[Video] Conference de Yann Copier, Designer Sonore

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[Video] Conference de Yann Copier, Designer Sonore

#1 Message par Velvorn » mer. 11 mai 2011, 13:00

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Si vous avez une heure devant vous, j'aimerais vous faire partager une conférence d'un monsieur très intéressant qui s'appelle Yann Coppier.

"C'est qui ?". C'est un sound designer atypique. Ses clients sont pour la plupart des grands noms (Swatch, MTV, Baccarat...) On fait appel à lui pas simplement pour qu'il puisse mettre des bruitages sur des images pour une pub, mais quand il y a besoin de quelque chose de plus original, de moins conventionnel (il fait tout lui même.)

Il est le fondateur et l'unique "travailleur" du studio Ovale, basé au Danemark, et chante dans un groupe de death metal qui porte le même nom.

La conférence, où il nous explique son processus créatif sur une pub Swatch, a été enregistrée à l'IRCAM de Paris, et c'est ici :

http://www.youtube.com/watch?v=SDBy4KLQ4-A

Voilà voilà :)
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Re: [Video perso] Nos vidéos (pas forcément) de merde

#2 Message par Zhétos » mer. 11 mai 2011, 13:54

Bien sympa pour les quelques extraits au hasard que j'ai pus voir.

Merci du partage m'sieur Velvorn !

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Re: [Video perso] Nos vidéos (pas forcément) de merde

#3 Message par Ark » mer. 11 mai 2011, 14:38

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Conférence extrêmement sympathique.
Je ne suis pas forcément un grand admirateur de ce style de design sonore, mais j'ai passé un agréable moment à suivre cette vidéo.
Le "travail pratique" est très intéressant, tout en parlant de pouet, de dam, de bzouing et de spong.
Un heure, qui passe donc extrêmement rapidement.
Merci pour le partage Velvorn. :)
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Re: [Video perso] Nos vidéos (pas forcément) de merde

#4 Message par Velvorn » mer. 11 mai 2011, 16:48

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De rien, ça me fait plaisir, et puis ça permet un peu de voir comment les pros s'en sortent. J'aurai aimé qu'il s'arrête un tout petit peu plus sur le processus d'enregistrement de ses "kilomètres de yoghourt", ainsi que sur son mastering, mais je ne pense pas que ça aurait été utile dans le cadre de cette conférence. (Je peux peut être essayer de lui demander, ça coûte rien).

Quoi qu'il en soit, c'est le genre de type qui arrive à me convaincre que ouais, finalement, c'est ça que je veux faire dans la vie :D
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Re: [Video perso] Nos vidéos (pas forcément) de merde

#5 Message par Bardyl » mer. 11 mai 2011, 19:36

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J'ai regardé du début à la fin la vidéo, et franchement, c'est magnifique. Et la façon qu'à le mec de tout t'expliquer, c'est sublime :)

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Re: [Video perso] Nos vidéos (pas forcément) de merde

#6 Message par Froke » mer. 11 mai 2011, 19:55

Merci pour cette vidéo d'un mec vraiment génial qui m'a fait rêver pendant une heure ! :p

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Re: [Video perso] Nos vidéos (pas forcément) de merde

#7 Message par Istria » mer. 11 mai 2011, 20:42

Evidement j’ai dévoré ! Merci de penser à nous la faire découvir :)
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Re: [Video] Conference de Yann Copier, Designer Sonore

#8 Message par Blast » mer. 11 mai 2011, 22:11

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J'avais vu l'annonce quelques jours plus tôt dans les articles en page principale d'Audiofanzine, mais je n'avais pas encore eu le temps de la regarder.
C'était vraiment une conférence passionnante. J'aimerais bien savoir quelle bécane de course il a pour faire du time stretching aussi rapidement, sans parler des fonctionnalités qui font un peu baver. Mais bon, avec de l'huile de coude et un peu d'astuce, nul doute qu'on puisse faire l'équivalent sur des logiciels plus modestes

...et ça donne des idées de conférence pour expliquer comment monter une saga MP3.
(A suivre)

PS. Comme c'est un sujet potentiellement interessant pour tous les créateurs sonores membres du Netophonix, j'ai exrtait ton post ainsi que ses réponses pour faire un topic dédié. Il mérite bien ça.

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Re: [Video] Conference de Yann Copier, Designer Sonore

#9 Message par Diwan » mer. 11 mai 2011, 22:24

Superbe conférence, j'ai adoré. :D

Ça fait aussi plaisir de voir qu'on est capable de comprendre les termes et le cheminement. :)

Merci Velvorn. ;)

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Re: [Video] Conference de Yann Copier, Designer Sonore

#10 Message par Latnel » jeu. 12 mai 2011, 00:19

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Woaw, vraiment classe ce genre de conférence.
C'est vachement agréable de voir que ce que font les pros, se rapproche beaucoup de ce que nous pouvons faire avec nos propres moyens.

