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Rising Dark Souls

Posté : sam. 10 mai 2008, 10:49
par Seiryu
Histoire:

Nous sommes en 4012 après qu'une bonne partie de la galaxie et de l'Univers a été découvert. Seiryu, Aknoth et pleins d'autres héros venant d'endroits totalement différent vont pour la première fois se rencontrer pour une cause qui leur est totalement inconnue.

Lien


Ah oui, je vous préviens... ce n'est que ma toute première création. J'espère donc pouvoir améliorer selon vos aides et vos critiques données :)

EDIT:
-11/05/2008 => Après une journée d'averses et d'éclairs... J'ai réussi à avoir l'esprit clair... Et j'ai donc trouvé le titre de ma saga :p

Posté : sam. 10 mai 2008, 12:03
par Asmoth
Bien le bonjour à toi!

Alors après écoute (forcément, sinon ça va être dur de donner mon avis ;) ):

Le début est assez confus pour moi. La voix du narrateur je ne comprends quasiment (pour ne pas dire rien du tout) rien de ce qu'il raconte quand il y a la reverb. Par contre, après ça va mieux, une fois que la reverb disparait. Pense a améliorer un peu la diction, par moment, j'ai du mal a comprendre (c'est peut-être mes oreilles qui sont sales).

Au niveau de l'histoire, il n'y a pas grand chose à dire pour l'instant, mais il aurait été préférable d'introduire un peu plus l'univers dans lequel va se dérouler ta saga. Je n'ai pas tout saisit non plus. Je crois que ça parle d'un vaisseau au début, d'un Desert Eagle... Ca me parait flou... En même temps c'est un Teaser, mais justement, tu aurais pu en profiter pour mettre en place le décor de façon plus explicite. Cela dit tu as présenté le personnage, c'est une bonne démarche, mais je dirais que ça prend trop de temps sur la longueur totale de ta capsule.

Le jeu d'acteur est assez inégal, parfois convaincant (la fin que je trouvais pas mal dans le resto, c'est ça?) parfois moins. Essaie de t'imaginer plus dans la peau des personnages, de les jouer vraiment comme si ta vie en dépendait :D , et fait s'enchainer les répliques plus vites peut-être, il y a parfois trop de blanc entre deux répliques...

L'ambiance du resto est sympathique.

En somme, c'est pas mal, pense juste à vraiment "jouer" les persos, et avoir la main moins lourdes sur les effets que tu met sur les voix (Reverb, Delay).

Rien n'est perdu ;) .

Posté : sam. 10 mai 2008, 12:14
par Seiryu
Merci beaucoup pour ces premières remarques (auxquelles j'y ai pas du tout fais gaffe)

Alors... pour première chose: Oui c'est bien un resto.
Le vaisseau du début... c'est vrai que c'est pas facile à capter mais c'est un "Faucon 4S".

Ensuite pour information:
-Le Desert Eagle: c'est un modèle de arme à feu, qui est en somme très puissant au combat rapproché. Lien d'image

Sinon pour le reste... j'vais essayer de refaire tout ça >.<

Posté : sam. 10 mai 2008, 12:14
par Johnny
J'ai été écouter ton teaser est je dois dire que je suis un peu décu par la qualité de l'extrait (J'aime pas critiquer mais essayons d'être contructif)

- On n'entend pas vraiment ce que dise les personnages, condition d'enregistrement peu optimal peut-être ?
- Le jeu est peut être un peu trop lent, peut-être faut il muscler un peu ton jeu
- Attention au vu de ton résumé, ne tombe pas dans le panneau avec un truc fais et refais 1000 fois Attention

Si c'est ta première création ne t'en fais pas, le Neto est là pour toi
:D , ca ne peut que s'améliorer

(Bon en même temps je l'ai écouter à 2H00 du matin ca se trouve je pioncer à moitié) :D

Posté : sam. 10 mai 2008, 12:21
par Asmoth
Seiryu a écrit :-Le Desert Eagle: c'est un modèle de arme à feu, qui est en somme très puissant au combat rapproché
Ne t'inquiètes pas, je sais ce qu'est un Desert Eagle, et la plupart des Netophonixiens aussi je pense. Ce que je voulais dire par là c'est que c'est à peu près tout ce que j'ai compris dans l'extrait et de l'intrigue... :smt012

Mais oui en suivant bien quelques conseils, tu peux largement changer le sens du vent, tu n'es pas à six pieds sous terre non plus ;) . Fais toi la main sur quelques capsules avant d'entamer ta terrible épopée :) .

