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Message
par Javeldose » mar. 13 mars 2012, 11:47
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Je viens d'écouter, et je dénote pas mal de soucis, notamment sur le rythme. Tu essaies de faire une ambiance assez déconneuse, avec une intrigue en fond qui reproduit (ou découle) de HalfLife (revisité, puisque ça ne suit pas le jeu). Mais l'absence de rythme affadie tout. La raison en vient à la musique mal employée, qui n'est pas diégétique, elle semble là uniquement pour accompagner l'action et non la servir. Elle en vient aussi d'une assez mauvaise gestion du développement de l'intrigue ; on a l'impression que tu as arbitrairement découpé ton scénar en épisodes sans prendre en compte la mise en tension, le cliffhanger de fin, et l'action en cours.
On pourrait revenir aussi sur le jeu d'acteur, qui n'est pas au top niveau mais qui conserve un décalage qui fonctionne avec le style humoristique que tu as choisi. Les voix des perso secondaires et tertiaires ont des accents improbables et du pitch pas très crédible, mais bon... on va dire que ça passe. Par contre, attention aux répliques informatives et didactiques, problème récurrent, qui accusent une mise en scène trop visuelle pour une fiction sonore. Dans ce choix que tu as fait d'avoir un truc décalé et drôle, tu ne peux pas user de bruitages et d'un gros mixage pour faire une immersion de taré avec du mouvement et des actions visuelles qui sont bien retranscrites. Du coup, tu éprouves naturellement le besoin de faire passer ça par le dialogue, et c'est le piège classique qui régit les sagas mp3 : ça fonctionne carrément pas (en tout cas, pas sous cette forme. Il faudrait que ça passe dans le gros pastiche de nanard à la Tueur à Gage).
Je pense que, comme beaucoup de sagas, ça peut devenir bien si le scénario est mis en valeur par une mise en scène un peu plus adaptée. Pas forcément plus compliquée, mais juste calibrée pour ce que tu entreprends. Il s'agit d'un burlesque parlant ; ainsi, tout ou presque doit passer par les dialogues et les bruitages pour ce qui est de l'humour, il faut donc davantage travailler les répliques et leurs échanges.