[Jeu] Les Monos sabotés - 1ère édition (Résultats)

Lorsque les créateurs travaillent de concert, voici ce que cela peut donner.
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Re: [Jeu] Les Monos sabotés - 1ère édition

#136 Message par Revan » jeu. 31 mars 2016, 18:57

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Flynn a écrit :En même temps, quand on connait leurs contraintes.. ^^'
Ilfaudrait revoir l'équilibrage pour la prochaine édition, parce qu'autant certaines équipes ont pu gérer avec plus ou moins de facilité leurs contraintes, autant d'autres ont été un peu moins chanceux à ce niveau là :x
Idem pour le temps... 8 minutes c'est hyper court et quand tu es refusé pour une minute c'est rageant ^^ La barre des 10 serait un plus je pense ^^. C'était fun par contre. Et je vois pas de quoi tu parles en terme de contrainte Flynn. Je vois pas... :p
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Re: [Jeu] Les Monos sabotés - 1ère édition

#137 Message par Shiruvain » jeu. 31 mars 2016, 19:02

Revan a écrit : Idem pour le temps... 8 minutes c'est hyper court et quand tu es refusé pour une minute c'est rageant ^^ La barre des 10 serait un plus je pense ^^. C'était fun par contre. Et je vois pas de quoi tu parles en terme de contrainte Flynn. Je vois pas... :p
Seulement 10 ? Je pense qu'il faudrait simplement ne pas mettre de limite de temps, de une, c'est déjà une contrainte en soi, et des contraintes on s'en prend dans tout les sens et de deux, vu qu'on a qu'un mois pour faire le mono, on ne peut pas faire quelque chose de trop long.
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Re: [Jeu] Les Monos sabotés - 1ère édition

#138 Message par Anya Kristen » jeu. 31 mars 2016, 19:21

Maintenant que tu en parles Flynn, j'aurais bien aimé connaitre leurs contraintes pour pouvoir les charier xD
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#139 Message par Zylann » jeu. 31 mars 2016, 19:24

@Shiruvain je pense que la limite de temps, c'est pour simplifier le boulot du jury, parce que vérifier toutes les contraintes sur tous les monos rendus c'est du boulot :p
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#140 Message par Kwaam » jeu. 31 mars 2016, 20:02

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Revan a écrit :
Flynn a écrit :En même temps, quand on connait leurs contraintes.. ^^'
Ilfaudrait revoir l'équilibrage pour la prochaine édition, parce qu'autant certaines équipes ont pu gérer avec plus ou moins de facilité leurs contraintes, autant d'autres ont été un peu moins chanceux à ce niveau là :x
Idem pour le temps... 8 minutes c'est hyper court et quand tu es refusé pour une minute c'est rageant ^^ La barre des 10 serait un plus je pense ^^. C'était fun par contre. Et je vois pas de quoi tu parles en terme de contrainte Flynn. Je vois pas... :p
Le mono que j'ai donné a Mathieu et qui participe au concours est en fait une V2 préparé en une soirée, ce que j'avais commencé a réaliser à la base dépassait LARGEMENT les 8min, parce que je suis un boulet je n'avais pas bien lu le réglèment... et je m'en suis rendu compte... quoi... deux jours avant la date de fin ? Et qu'il m'a fallu un peu de temps pour trouver une alternative ? :smt037

Du coup le mono V1 sera diffusé dans une ou deux semaines, hors concours. :smt006
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#141 Message par Shiruvain » jeu. 31 mars 2016, 20:38

Kwaam a écrit :Le mono que j'ai donné a Mathieu et qui participe au concours est en fait une V2 préparé en une soirée, ce que j'avais commencé a réaliser à la base dépassait LARGEMENT les 8min, parce que je suis un boulet je n'avais pas bien lu le réglèment... et je m'en suis rendu compte... quoi... deux jours avant la date de fin ? Et qu'il m'a fallu un peu de temps pour trouver une alternative ? :smt037

Du coup le mono V1 sera diffusé dans une ou deux semaines, hors concours. :smt006
Kwaam le boss :smt005

