 |
|
| Voir le sujet précédent :: Voir le sujet suivant |
| Auteur |
Message |
TeruHi
Créateur


H/F:  Inscrit le: 05 Mai 2007 Age: 19 Messages: 988 Localisation: Au micro
A travaillé sur : Voir la liste à TeruHi dans le NetoWiki.
|
|
| Celebo a écrit: |
J'y avais pensé, mais ce n'est pas ça, j'ai déjà fais le test avec un bandeau sur les yeux y'a longtemps. J'avais fais 100 tours très vite sur moi même pour perdre tous les repères, et quand les gens me parlaient, je savais clairement si ils étaient devant ou derrière moi. |
Oui car il y a sûrement des informations sonores qui indiquent que la source sonore est derrière. De plus, lorsque tu a fait ce test ton cerveau a tout de même pu reconstitué l'espace à partir de certains élément acoustique.
Mais interessons nous à ce qu'est le son.
C'est une onde. Et que fait l'onde? Elle met en mouvement de l'air? Non!
Elle créer une perturbation qui va faire varier la pression de l'air à son passage.
Notre oreille elle ne peut interpreter en temps que son que des ondes sonores d'une fréquence allant de 20Hz à 20kHz.
Seulement notre corps persoit aussi certaines ondes, avec une bande de fréquences plus grande. C'est pourquoi on vous dira, que l'accoustique mis à part, la musique d'un instrument est mieux en vrai qu'en CD, les sons que capte le corps n'étant pas retransmis par le matériel électronique qui se cantone au 20-20k.
(petite pause)
On peut donc suposer que certaines parties du corps comme par exemple le creus derrière les oreilles, peuvent, sans informer précisement sur la nature du son, renseigner sur sa provenance.
Ainsi un effet accoustique ne changera rien!
Il faudrait des casques spéciaux pouvant transmettre le son sous certains angles...
Je sais qu'il a été question d'un casque surround il y a peu... mais apperement ce n'a pas été une réussite et je n'en entend plus parler...
[color=green][b]Edit :
Le sujet à drôlement avancé pendant que je tapais le message!
http://gprime.net/flash.php/soundimmersion
Effectivement c'est bleufant! O_O
Le rendu de 3D est génial et c'est très marrant!
Essayé de tourner avec votre casque ^^
Une simple onde avec un mouvement perpandiculair à l'oreil peut donc donner un rendu 3D? _________________
Flo a dit "boah l'humour c'est facile tu fais pouet et prout".
Merci Flo, on en sait plus maintenant !
 |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Velvorn
Créateur


H/F:  Inscrit le: 18 Mai 2007 Age: 24 Messages: 924 Localisation: Grenoble
A travaillé sur : Velvorn : The Bladed Druid
Los Cojones de Yubejon
Vampire : The Masquerade
WIM Project
La D.G.S.C.E
|
|
Ben dans mon logiciel, je peux faire ça... Dans le menu Dolby. _________________
© Beaulys Studio |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Celebo
Modérateur


H/F:  Inscrit le: 08 Jan 2007 Age: 19 Messages: 1652 Localisation: A bord du Vista : paré pour de nouvelles aventures !
A travaillé sur :
|
|
| Citation: |
Effectivement c'est bleufant! O_O
Le rendu de 3D est génial et c'est très marrant!
Essayé de tourner avec votre casque ^^ |
Alors, c'est qui qui avait raison?  _________________
|
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Blast
Administrateur