Posté : sam. 10 mai 2008, 12:21
par Seiryu
Johnny a écrit :(Bon en même temps je l'ai écouter à 2H00 du matin ca se trouve je pioncer à moitié) :D
C'est marrant parce que j'avais commencé à faire la partie dans le resto vers la meme heure :p

Mais enfin bon... Je crois que je vais refaire la voix du narrateur au début... et rallonger un peu le déroulement et la mise en scène de l'histoire le temps que Seiryu sorte de son vaisseau et arrive au restau.

Autre chose encore: Le temps d'intervalle entre les répliques serait meilleur en combien (de fractions) de secondes?...

Et enfin... pour l'enregistrement... J'ai seulement ma chambre, un casque audio avec micro intégré et c'est tout :P


Sinon merci pour vos premières remarques... C'est vrai qu'on ne s'en rend pas compte quand c'est le créateur qui l'écoute :smt020

Posté : sam. 10 mai 2008, 12:28
par Asmoth
Seiryu a écrit :Le temps d'intervalle entre les répliques serait meilleur en combien (de fractions) de secondes?...
Comme dirait un sage d'une renommée non discutable (ou presque ;)) :
Blast a écrit :Tes oreilles sont le meilleur juge
Il faut juste que ça sonne naturel. Un dialogue qui s'enchaine normalement, naturellement.
Seiryu a écrit :C'est vrai qu'on ne s'en rend pas compte quand c'est le créateur qui l'écoute
C'est pour ça qu'on est là ;)

Posté : sam. 10 mai 2008, 12:35
par Seiryu
Correction: Je vais résumer les derniers siècles de l'histoire au tout début... Ensuite je vais raconter brièvement l'histoire de Seiryu après sa présentation...

Des avis?

EDIT: @Johnny: J'ai pas bien pigé ce que tu voulais dire avec:
Johnny a écrit :- Attention au vu de ton résumé, ne tombe pas dans le panneau avec un truc fais et refais 1000 fois Attention

Posté : sam. 10 mai 2008, 12:59
par Kradukman
Wel wel wel. Après écoute, voici les petits défauts que j'ai relevé:
-articulatiooon!!! (ok, on l'a déjà dit, inutile de s'appesantir dessus... quoique: les consonnes ressortent plus que les voyelles => le petit problème avec la réverb sur le narrateur)
-les musiques: le volume des musiques est un peu trop fort (à mon goût) et surtout elles ont un rythme trop élevé par rapport au
-Jeu d'acteur assez lent qui contraste avec les musiques fortes citées ci-dessus (:D ) => je me suis plus concentré sur les musiques que sur les dialogues :s . J'ai aussi l'impression que tu chuchotes. Si c'est le cas, est-ce à cause de la peur de la saturation? Si oui, revois ton réglage tu gain d'entrée.
-quelques pops très légers, pas graves (surtout: tu n'en as pas beaucoup pour un enregistrement au micro-casque)
-Quelques clics à la fin (j'ai eu l'impression d'en percevoir)
-pas de panoramique.

J'ai aussi l'impression que les dialogues ne sont pas naturels, c'est peut-être à cause du jeu d'acteur.
Et je plussoie Johnny pour éviter de faire des blagues vues, revues et rerevues.

Bonne amélioration :) .

Posté : sam. 10 mai 2008, 13:31
par Blast
- Je confirme pour la voix du début, trop trafiquée (pitch trop poussé et reverbe) et à l'articulation perfectible, pour qu'on la comprenne vraiment.

