Netophonix - Le forum Index du Forum Netophonix - Le forum Index du Forum
 FAQFAQ   RechercherRechercher   Liste des MembresListe des Membres   Groupes d'utilisateursGroupes d'utilisateurs   S'enregistrerS'enregistrer 
 ProfilProfil   Se connecter pour vérifier ses messages privésSe connecter pour vérifier ses messages privés   ConnexionConnexion 
Règles et fonctionnementRègles et fonctionnement   Liste des sagas mp3Liste des sagas mp3

Et si on dialoguait ?

 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Netophonix - Le forum Index du Forum -> Techniques de Création -> Scénario : Questions/Réponses
Voir le sujet précédent :: Voir le sujet suivant  
Auteur Message
Buxley

Créateur
 Créateur


H/F: H/F:Homme
Inscrit le: 10 Sep 2007
Age: 28
Messages: 179
Localisation: Nantes


MessagePosté le: Lun 31 Déc 2007, 02:51    Sujet du message: Et si on dialoguait ? Répondre en citant



Mmmh... oh oui mon seigneur parlons bien, soyons, sire, concis.

Le dialogue c'est mine de rien ce qui va faire que ta saga elle est bien ou pas. PArce que même si ton idée est super originale... si les dialogues sont dignes des collections Harlequins ou du téléshopping, tu suis pas.

En gros, si tu te rates c'est comme si tu sortais une nouvelle console Nex gén et qu'elle sentait fort le Chavroux. Ca peut être attractif dans l'idée mais dans ton salon, ça sent comme très fort.

L'une des premières choses dans l'écriture d'un dialogue c'est la rythmique.
C'est musical. Ecrivez vos répliques et lisez les à haute voix, jouez-les, pour voir si ça tient la route. Vous verrez, par exemple, que les négations comme " Je ne suis pas encore aller me doucher aujourd'hui", c'est sympa à l'écrit mais on entendra plus " J'suis pas encore aller me doucher" à l'oral. C'est plus... "véridique".

Un dialogue, en règle générale, c'est quand même fait pour être dit, pas pour être lu. Donc pensez bien à ce que ça pourra rendre à "l'oreille". Maintenant allez vous doucher quand même parce que là...

Merci. C'est mieux. Vous sentez bon la fleur d'oranger.
Bon. Passons à la chose suivante. Une fille ça parle pas comme un mec. Non, non.
Vous avez votre scénar en tête, vos personnages avec leur caractères définis. Les dialogues, ça s'adapte. Utilisez si le voulez des "gimmicks".
Faites qu'un de vos personnages utilise souvent tel ou tel mot, telle ou telle expression. Ca leur donne du corps. Ca les habille. A vous de voir si c'est du Véti ou du Dior. Mais un lycéen, il parlera pas comme un noble et réciproquement.

Vous pouvez reprendre une douche ? Non, vraiment, j'y tiens...
Merci, c'est beaucoup mieux.

Vous avez trouvé votre rythme, un ou deux gimmicks, le tout en fonction de votre univers, maintenant, on va affiner un peu tout ça. Beaucoup de saga sont dans le style "humouristique". Dans les dialogues c'est très compliqué, faut réussir à placer les bonnes vannes au bon moment. Dur de faire un tuto là-dessus... On va s'atteler aux dialogues "sérieux". Vous avez déjà lu des Strange, Spidey, X-men ?? C'est drôle quand même comme BD. Je me souviendrais toujours d'un épisode des 4 fantastique ou le méchant, Fatalis, trébuche et dans la bulle de son texte est écrit :

Mon dieu, je tombe sur ce mécanisme caché dans l'ombre

... non sérieux... tu te vois dire ça quand tu tombes ? Alors vous-même, ne tombez pas dans ce mécanisme caché dans l'ombre ! Pas besoin d'en faire des tonnes, évitez les clichés ! Un dialogue, ça s'affine ! Il y a des choses qui peuvent être sous-entendues ( en plus ça aide à faire avancer l'histoire).
Lisez, relisez, re-relisez à "Haute voix" !!! Certaines phrases à la première écriture vous sembleront correctes. Mais après deux, trois lectures, vous vous direz... Merde, y'a peut-être moyen de le dire autrement.

Et oui ! Ca se travaille tout ça. Après, c'est effectivement un investissement. L'avantage, c'est que ça ne vous coûte que du temps. Mais pour ceux qui connaissent Star Wars, repensez juste au dialogue des scènes entre Padmé et Anakin... et du coup allez prendre une douche parce que là, y'en a bien besoin.
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Visiter le site web de l'utilisateur
Kradukman

Neto-Chroniqueur
 Neto-Chroniqueur


H/F: H/F:Homme
Inscrit le: 20 Juin 2007
Age: 17
Messages: 538
Localisation: quelque part entre les ombres


MessagePosté le: Lun 31 Déc 2007, 13:30    Sujet du message: Répondre en citant

Bons conseils, bravo! Et c'est vrai qu'il aurait été impossible de faire un tuto sur les dialogues. Merci pour ces petits "trucs", c'est toujours utile. Encore Bravo.
_________________
je sais d'où vient topic tralala...
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer un e-mail Visiter le site web de l'utilisateur MSN Messenger
Le Saïyen Noir