H/F:  Inscrit le: 02 Jan 2007 Age: 42 Messages: 4048 Localisation: Bruxelles
A travaillé sur :
|
|
| TeruHi a écrit: |
Seulement notre corps persoit aussi certaines ondes, avec une bande de fréquences plus grande. C'est pourquoi on vous dira, que l'accoustique mis à part, la musique d'un instrument est mieux en vrai qu'en CD, les sons que capte le corps n'étant pas retransmis par le matériel électronique qui se cantone au 20-20k.
|
C'est probablement la raison pour laquelle JBX entendait les bruits de pas au plafond plutôt qu'au sol : Un pas sur le sol est accompagné de vibrations que l'on perçoit physiquement (au même titre - mais moins balèze tout de même - que les infra-basses utilisées par les éléphants pour communiquer via le sol et qu'ils "écoutent" du bout des pattes).
Si le son de JBX était pauvre en basses, ou peut-être déséquilibré vers le haut, ou encore assorti d'une reverbe inhabituelle, l'absence de vibrations solidiennes aura fait pencher sa perception, le décodage de ces informations, vers un son aérien plutôt que solidien.
J'ai l'impression d'être à la clôture d'un épisode d'Agent 0 : Nondediou de nondediou de de nondediou. Ça...C'est un Topic A La Crème. Comment nos chirugiens du son vont-ils disséquer leur oreille interne ? Comment leur cerveau réagit-il à tous ces stimulis ? Et surtout comment vont-ils appliquer ces nouvelles connaissances dans des sagas MP3 encore plus réalistes ? Vous le saurez peut-être dans le prochain épisode...  _________________
 |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Mitch_dsm
Administrateur


H/F:  Inscrit le: 10 Déc 2006 Age: 32 Messages: 1551 Localisation: banlieue parisienne
A travaillé sur : Matrick, Los Cojones Yubejon (narrateur), Faites comme chez nous, Les blagues du jour, Tutophonix, guest dans La D.G.S.C.E.
|
|
| Velvorn a écrit: |
| Ben dans mon logiciel, je peux faire ça... Dans le menu Dolby. |
Heu tu es sûr de ça ?
Le seul moyen que je connaisse d'obtenir ça, c'est d'enregistrer avec une "tête" : un moule silicone (ou cire ou latex ou autre) d'une tête humaine grandeur nature avec deux micros incrustés dans les oreilles.
Il existe bien le Dolby HeadPhone mais jamais eu l'occase d'essayer et ceux qui m'en ont parlé n'étaient pas très enthousiastes.
Le Dolby surround pro logic (qui a bien marché commercialement pour ce que c'est ) est une restitution quadraphonique d'une piste stéréo. En se servant de la phase il déduit analogiquement un canal central et un canal arrière (souvent diffusé sur deux enceintes "rear"). L'avantage c'est qu'on peut lire une piste mixée en DSPL sur du matériel normal contrairement à du Dolby Digital AC3 (SR-D dans les salle de ciné) ou du DTS qui sont vraiment enregistré sur 6 canaux différents.
Parcontre une piste stéréo qui n'a pas été mixée pour du DSPL peut quand même avoir un rendu quadraphonique sur un système d'écoute DSPL, la différence c'est que ce rendu n'a pas été "maitrisé" par le mixage.
Rappel : Tous les standards évoqués sont soumis à licences.  _________________ Mitch DSM Phantom Netophonist
http://domainesm.free.fr |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
TeruHi
Créateur


H/F:  Inscrit le: 05 Mai 2007 Age: 19 Messages: 988 Localisation: Au micro
A travaillé sur : Voir la liste à TeruHi dans le NetoWiki.
|
|
(Mitch, c'est exactement ce que j'ai pensé pour les têtes en silicone)
J'ai vu écrit que la tête pouvait difracter le son!
Oui mais pour les grandes longeurs d'ondes alors, de la taille de la tête ou plus grande. C'està dire des basses fréquences.
Ainsi c'est sûrement avec une multitude d'informations très différentes que le cerveau localise la provenance d'un signaloe.
Jpense qu'on va avoir du mal à avoir le rendu que l'on désir ^^
Car premièrement, tout les mouvements du son ne doivent pas être possibles avec un simple casque stéréo (la démo ne présente pas de mouvement passant au dessus de la tête dans le sens fontal)
Et puis avec la recherche du réalisme sonore, les saga mp3 vont se complexifier au risque que le contenu en prenne un coup....
(Si faut passer 2 semaines pour qu'un bruit vienne par derrière ^^")
C'est une chose très interressante alors étudions là, sans pour autant négliger l'essentiel. _________________
Flo a dit "boah l'humour c'est facile tu fais pouet et prout".
Merci Flo, on en sait plus maintenant !
 |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Mitch_dsm
Administrateur


