Effet de musique basse

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Effet de musique basse

#1 Message par Hirder » dim. 03 janv. 2010, 16:48

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Salut, je sais que le titre n'est pas très explicite sur ce que je demande mai je n'ai rien trouvé d'autre (ou pire je ne sait pas comment on appelle cet effet).

L'effet est simple, Au début d'un épisode j'aimerais y mettre une musique en +3 Décibels, mais quand le premier personnage parle j'aimerais pourvoir baisser la musique pour qu'elle ne devienne qu'une musique de fond. Le seul inconvénient avec le bouton décibel d'Audacity c'est que si on fait comme ca le début sera automatiquement mit comme au cour de l'épisode. Alors je me tourne vers vous car ayant fait une recherche (simple mais quand même une recherche) je n'ai pas trouvé ce que je voulais.

Merci a vous :D

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#2 Message par Alinor » dim. 03 janv. 2010, 16:54

Il y a un outil sous audacity qui permet de regler le volume sur des zones précises de la piste, je crois qu'il est au-dessus de l'outil loupe.

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#4 Message par DraW » dim. 03 janv. 2010, 17:27

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Oui, et tu peux aussi utiliser l'effet "Amplifier" en négatif.
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#5 Message par Kradukman » dim. 03 janv. 2010, 17:40

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Draw: Mauvaise idée, il vaut mieux utiliser l'enveloppe (qui permet une évolution en temps réel et faire un joli fade in/out)
je sais d'où vient topic tralala...
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#6 Message par Pyro » dim. 03 janv. 2010, 19:09

Sinon tu as l'outil "auto Duck" dans "Effets". :smt020

Tu places la musique au dessus la piste des voix et l'outil va automatiquement baisser la musique quand les personnages parlent.
Tu programmes la diminution (Ex : - 3 db), la rapidité de diminution (Fade in et Fade out en s) du volume et aussi le silence minimal à prendre en compte pour ne pas avoir une musique qui fait des montagnes russes :D

Voilà, par contre il faut un bon pc, ça peut prendre plusieurs minutes !!! :smt012
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#7 Message par Le Mago » lun. 04 janv. 2010, 14:27

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Je déconseille très fortement ton conseil Pyro. Ça c'est bien quand on parle dans un micro dans les attractions des fêtes foraines, mais pour les niveaux d'une musique de fond d'une saga mp3, mieux vaut éviter... sauf si c'est l'effet recherché. Ça fatigue vraiment l'oreille de faire ça.
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#8 Message par Pyro » lun. 04 janv. 2010, 19:20

le silence minimal à prendre en compte pour ne pas avoir une musique qui fait des montagnes russes :D


J'expliquais justement ça ! :D
Pour éviter l'effet montagne russe ou forain (L'était voulu celle là :smt005 ) il y a deux solutions:

_Soit tu as des répliques peu espacées et tu règles le silence de sorte que l'auto duck ne se déclenche pas (Je sais pas vous, mais moi mes répliques ne sont pas espacées de plus d'une secondes)

_Sinon, il y a la méthode de tonton Pyro :smt004 que voici illustrée en image parce que j'avais du temps à perdre :

Donc on fait l'auto duck et on tombe sur ça :
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Quelque part à Bruxelles, Blast ressent un frisson d'horreur... :smt103

En effet, c'est horrible pour les oreilles, mais j'ai la solution ! :smt012

On sélectionne d'abord le bout de musique sans la voix et un debut de réplique comme là :
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Ensuite on applique l'auto duck (réglage au pifomètre, mais ça à l'air bien):
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Nous voici donc avec ça:
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Cool, le debut c'est bon, mais pas la fin...
Et bien il suffit de prendre le debut de la piste (là où il y a la flèche) et de tirer la selection à droite comme une peau de banane, ce qui donne ça :
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Et maintenant, diminution d'amplification identique à l'auto duck (-12db)
Et voilà :
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Ca marche très bien, et l'effet reste agréable à l'ecoute... :smt020
Vous prenez ou pas ;)
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#9 Message par Blast » lun. 04 janv. 2010, 19:45

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Ça ne me déclenche pas de frissons, mais ça me parait bien compliqué pour finalement faire en pseudo automatique ce que l'outil de niveau cité auparavant fait tout aussi bien et probablement tout aussi vite, si pas plus.

Le Ducking est certainement utile en direct, comme le dit le Mago, sur une foire, ou pour un DJ dans une discothèque, mais pour du traitement comme on le fait où on a tout le temps de régler nos niveaux et leur évolution dans le temps, je ne trouve pas que ce soit véritablement un plus.

Mais l'inconvénient majeur que je trouve au ducking, c'est surtout que c'est un traitement destructif à la différence de l'outil de niveau qui peut se retoucher à l'envi au cours du mixage.

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#10 Message par Pyro » lun. 04 janv. 2010, 19:48

Ok, je prends en note ;)

Je privilégierais donc l'outil de niveau la prochaine fois...
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#11 Message par Velvorn » lun. 04 janv. 2010, 22:55

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Le ducking... hm.... :smt017

Peut-être une piste vers la réponse à "Pourquoi les canards ont-ils des palmes ?" :D

Bon, ça va, poussez pas, je sais où est la porte, mais j'avais envie de dire une bêtise, té !
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#12 Message par Luneral » lun. 04 janv. 2010, 23:02

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En gros, ça a le même effet qu'un compresseur side-chain ? J'utilise très légèrement le side-chain sous Cubase dans mes sagas, mais uniquement pour faire ressortir les voix du mix général. Donc ça s'entend vraiment à peine.

Après tout, comme on dit : une bonne compression est une compression qui ne s'entend pas :)

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#13 Message par Javeldose » mar. 05 janv. 2010, 10:06

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Rajoute à ta phrase : " mais si elle est pas là, elle manque.".

Concernant la méthode, Pyro, c'est vrai que tu te prends un peu beaucoup la tête mais même sans essayer, je pense que ça fonctionne à peu près. L'enveloppe est quand même plus aisée et plus rapide.

Au fait, juste une question : dans ce cas là, on peut dire qu'on nivèle le son ? Parce que ça correspond à le shunter, même si on arrive pas à un volume nul pour la piste manipulée.

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