Créateur
 Créateur


H/F: H/F:Homme
Inscrit le: 10 Mar 2007
Age: 16
Messages: 2504
Localisation: Dans un trou paumé... Très paumé

A travaillé sur :
Dragon Baball, Les deux neurones du Saïyen, Saïyan Seen, monos mp3, Pokémon - Brother my Brother, Calendrier de l'avent.mp3, Le Netophonix, MWAHAHAHAH!, Galaxii (guest)

MessagePosté le: Lun 31 Déc 2007, 14:03    Sujet du message: Re: Et si on dialoguait ? Répondre en citant

Buxley a écrit:
Je me souviendrais toujours d'un épisode des 4 fantastique ou le méchant, Fatalis, trébuche et dans la bulle de son texte est écrit :
Mon dieu, je tombe sur ce mécanisme caché dans l'ombre

J'adore les dialogues comme ça. Genre, dans Yu-Gi-Oh, ça fait plus :
- Et je joue le karatéka masqué dont la capacité spéciale te fait perdre 50 points de vie grâce à ma carte âme de l'oubli
- Oh non ! Yugi va perdre 50 points de vie !
- Si je ne trouve pas un remède, je vais perdre 50 points de vie !
- Prépare toi à perdre 50 points de vie !

Dans tous les mangas, ils se sentent obligés de faire des trucs comme ça !
- J'ai perdu mes parents quand j'étais petit.
- C'est pas possible ! Il a perdu ses parents quand il était petit ? Ça explique son comportement !
- Et oui, malheureusement, ils sont morts quand j'étais petit... Je ne m'en souviens que peu...
- Oublier comment ses parents sont morts quand il était tout petit ?

Ça me tue ces dialogues dans les mangas. On peut aussi reprendre le mono d'Icaryon, sur les méchants qui racontent leur life et leur plan alors qu'ils ont le gentil au bout de leur flingue...

_________________

Flo a écrit:
LSN, je t'adoube et te donne le statut de Maître Entourteur !
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer un e-mail Visiter le site web de l'utilisateur Yahoo Messenger MSN Messenger
Dychollin

Créateur
 Créateur


H/F: H/F:Homme
Inscrit le: 08 Mar 2007
Age: 21
Messages: 513
Localisation: Made in Québec

A travaillé sur :
Fool Metal Alcoholic, Supremum - Les Chroniques de Nede, StarCraft - Le Bâtiment des Étoiles, Yark le Laid - Toilette aux Esprits, 1SHOTS, Les Mers d'Yggdrasil (Bientôt), Le Netophonix (Saga)

MessagePosté le: Lun 31 Déc 2007, 20:36    Sujet du message: Répondre en citant

Buxley a déjà fait remarquer que les dialogues sont avant tout musicaux.
En effet, on ne peut nier que c'est sonore. Le dialogue a donc non seulement un fond et une forme, mais aussi un rythme.

Ce rythme est d'une part en fonction de l'ambiance. Si on reprend l'exemple de Buxley:
À l'écrit: " Je ne suis pas encore allé me doucher aujourd'hui"
Pour rendre le dialogue plus véridique à l'oral, à l'écrit dans le script on devrait plutôt lire: "J'suis pas encore allé me doucher".
Mais encore en script, ce n'est pas toujours réaliste non plus si on ne tient pas compte de l'ambiance.
Prenons par exemple une réplique qui précéderait celle-ci:
"Dites-donc vous ne sentez pas un truc?"
Une réponse comme "J'suis pas encore allé me doucher" sonnerait un peu mécanique. Alors, il ne faut pas se gêner d'aggrémenter un dialogue d'onomatopées diverses telles que "Heu", des rires ou autre et ainsi façonner une espèce d'interprétation écrite idéale. Ça peut aussi rejoindre l'idée de Buxley quant aux "gimmicks" des personnages.

Le rythme est d'une autre part en fonction de l'environnement. Ambiance, environnement, c'est quoi ça change? Je m'explique. Pour faire un parallèle avec ce qu'a dit Buxley, pour ne pas changer , les dialogues peuvent aussi servir à subtilement planter le décor. Tout le monde sait déjà qu'un des défi d'une saga mp3 est de combler la lacune visuelle de l'histoire seulement au son. Les effets sonore font une partie du travail, le mixage/montage une autre mais le reste revient aux dialogue. Il est préférable que ces dialogues servant à décrire le décor se fondent dans la conversation. La meilleure façon est de créer des situations dans l'histoire sans grand impact mais qui s'intègrent sans artifices.
Par exemple un personnage se frappe la tête et s'exclame: "Aïeuh! Putain de plafond trop bas!"
Ça se place facilement dans un dialogue et ouvre à quelques possiblité pour accompagner le tout comme par exemple son copain de route qui se paie sa tête ensuite, ce qui a aussi pour avantage de permettre une autre réplique qui décrirait encore le décor, et surtout d'être moins lourd que:
Même personnage: "Aïeuh! Putain de plafond trop bas!"
Personnage #2: "Attention à où tu marches, c'est plein de rats!"
Personnage #3: "Ça irait mieux si on avait de quoi allumer ces torches le long du mur"

À ça je dit, Pouah c'est pas assez naturel. On voit bien que l'auteur déblatère sur les éléments du décor les uns après les autres sans soucis de réalisme, mais c'est toutefois moins pire que:
Même personnage: "Penchez-vous, le plafond est bas!"
Personnage #2: "Beurk! C'est plein de rats!"
Personnage #3: "Vous avez vu ces torches le long du mur?"