Mais ça donne aussi envie de jouer avec les jouets du grand frère.
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Re: [Video] Conference de Yann Copier, Designer Sonore

#11 Message par Velvorn » jeu. 12 mai 2011, 00:26

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Blast a écrit :J'aimerais bien savoir quelle bécane de course il a pour faire du time stretching aussi rapidement


Y'a vraiment besoin d'une grosse bécane ? Parce que moi j'ai pas vraiment ce qu'on pourrait appeler une bécane de compèt' (config double core 2Ghz et 3Go de RAM) mais le time stretching chez moi je le fais tout aussi rapidement, ça m'a pas choqué.

Blast a écrit :sans parler des fonctionnalités qui font un peu baver.


Genre le time warp ? (41'54") :smt007 :smt007 :smt007

Comment je kiffe ce truc, c'est toujours pas dispo sous Reaper mais y parait que c'est en pour-parler. La première fois que j'ai vu ça j'ai juste halluciné...
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Re: [Video] Conference de Yann Copier, Designer Sonore

#12 Message par Aspic » jeu. 12 mai 2011, 00:41

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Vachement intéressant, cette vidéo. En plus, le gars est sympa :D

Mais rien ne m'a vraiment choqué niveau bidouilles, pour tout dire, le time warp de 41'54'', c'est exactement pareil sous Garage Band (gratuit sur mac, donc) où on peut réajuster à l'échantillon près n'importe-quel bout d'échantillon :D Très pratique pour le bassiste qui joue pas en rythme... ou pour synchroniser du yaourt, quoi.

En tout cas, c'était passionnant de voir comment le gars associait les images et les sons pour un résultat vraiment sympa :D
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Re: [Video] Conference de Yann Copier, Designer Sonore

#13 Message par Velvorn » jeu. 12 mai 2011, 00:47

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Le timewarp est dispo a peu près partout (Ableton Live, Pro Tools, Garageband, Cubase, je crois même qu'il est dispo sous Logic) SAUF sous Reaper.

C'est rageant.

Sinon oui le gars a l'air juste super sympa, c'est pour ça qu'à la rigueur j'essayerai bien de le contacter pour avoir plus d'infos sur le processus d'enregistrement de ses bruitages. Il a brièvement évoqué l'utilisation de Schoeps et de Sputnik, mais bon...
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Re: [Video] Conference de Yann Copier, Designer Sonore

#15 Message par Mitch_dsm » jeu. 12 mai 2011, 14:14

Je n'ai pas rencontré de personne aussi passionnée du son et de ses manipulations, et ayant cette approche ludique depuis que je suis sortie de la fac. Ça me rendrait presque nostalgique. Parler en shlak! Dzing! shtook! n'avait rien de surprenant quand j'y étais.

En tout cas j'encourage tout le monde ici à visionner cette vidéo, parce que les faiseurs et les non-faiseurs peuvent passer un moment très intéressant.

Au delà même de l'aspect sonore et technique, la grande leçon à en tirer c'est souvent que les choses les plus intéressantes et originales naissent de démarches qui pourraient sembler déraisonnables même absurdes voire complètement folles.

Au sujet des Warp Markers, que j'ai découverts avec l'arrivée de l'audiosnap dans cakewalk sonar 6, je dirais que ce n'est pas une fonction indispensable, même s'il est vrai que couplée à un bon algorithme de stretch elle apparait rapide, séduisante et puissante. La plus part du temps un montage astucieux (qui demandera certes plus de temps) donnera selon moi un résultat supérieurs. J'ai testé plusieurs fois de recaler des lignes de basse ou de batterie avec audiosnap et j'ai été plus convaincu par un travail de coupe de l'enregistrement pour recaler certaines notes.
Maintenant dans certains cas, comme sur les travaux de Yann Coppier, son usage sera justifié par le résultat obtenu. En musique on veut parfois retoucher la synchro de deux voix qui chantent en harmonie. Sans stretch c'est quasi impossible.

Pour les utilisateurs de Reaper :
La fonction, il est vrai, n'existe pas tel que dans Sonar, ProTools ou Cubase. Mais, le strech est lui bien présent avec le choix des algos. Pour obtenir le même résultat, on ne placera pas un marker mais on fera une coupe avec la touche S (on désactivera le fondu auto pour ces coupes) puis on maintien ALT pour faire bouger les deux bords de coupe à la fois en stretchant.
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Blast a écrit :J'aimerais bien savoir quelle bécane de course il a pour faire du time stretching aussi rapidement, sans parler des fonctionnalités qui font un peu baver. Mais bon, avec de l'huile de coude et un peu d'astuce, nul doute qu'on puisse faire l'équivalent sur des logiciels plus modestes


Le principal intérêt de ProToolsHD (et à mon humble avis l'un des seuls :p ) c'est qu'il fonctionne avec du matos physique dédié qui assure le DSP (le calcul du son en temps réel) à la place de l'ordinateur. En production, c'est déterminant, car on travail avec une latence quasi nulle et qu'on a le résultat temps réel sans artefacts sonores ou ralentissements. Le retour de bâton, c'est que le nombre de process utilisables dépend du nombre de cartes HD qu'on a acheté avec le protools. Si on en a pas assez, et que la session est très compliquée, le ProTools dit "non" un point c'est tout. Ce qui oblige à ce moment là à réduire d'une manière ou d'une autre le nombre d'effets de la session, ou d'acheter une carte HD de plus...
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