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Buxley
Créateur


H/F:  Inscrit le: 10 Sep 2007 Age: 28 Messages: 154 Localisation: Nantes
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Mmmh... oh oui mon seigneur parlons bien, soyons, sire, concis.
Le dialogue c'est mine de rien ce qui va faire que ta saga elle est bien ou pas. PArce que même si ton idée est super originale... si les dialogues sont dignes des collections Harlequins ou du téléshopping, tu suis pas.
En gros, si tu te rates c'est comme si tu sortais une nouvelle console Nex gén et qu'elle sentait fort le Chavroux. Ca peut être attractif dans l'idée mais dans ton salon, ça sent comme très fort.
L'une des premières choses dans l'écriture d'un dialogue c'est la rythmique.
C'est musical. Ecrivez vos répliques et lisez les à haute voix, jouez-les, pour voir si ça tient la route. Vous verrez, par exemple, que les négations comme " Je ne suis pas encore aller me doucher aujourd'hui", c'est sympa à l'écrit mais on entendra plus " J'suis pas encore aller me doucher" à l'oral. C'est plus... "véridique".
Un dialogue, en règle générale, c'est quand même fait pour être dit, pas pour être lu. Donc pensez bien à ce que ça pourra rendre à "l'oreille". Maintenant allez vous doucher quand même parce que là...
Merci. C'est mieux. Vous sentez bon la fleur d'oranger.
Bon. Passons à la chose suivante. Une fille ça parle pas comme un mec. Non, non.
Vous avez votre scénar en tête, vos personnages avec leur caractères définis. Les dialogues, ça s'adapte. Utilisez si le voulez des "gimmicks".
Faites qu'un de vos personnages utilise souvent tel ou tel mot, telle ou telle expression. Ca leur donne du corps. Ca les habille. A vous de voir si c'est du Véti ou du Dior. Mais un lycéen, il parlera pas comme un noble et réciproquement.
Vous pouvez reprendre une douche ? Non, vraiment, j'y tiens...
Merci, c'est beaucoup mieux.
Vous avez trouvé votre rythme, un ou deux gimmicks, le tout en fonction de votre univers, maintenant, on va affiner un peu tout ça. Beaucoup de saga sont dans le style "humouristique". Dans les dialogues c'est très compliqué, faut réussir à placer les bonnes vannes au bon moment. Dur de faire un tuto là-dessus... On va s'atteler aux dialogues "sérieux". Vous avez déjà lu des Strange, Spidey, X-men ?? C'est drôle quand même comme BD. Je me souviendrais toujours d'un épisode des 4 fantastique ou le méchant, Fatalis, trébuche et dans la bulle de son texte est écrit :
Mon dieu, je tombe sur ce mécanisme caché dans l'ombre
... non sérieux... tu te vois dire ça quand tu tombes ? Alors vous-même, ne tombez pas dans ce mécanisme caché dans l'ombre ! Pas besoin d'en faire des tonnes, évitez les clichés ! Un dialogue, ça s'affine ! Il y a des choses qui peuvent être sous-entendues ( en plus ça aide à faire avancer l'histoire).
Lisez, relisez, re-relisez à "Haute voix" !!! Certaines phrases à la première écriture vous sembleront correctes. Mais après deux, trois lectures, vous vous direz... Merde, y'a peut-être moyen de le dire autrement.
Et oui ! Ca se travaille tout ça. Après, c'est effectivement un investissement. L'avantage, c'est que ça ne vous coûte que du temps. Mais pour ceux qui connaissent Star Wars, repensez juste au dialogue des scènes entre Padmé et Anakin... et du coup allez prendre une douche parce que là, y'en a bien besoin. |
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Kradukman
Neto-Chroniqueur


