Il s'agit d'une réverbération recréée à partir d'un processeur à convolution et d'une réponse impulsionnelle (un genre d'empreinte témoin).
...
Ooookay, ceux du fond n'ont rien compris. Pour faire plus simple, je vous quote une partie de l'excellent article sur les reverbes à convolution paru sur Audiofanzine :
Sur AF, il y a écrit :La convolution : pour quoi faire ?
Disons pour faire simple qu'un processeur à convolution permet de reproduire un traitement acoustique en se basant sur une sorte d'empreinte témoin. Exemple concret : vous voudriez savoir comment sonnerait votre symphonie pour pipeau des Alpes si elle était jouée dans la basilique Saint-Pierre de Rome. Deux solutions s'offrent à vous : la première consiste à prendre l'avion jusqu'en Italie et convaincre les hautes autorités du Vatican de vous laisser faire vos prises de son : c'est pas gagné...
Deuxième solution : enregistrer ou télécharger une 'impulsion' (sorte d'empreinte acoustique) de ladite basilique qui vous permettra, via un processeur à convolution, de faire sonner vos pistes audio comme si vous aviez posé un couple de micros sur l'autel. Le tout, sans bouger de chez vous, avec une qualité audio optimale et sans avoir à vous signer chaque fois que vous passez devant le Fils de l'Homme. Plutôt intéressant, non ?
Or, cette technologie ne se limite pas à la recréation de réverbérations : on peut tout à fait l'utiliser pour reproduire la 'signature acoustique' d'un ampli, d'un micro, d'un égaliseur ou pour s'aventurer dans le sound design le plus barré. Bref, c'est un monde de possibilités qui s'ouvre à l'utilisateur, le tout pour un investissement relativement modeste, si l'on considère qu'on trouve des processeurs à convolutions à tous les prix (du gratuit au pas trop cher) et que nombre d'impulsions sont disponibles en toute gratuité sur le net...
Les choses étant claires pour les béotiens, il convient maintenant de se pencher plus en détail sur la technologie en elle-même, sur ses principes, enjeux et ses applications concrètes, tous ces aspects pour lesquels je laisse la parole à l'ami Wolfen...
Los Teignos
Pour l'article complet, c'est par ici.
Donc ! En quoi ça va nous servir, à nous, créateurs de sagas MP3 ?
C'est très simple : les reverbes à convolution s'inspirant de fait par une IR modulable, nous avons des possibilités infinies de reverbe ! Le résultat est juste ultra-réaliste.
Par exemple, vous avez une scène dans un grand tunnel. Vous pouvez recréer ça avec une reverbe normale bien réglée, mais le réalisme ne sera pas au top. Il manquera la coloration même du tunnel.
Alors qu'avec une reverbe à convolution, vous prenez l'IR d'un tunnel, vous gérez vos réglages, et hop ! On s'y croirait.
Tout ça pour dire que la reverbe à convolution, c'est le bien pour le réalisme de nos sagas MP3. Et par chance, il en existe des gratuites, comme SIR 1 et Pristine Space ! Personnellement, j'utilise SIR.
Le problème, c'est que ces reverbes ne sont disponibles que sur PC, il me semble =/
Aussi, pas mal de IR sont gratuites. Vous pouvez en télécharger sur ces sites :
http://www.echochamber.ch/
http://www.cksde.com/f_6.htm
http://www.voxengo.com/product/pspace/
http://www.voxengo.com/impulses/
http://www.acoustics.net/content.asp?id=96
http://www.samplicity.com/download/index.html
http://www.synaudcon.com/sacirxchange.htm
http://www.spiritcanyonaudio.com/
http://homepage.hispeed.ch/zidee/
Cités de Audiofanzine
Bon, c'est bien beau tout ça, mais comment ça marche ?
C'est très simple. Pour SIR, vous téléchargez, puis vous mettez le .dll dans votre dossier de plugins VST. Une fois sur votre logiciel, vous ouvrez le plugin dans une piste d'effets, vous sélectionnez une des IR que vous aurez téléchargé, et vous réglez les différents paramètres. Aussi simple que ça =)
Le résultat est excellent. Et l'avantage, c'est que vous pouvez enregistrer vous-même vos propres IR.
Alors, heureux ?













Le Lernvall Audio LAConvolver, par exemple, AudioUnit gratuite qui marche très bien ! \o/