Celles-là c'était pour me marrer. Bon, je l'accorde, c'est beacoup un excercice de fond et de forme à la base, mais le rythme doit coïncider avec le tout pour que ce soit réaliste à l'oral. Même une description bien camouflée dans une réplique bien pondue à l'écrit peut être au cauchemar à l'oral.
Lisez à haute voix cet exemple tel quel:
"J'en ai marre de cuire sous ce soleil brûlant, de m'enfoncer dans ce sable arride, de me vautrer sur ces oasis inexistant en quête de quelques lampées d'eau dont mon corps asséché aurait depuis longtemps besoin et d'être assourdi par les cris stridents de ces vautours affamés"
Oui, bien pondu, mais à l'oral ça jure.

Voilà ma modeste contribution au topic
(La première de plusieurs... peut-être)
_________________
UntoldMyth - Site des sagas mp3 de Dychollin
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer un e-mail Visiter le site web de l'utilisateur MSN Messenger
simontheb

Créateur
 Créateur


H/F: H/F:Homme
Inscrit le: 21 Mai 2007
Age: 15
Messages: 1047
Localisation: Black Mesa, au secteur D, travaillant sur le système informatique du complexe.

A travaillé sur :
Hard Life, Baal est Dur Net d'Enalf, Bumbeulroot de Dehell, Le Netophonix (Saga MP3), Le Calendrier de l'Avent MP3 (mono)

MessagePosté le: Lun 31 Déc 2007, 20:53    Sujet du message: Répondre en citant

oui, ça, Buxley ne l'avait pas abordé, et c'est également assez important.
Bravo à vous deux donc!
_________________




Appelez-moi Sim.
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer un e-mail Visiter le site web de l'utilisateur MSN Messenger
rowlan

Créateur
 Créateur


H/F: H/F:Homme
Inscrit le: 07 Jan 2007
Age: 21
Messages: 564
Localisation: Je suis comme la vérité : ailleurs

A travaillé sur :
Enquêtes de Nathaniel Monde--WIM Project-Parodie de Walker (Icaryon)-Mission Impossible : version soviétique-Calendrier de l'avent.mp3--

MessagePosté le: Mar 01 Jan 2008, 02:27    Sujet du message: Répondre en citant

Excellent tuto qui touche des points essen-ciel (mon mari !) ! Voilà peut-être ce qui me manque !
_________________
http://www.lesimpunissables.c.la
http://www.nathanielmonde.c.la
http://www.clavelprod.c.la
===========================
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Visiter le site web de l'utilisateur MSN Messenger
Claudia Pepita

Neto-Chroniqueuse
 Neto-Chroniqueuse


H/F: H/F:Femme
Inscrit le: 04 Nov 2007
Age: 17
Messages: 373
Localisation: La salle de bains... EHHHHH !! VOYEUUUR !


MessagePosté le: Mar 01 Jan 2008, 20:07    Sujet du message: Répondre en citant

Excellent tuto qui m'a fait rire du début à la fin. C'est bien vrai ce que tu nous dis, les dialogues c'est ce qu'il y a de plus important dans ce cas : l'audio ! Mon Dieu !
Ici, on ne peut rien insinuer avec un plan particulier...
_________________
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Visiter le site web de l'utilisateur MSN Messenger
Kradukman

Neto-Chroniqueur
 Neto-Chroniqueur


H/F: H/F:Homme
Inscrit le: 20 Juin 2007
Age: 17
Messages: 538
Localisation: quelque part entre les ombres


MessagePosté le: Lun 25 Fév 2008, 20:56    Sujet du message: Répondre en citant

Je relance le topic car en suivant un cours de latin, notre prof nous a fait remarquer que l'être humain est un animal paresseux: lorsqu'un mot et fréquemment utilisé, nous avons tendance à le raccourcir. Par exemple: professeur=>prof; ou encore: ordinateur=>ordi,etc

[Modération : merci pour ce beau hors-sujet qui nous éclaire, même si on ne l'avait pas demandé, sur les origines et les fondements de l'apocope dans notre langage.]
_________________
je sais d'où vient topic tralala...
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer un e-mail Visiter le site web de l'utilisateur MSN Messenger
Montrer les messages depuis:   
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Netophonix - Le forum Index du Forum -> Scénario : Questions/Réponses Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure
Page 1 sur 1

 
Sauter vers:  
Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas voter dans les sondages de ce forum




Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Traduction par : phpBB-fr.com