H/F:  Inscrit le: 20 Juin 2007 Age: 16 Messages: 441 Localisation: quelque part entre les ombres
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Bons conseils, bravo! Et c'est vrai qu'il aurait été impossible de faire un tuto sur les dialogues. Merci pour ces petits "trucs", c'est toujours utile. Encore Bravo. _________________ je sais d'où vient topic tralala... |
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Le Saïyen Noir
Créateur


H/F:  Inscrit le: 10 Mar 2007 Age: 16 Messages: 2249 Localisation: Dans un trou paumé... Très paumé
A travaillé sur :
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| Buxley a écrit: |
Je me souviendrais toujours d'un épisode des 4 fantastique ou le méchant, Fatalis, trébuche et dans la bulle de son texte est écrit :
Mon dieu, je tombe sur ce mécanisme caché dans l'ombre |
J'adore les dialogues comme ça. Genre, dans Yu-Gi-Oh, ça fait plus :
- Et je joue le karatéka masqué dont la capacité spéciale te fait perdre 50 points de vie grâce à ma carte âme de l'oubli
- Oh non ! Yugi va perdre 50 points de vie !
- Si je ne trouve pas un remède, je vais perdre 50 points de vie !
- Prépare toi à perdre 50 points de vie !
Dans tous les mangas, ils se sentent obligés de faire des trucs comme ça !
- J'ai perdu mes parents quand j'étais petit.
- C'est pas possible ! Il a perdu ses parents quand il était petit ? Ça explique son comportement !
- Et oui, malheureusement, ils sont morts quand j'étais petit... Je ne m'en souviens que peu...
- Oublier comment ses parents sont morts quand il était tout petit ?
Ça me tue ces dialogues dans les mangas. On peut aussi reprendre le mono d'Icaryon, sur les méchants qui racontent leur life et leur plan alors qu'ils ont le gentil au bout de leur flingue... _________________
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Dychollin
Créateur


H/F:  Inscrit le: 08 Mar 2007 Age: 21 Messages: 455 Localisation: Made in Québec
A travaillé sur :
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Buxley a déjà fait remarquer que les dialogues sont avant tout musicaux.
En effet, on ne peut nier que c'est sonore. Le dialogue a donc non seulement un fond et une forme, mais aussi un rythme.
Ce rythme est d'une part en fonction de l'ambiance. Si on reprend l'exemple de Buxley:
À l'écrit: " Je ne suis pas encore allé me doucher aujourd'hui"
Pour rendre le dialogue plus véridique à l'oral, à l'écrit dans le script on devrait plutôt lire: "J'suis pas encore allé me doucher".
Mais encore en script, ce n'est pas toujours réaliste non plus si on ne tient pas compte de l'ambiance.
Prenons par exemple une réplique qui précéderait celle-ci:
"Dites-donc vous ne sentez pas un truc?"
Une réponse comme "J'suis pas encore allé me doucher" sonnerait un peu mécanique. Alors, il ne faut pas se gêner d'aggrémenter un dialogue d'onomatopées diverses telles que "Heu", des rires ou autre et ainsi façonner une espèce d'interprétation écrite idéale. Ça peut aussi rejoindre l'idée de Buxley quant aux "gimmicks" des personnages.
Le rythme est d'une autre part en fonction de l'environnement. Ambiance, environnement, c'est quoi ça change? Je m'explique. Pour faire un parallèle avec ce qu'a dit Buxley, pour ne pas changer , les dialogues peuvent aussi servir à subtilement planter le décor. Tout le monde sait déjà qu'un des défi d'une saga mp3 est de combler la lacune visuelle de l'histoire seulement au son. Les effets sonore font une partie du travail, le mixage/montage une autre mais le reste revient aux dialogue. Il est préférable que ces dialogues servant à décrire le décor se fondent dans la conversation. La meilleure façon est de créer des situations dans l'histoire sans grand impact mais qui s'intègrent sans artifices.
Par exemple un personnage se frappe la tête et s'exclame: "Aïeuh! Putain de plafond trop bas!"
Ça se place facilement dans un dialogue et ouvre à quelques possiblité pour accompagner le tout comme par exemple son copain de route qui se paie sa tête ensuite, ce qui a aussi pour avantage de permettre une autre réplique qui décrirait encore le décor, et surtout d'être moins lourd que:
Même personnage: "Aïeuh! Putain de plafond trop bas!"
Personnage #2: "Attention à où tu marches, c'est plein de rats!"
Personnage #3: "Ça irait mieux si on avait de quoi allumer ces torches le long du mur"
À ça je dit, Pouah c'est pas assez naturel. On voit bien que l'auteur déblatère sur les éléments du décor les uns après les autres sans soucis de réalisme, mais c'est toutefois moins pire que:
Même personnage: "Penchez-vous, le plafond est bas!"
Personnage #2: "Beurk! C'est plein de rats!"
Personnage #3: "Vous avez vu ces torches le long du mur?"
Celles-là c'était pour me marrer. Bon, je l'accorde, c'est beacoup un excercice de fond et de forme à la base, mais le rythme doit coïncider avec le tout pour que ce soit réaliste à l'oral. Même une description bien camouflée dans une réplique bien pondue à l'écrit peut être au cauchemar à l'oral.
Lisez à haute voix cet exemple tel quel:
"J'en ai marre de cuire sous ce soleil brûlant, de m'enfoncer dans ce sable arride, de me vautrer sur ces oasis inexistant en quête de quelques lampées d'eau dont mon corps asséché aurait depuis longtemps besoin et d'être assourdi par les cris stridents de ces vautours affamés"
Oui, bien pondu, mais à l'oral ça jure.
Voilà ma modeste contribution au topic
(La première de plusieurs... peut-être) _________________
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simontheb
Créateur