- Attention à l'erreur classique d'écriture qui consiste à basculer du présent au passé. Ton histoire commence au présent, restes-y. Ou alors reste au passé, tout le temps.

Maintenant, les aspects techniques, les erreurs classiques de débutant à éviter facilement :

Pour l'enregistrement : pour éviter les pops et les souffles dans le micro, ne pas mettre le micro directement devant la bouche mais plutot sur le coté, au dessus ou au dessous.

Vérifier les niveaux. Si ça touche le zero dB (au dessus ou au dessous, c'est raté. Il faut revoir les réglages et recommencer. A l'inverse, si le niveau est trop faible, il va y avoir trop de bruit de fond pour un mixage correct. Si tu peux moduler à environ 50%, c'est pas mal.

Aussitôt après l'enregistrement,
- sur chaque voix, recaler le DC bias. L'article est un peu long mais tu peux directement sauter à la fin pour savoir comment on règle ça. Ensuite tu peux lire le début pour savoir pourquoi c'est important.

- Toujours placer un coupe bas sur les voix pour éviter le rumble de micro : http://forum.netophonix.com/viewpost51149.html. L'article touche à tous les genres d'équalisation mais, pour l'instant concentre toi sur le coupe bas.

Essaie de mixer avec un peu plus de stereo. Ici toutes les voix sont au centre. Si tu mets tes personnages, donc leur voix un peu plus à droite et à gauche, tu arrives à une situation beaucoup plus agréable car on peut visualiser leur position dans la scène.

Posté : sam. 10 mai 2008, 13:33
par Johnny
Seiryu a écrit :EDIT: @Johnny: J'ai pas bien pigé ce que tu voulais dire avec:
Johnny a écrit :- Attention au vu de ton résumé, ne tombe pas dans le panneau avec un truc fais et refais 1000 fois Attention
Le coup des mec qui vont vers une quête inconnue ça me fait penser à beaucoup de sagas sans imagination qui ne font que copier les créations précédende alors attention. Kradukman a résumé cela : "des blagues vues, revues et rerevues"

Posté : sam. 10 mai 2008, 13:34
par shratis
Mon avis sur cette approche de saga, est que l'idée reste à creuser :smt017 mais il faut développer la technique d'enregistrement et le jeu d'acteur ( cela fait trop lu ). :smt009
Bonne chance pour la suite. :D

Posté : dim. 11 mai 2008, 00:08
par Seiryu
Bon c'est bon... je crois avoir pigé ce qui m'est reproché (que je prend positivement)

Je vais laisser cet épisode de coter... et je vais plutôt essayer de faire la Bande-Annonce v 1.0 alpha

C'est parti pour 20 coups de crayons et un ami sur le plancher :D :D

Posté : dim. 11 mai 2008, 16:37
par Seiryu
Double post pour annoncer que j'ai enfin décidé le titre de la saga...

Et aussi pour vous dire... que j'ai décidé de tout refaire à zéro. J'ai gardé les scripts pour les éditer.

Pour tout vous dire: Je suis en train de travailler sur la bande-annonce/teaser v 1.0 alpha...

D'après ce que j'ai compris... Dans la bande-annonce je ne vais résumer que les évènements importants de l'histoire (de la saga) pour pouvoir mettre la scène en place. (Histoire de parler que du passé)

Ensuite pour l'épisode 1... Je ne parlerai que du présent :D

Au niveau du son: Je vais faire en sorte de ne rien toucher au niveau des voix, mais je vais baisser le volume des musiques... Je vais voir ce que ça donne.

Ai-je bien compris les bases... ou il manque quelque chose?

Posté : dim. 11 mai 2008, 16:43
par Blast
Seiryu a écrit :Ai-je bien compris les bases... ou il manque quelque chose?
Euh, les conseils techniques pour le positionnement du micro afin d'éviter les souffles et les pops, les traitements des voix, réglage du DC Bias et coupe bas restent incontournables si tu veux un minimum de qualité.