Effet Haut/Bas: passer de la 2D à la 3D sonore...

Vos questions et vos réponses sur le mix, les effets, le montage...
Message
Auteur
Avatar du membre
Tauzenkrutt
Créateur
Créateur
Masculin Messages : 81
Enregistré le : ven. 14 mai 2010, 18:14
A travaillé sur : APS : Sous la Sphère
Localisation : Bourg en Bresse (01)
Contact :

Re: Effet Haut/Bas: passer de la 2D à la 3D sonore...

#16 Message par Tauzenkrutt » dim. 12 sept. 2010, 20:41

Merci !
Je continue à chercher .

Avatar du membre
Inky
Créateur
Créateur
Masculin Messages : 485
Enregistré le : lun. 01 janv. 2007, 18:13
A travaillé sur : Kiponie Stories
Le Netophonix
Le Donjon de Naheulbeuk
Le Choc des Zéros
Remi sans Amis
Les Nauf (en)ragés
Localisation : France

Re: Effet Haut/Bas: passer de la 2D à la 3D sonore...

#17 Message par Inky » dim. 12 sept. 2010, 21:36

Pour ma part, j'utilise la version basique de Samplitude. Je l'ai eu à 16€ (20€ avec frais de port).
Je le trouve très complet pour son prix.

Éditeur Surround (bien évidement), VSTi (instruments virtuels de très bonne qualité), édition et automation de la tonalité (très précis et le rendu est superbement réussi) avec un générateur des harmoniques (pour des voix de créatures étranges, c'est vachement sympa), un filtre FFT (en gros pour dégager les fréquences qu'on veut pas :D ), il y a aussi un générateur d'ambiance super chouette (il me l'a été offert lorsque je l'ai acheté), il y a aussi un accompagnement musicale (bon... ouais...)...

Bon bah voilà, je pense que ce logiciel pour la MAO n'en a pas moins que les autres au niveau des outils de base.

J'ai d'ailleurs découvert des options avancées sur l'éditeur Surround. Elles étaient cachées. Oo
Ça fait qu'en bidouillant ces options, j'ai pu modifié la profondeur de champ et le rendu est du coup bien meilleur.
Mais ouais, je suis d'accord avec Blast, c'est plus rigolo de bidouiller pour trouver l'effet recherché.


Mais bon... Quand les outils qui font tout le boulot fonctionnent bien, autant en profiter. :smt040

Avatar du membre
Velvorn
Créateur
Créateur
Masculin Messages : 1579
Enregistré le : ven. 18 mai 2007, 01:49
A travaillé sur : Velvorn : The Bladed Druid
Xenozis
Chimera
Localisation : Dans mon sssssac !
Contact :

Re: Effet Haut/Bas: passer de la 2D à la 3D sonore...

#18 Message par Velvorn » lun. 13 sept. 2010, 04:22

Voir les messages bonnet d ane de cet utilisateur (4)

Blast a écrit :(et beaucoup plus passionnant que de déplacer un joystick dans une application qui fera tout le boulot automatiquement)
Ouais enfin question de point de vue, ça devient vite lassant quand on a compris le principe et qu'on se dit "rhaa il me faudrait un plugin là, parce que RHAA !" :D
Image
N'entendez pas, écoutez.


Avatar du membre
Tauzenkrutt
Créateur
Créateur
Masculin Messages : 81
Enregistré le : ven. 14 mai 2010, 18:14
A travaillé sur : APS : Sous la Sphère
Localisation : Bourg en Bresse (01)
Contact :

Re: Effet Haut/Bas: passer de la 2D à la 3D sonore...

#20 Message par Tauzenkrutt » lun. 13 sept. 2010, 19:44

Samplitude SE, parfait je l'ai eu avec ma carte son mais pas encore testé, je vais voir ce que je peut en faire

Répondre ↩

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 8 invités