H/F:  Inscrit le: 10 Déc 2006 Age: 32 Messages: 1551 Localisation: banlieue parisienne
A travaillé sur : Matrick, Los Cojones Yubejon (narrateur), Faites comme chez nous, Les blagues du jour, Tutophonix, guest dans La D.G.S.C.E.
|
|
ben il est connu que la directivité des basses nous échappe.
C'est pour ça que dans une disposition 5.1 on peut mettre le caisson à peut près n'importe où du moment que c'est pas sur l'axe central du système.
Pour ce qui est des mouvements, si la technique employée est celle que je crois, alors peu de choses sont impossibles à faire. _________________ Mitch DSM Phantom Netophonist
http://domainesm.free.fr |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Velvorn
Créateur


H/F:  Inscrit le: 18 Mai 2007 Age: 24 Messages: 924 Localisation: Grenoble
A travaillé sur : Velvorn : The Bladed Druid
Los Cojones de Yubejon
Vampire : The Masquerade
WIM Project
La D.G.S.C.E
|
|
Pardon. Dans mon logiciel c'est un éditeur Surround. Rien à voir avec Dolby, donc.
On déplace le M où on veut par rapport au C pour obtenir ce qu'on veut (ici, le son donnera l'illusion qu'il se trouve derrière le sujet principal). On peut même enregistrer le déplacement du son M en temps réel.
L'inconvénient, c'est que c'est un réglage de piste, pas d'objet. Et ça c'est balo. Si il faut faire une piste par objet, je m'en sors plus  _________________
© Beaulys Studio
Dernière édition par Velvorn le Ven 19 Oct 2007, 13:15; édité 1 fois |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Mitch_dsm
Administrateur


H/F:  Inscrit le: 10 Déc 2006 Age: 32 Messages: 1551 Localisation: banlieue parisienne
A travaillé sur : Matrick, Los Cojones Yubejon (narrateur), Faites comme chez nous, Les blagues du jour, Tutophonix, guest dans La D.G.S.C.E.
|
|
Ben j'imagine que ton logiciel dispose d'un module de spatialisation avancé.
C'est le même genre d'interface qui replace le pan dans les plateforme de mix 5.1 ou 7.1. Peut-être d'ailleurs que ton logiciel peut mixer en 5.1, avec une interface audio compatible.
| Citation: |
| L'inconvénient, c'est que c'est un réglage de piste, pas d'objet. Et ça c'est balo. |
Mais ça c'est normal : c'est un effet non-destrucif et automable de surcroit.
Il m'arrive très très souvent de créer une piste qui ne contient qu'un petit "objet". Je m'en fous puisque je crée des groupes après. _________________ Mitch DSM Phantom Netophonist
http://domainesm.free.fr
Dernière édition par Mitch_dsm le Ven 19 Oct 2007, 13:22; édité 1 fois |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Velvorn
Créateur


H/F:  Inscrit le: 18 Mai 2007 Age: 24 Messages: 924 Localisation: Grenoble
A travaillé sur : Velvorn : The Bladed Druid
Los Cojones de Yubejon
Vampire : The Masquerade
WIM Project
La D.G.S.C.E
|
|
Ben à ma connaissance, le module de spatialisation c'est juste ça. Je pensais l'utiliser, mais comme je l'ai dit, c'est un réglage de piste, et pas un réglage d'objet.
Le panoramique, je l'effectue manuellement via des courbes de pans que je trace à la souris. L'ennui c'est que si un début d'objet a son pan à gauche et se finit à droite, le reste de la piste aura son pan à droite, je suis obligé de redéfinir la position du pan au milieu au début de l'objet suivant sur la piste. _________________
© Beaulys Studio |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Blast
Administrateur