H/F:  Inscrit le: 21 Mai 2007 Age: 15 Messages: 895 Localisation: Black Mesa, au secteur D, travaillant sur le système informatique du complexe.
A travaillé sur : Hard Life, Baal est Dur Net d'Enalf, Bumbeulroot de Dehell, Le Netophonix (Saga MP3), Le Calendrier de l'Avent MP3 (mono)
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oui, ça, Buxley ne l'avait pas abordé, et c'est également assez important.
Bravo à vous deux donc! _________________
Appelez-moi Sim. |
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rowlan
Créateur


H/F:  Inscrit le: 07 Jan 2007 Age: 21 Messages: 523 Localisation: Je suis comme la vérité : ailleurs
A travaillé sur : Enquêtes de Nathaniel Monde--WIM Project-Parodie de Walker (Icaryon)-Mission Impossible : version soviétique-Calendrier de l'avent.mp3--
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Claudia Pepita
Neto-Chroniqueuse


H/F:  Inscrit le: 04 Nov 2007 Age: 17 Messages: 373 Localisation: La salle de bains... EHHHHH !! VOYEUUUR !
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Excellent tuto qui m'a fait rire du début à la fin. C'est bien vrai ce que tu nous dis, les dialogues c'est ce qu'il y a de plus important dans ce cas : l'audio ! Mon Dieu !
Ici, on ne peut rien insinuer avec un plan particulier... _________________ Membre Fière et Active du Bas-Peuple Netophonixien - SynopsLive
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Kradukman
Neto-Chroniqueur


H/F:  Inscrit le: 20 Juin 2007 Age: 16 Messages: 441 Localisation: quelque part entre les ombres
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Je relance le topic car en suivant un cours de latin, notre prof nous a fait remarquer que l'être humain est un animal paresseux: lorsqu'un mot et fréquemment utilisé, nous avons tendance à le raccourcir. Par exemple: professeur=>prof; ou encore: ordinateur=>ordi,etc
[Modération : merci pour ce beau hors-sujet qui nous éclaire, même si on ne l'avait pas demandé, sur les origines et les fondements de l'apocope dans notre langage.] _________________ je sais d'où vient topic tralala... |
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