu'une voix robotique qui insulte presque ses ... cobayes

Après c'est une parodie, ce qui peut justifier ce choix, mais comme tu dis aussi vouloir être très près du caractère du jeu, ça risque de faire un peu bizarre, mais ça c'est un avis totalement subjectif.)