H/F:  Inscrit le: 02 Jan 2007 Age: 42 Messages: 4048 Localisation: Bruxelles
A travaillé sur :
|
|
Un truc qui me chiffonne, c'est que je pense qu'on peut parvenir assez facilement à déplacer un son continu ou répétitif, comme d'agiter une boite d'allumettes d'un coté à l'autre en donnant l'impression qu'il a lieu derrière plutot que devant.
Mais pour un son fixe ou bref ou nouveau, je serai moins catégorique. Autant on n'aura toujours pas de problème pour la latéralisation, autant pour replacer le son devant ou derrière, ou au dessus, il va falloir creuser l'affaire sérieusement.
(Par exemple, je sais que la chouette n'a pas ses oreilles au même niveau sur la tête, ce qui lui permet de distinguer non seulement si un son vient de droite ou de gauche mais aussi du haut ou du bas. C'était la parenthèse j'apprends des trucs en lisant Netophonix)
Il n'en reste pas moins que je pense que l'on peut relativement facilement jouer sur la psychoacoustique pour placer un son devant ou derrière, à la condition que le son ne soit pas completement isolé :
Prenons une scène banale de la vie quotid... non, c'est pas ça que je voulais dire.
Reprenons l'exemple de la boite d'allumettes agitée autour de nous. Il faudrait faire une analyse fine de la methode utilisée, mais de toute évidence, quand le son passe "derrière" son volume moyen (l'addition du canal droit et gauche) baisse alors que lorsqu'il passe "devant" son volume moyen augmente. A tester, naturellement, mais si ça marche, on n'a même pas à jouer sur l'antériorité ou le déphasage pour simuler l'effet.
Vous allez me dire que je voulais parler de sons fixes, brefs, nouveaux. J'y viens. En fait je voulais mettre en exergue l'impression que m'a laissé la porte qui claque tout à la fin du morceau. Pour moi elle était derrière, pas devant. (avez vous eu la même impression ?)
Si je ne m'abuse, le moyen utilisé est simple : l'exercice nous a placé dans un certain contexte d'écoute d'un son relativement proche de nos oreilles, une boite d'allumettes fait relativement peu de bruit.
Moins (beaucoup moins) en tout cas qu'une porte qui claque. Et pourtant, même si dans l'enregistrement, elle claque plus fort que le bruit des allumettes, il me semble qu'elle claque moins fort qu'elle ne le devrait.
Comparée à la mémoire du son de cette boite d'allumettes, le cerveau interprete cette porte claquée comme étant derrière car on garde inconsciemment l'impression que si elle avait été claquée devant nous, on aurait entendu un son relativement plus fort.
Voici de la matière pour faire des tests simples sans pour autant sortir l'analyseur de phase ou la calculatrice pour déterminer l'antériorité d'un son et son déphasage en focntion de sa fréquence.
Et puis pour la bonne bouche, un article sympa de Pierre Voyard sur la prise de son en stereo, qui inclus entre autres les notions de tête artificielle et explique comment utiliser la tête du preneur de son pour mettre deux micros cravatte à ses oreilles pour faire presque tout aussi bien. _________________
 |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Buxley
Créateur


H/F:  Inscrit le: 10 Sep 2007 Age: 28 Messages: 188 Localisation: Nantes
|
|
Ce qui est intéressant concernant ce test avec des allumettes c'est que quelque part en passant d'abord à droite, puis à gauche puis en éloignant le bruit peu à peu avec de la réverb, il te délimite la pièce. Ton cerveau va quelque part le visualiser.
Du coup en jouer légèrement sur le Pan et les équaliseurs, avec un son pas trop compressé pour pas perdre en clarté, ça peut être faisable de donner cette impression de "passer par derrière".
Il y a des plug ins notemment sur des logiciels comme samplitude qui permettent de créer ce genre d'effet de mouvement mais faut avoir un sacré proc' pour les faire tourner... |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Mitch_dsm
Administrateur


H/F:  Inscrit le: 10 Déc 2006 Age: 32 Messages: 1551 Localisation: banlieue parisienne
A travaillé sur : Matrick, Los Cojones Yubejon (narrateur), Faites comme chez nous, Les blagues du jour, Tutophonix, guest dans La D.G.S.C.E.
|
|
Tout ça est très intéressant en effet.
Je crois qu'on aurait vraiment tord de se concentrer sur le volume de la source.
Je veux dire, si effectivement on peut donner l'illusion qu'un son est derrière simplement avec son volume par rapport à un autre son, et sans jouer sur la phase, alors l'expérience fonctionnerait aussi bien avec un HP qu'avec deux. Et ça j'en doute.
En revanche j'attire votre attention sur le fait qu'on a pas du tout parlé de contenu harmonique. En fait en écoutant le mp3 de la boite d'allumette avec une seule oreillette, je me suis rendu compte que la sensation haut bas fonctionnais quand même un peu. J'ai donne ouvert le mp3 avec adobe audition pour visualiser sa représentation spectrale.
C'est particulièrement intéressant à observer car le sont de la boite d'allumette est riche en harmoniques (c'est presque un bruit blanc) et leur comportement au court du temps est assez facile à suivre. sur les passages ou la boite monte et descente, on remarque notament deux creux, qui évoluent au court du temps. Je note aussi que l'espace entre ces deux creux est linéairement conservé (environs 5000hz). Linéairement et pas logarithmiquement comme notre perception grave/aigue.
Je vous fait un screen pour ceux qui n'ont pas Audition.
de gauche à droite : le temps
de bas en haut : la fréquence
de couleur foncée (noir) a couleur claire (jaune) : le volume
Cet extrait c'est le moment ou la boite d'allumette est a gauche, donc la piste droite est moins intense mais tout de même bien présente, surtout dans les medium (sous 2000hz), il y tout de même un déséquilibre (balance) bien marqué.
Alors bien sur c'est du mp3 donc on a perdu ce qu'il y a au dessus de 16khz( remarquez cela ne semble pas empêche l'effet de fonctionner), il faudrait étudier avec plus de precision de FFT le phénomène mais on a en tout cas la preuve qu'il se passe bien quelque chose du coté des harmoniques. _________________ Mitch DSM Phantom Netophonist
http://domainesm.free.fr |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Blast
Administrateur


H/F:  Inscrit le: 02 Jan 2007 Age: 42 Messages: 4048 Localisation: Bruxelles
A travaillé sur :
|
|
Effectivement, c'est limpide, sauf qu'il n'est pas évident de déterminer en quoi ça change la perception
Donc on aurait une combinaison possible de plein de facteurs différents : le volume, le déphasage, l'antériorité, les harmoniques, le spectre...
Bon si je n'ai pas un weekend trop chargé (ça m'etonnerai) je vais m'amuser  _________________
 |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Velvorn
Créateur


H/F:  Inscrit le: 18 Mai 2007 Age: 24 Messages: 924 Localisation: Grenoble
A travaillé sur : Velvorn : The Bladed Druid
Los Cojones de Yubejon
Vampire : The Masquerade
WIM Project
La D.G.S.C.E
|
|
Quelqu'un peut il me rafraichir la mémoire en précisant ce que sont les harmoniques dans ce cas présent et en quoi sont ils intéressants ?
Parce que j'aimerais beaucoup comprendre, et je sens que ça a l'air vachement interessant  _________________
© Beaulys Studio |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
|
|
Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forum Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum Vous ne pouvez pas voter dans les sondages de ce forum
|
|