@Zylann : Je comprends... mais alors il faudrait effectivement rééquilibrer certaines contraintes comme dit Flynn, parce que c'est faisable mais il y en a quelques unes qui "imposent" une certaine durée (je ne vais pas préciser lesquels puisqu'il me semble que le jury ne doit pas connaître les contraintes...) ou bien, elles demandent juste un peu de talent (que je n'ai pas sut avoir pour ma part :smt012 ). Et c'est bizarre de se plaindre de ça finalement puisque c'est le concept d'avoir plein de sabotages mais je dois bien avouer que c'est un peu frustrant quand certaines contraintes ne "synergisent" pas du tout (je peux toujours pas donner d'exemples concrets, désolé pour ça).

Enfin bref, c'est pas très grave... je suppose que ce concours reviendra l'année prochaine, l'occasion de prendre la revanche :smt028 .
Modifié en dernier par Shiruvain le jeu. 31 mars 2016, 21:34, modifié 1 fois.
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Re: [Jeu] Les Monos sabotés - 1ère édition

#142 Message par Anya Kristen » jeu. 31 mars 2016, 20:51

C'est vrai que d'un certain côté c'est dur de créer un mono avec des contraintes peut-être contradictoires ou encore avec des limites de temps, mais je trouve que cela rend le jeu encore plus rotors: sabotage et contrainte sont les maîtres ici. Par contre c'est vrai que 8 minutes maxi fait un peu limite et qu'arrondir au moins à 10 ne serait pas une mauvaise idée.
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Re: [Jeu] Les Monos sabotés - 1ère édition

#143 Message par Mathieu Quintin » jeu. 31 mars 2016, 21:25

Zylann a écrit :@Shiruvain je pense que la limite de temps, c'est pour simplifier le boulot du jury, parce que vérifier toutes les contraintes sur tous les monos rendus c'est du boulot :p
C'est l'idée. Si quelqu'un s'amuse à poster un épisode de 3h30 il sera difficile de le contrôler et les jurés risquent de l'ignorer. De plus permettre aux participants de faire un mono long réduit drastiquement la densité de sabotages.
Revan a écrit :Idem pour le temps... 8 minutes c'est hyper court et quand tu es refusé pour une minute c'est rageant ^^ La barre des 10 serait un plus je pense ^^.
Pour la prochaine édition les monos risquent de passer à 10 minutes maximum étant donné que tout le monde s'accorde à dire que ce serait la durée parfaite.
Kanon a écrit :C'est vrai que d'un certain côté c'est dur de créer un mono avec des contraintes peut-être contradictoires ou encore avec des limites de temps, mais je trouve que cela rend le jeu encore plus rotors: sabotage et contrainte sont les maîtres ici.
Effectivement, c'est pour cela que le concours s'appelle "Les Monos sabotés". Le concept derrière est d'arriver à faire un truc potable avec des contraintes qui viennent littéralement tout casser. Si certaines équipes se sont désistées c'était soit par manque de temps soit par manque d'envie, pas parce que les contraintes étaient trop contradictoires (d'ailleurs parmi les monos rendus il y en a des pas mal niveau contraintes contradictoires).
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Re: [Jeu] Les Monos sabotés - 1ère édition

#144 Message par Anya Kristen » jeu. 31 mars 2016, 22:17

Arf, quand tu dis ça Mathieu ça me rend encore plus impatiente de connaître les résultats! Moi je dis votez KaRaMeLo! xD
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Re: [Jeu] Les Monos sabotés - 1ère édition

#145 Message par Shiruvain » jeu. 31 mars 2016, 22:38

Oui, d'après ce que je sais et d'après les contraintes que je me souviens avoir imposé, ça risque d'être drôle.
Votez Platypus Coffee. Comment ça vous pouvez pas ?

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Re: [Jeu] Les Monos sabotés - 1ère édition

#146 Message par Khelian » ven. 01 avr. 2016, 00:56

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Tu m'as volé ma réplique !
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Re: [Jeu] Les Monos sabotés - 1ère édition

#147 Message par Rosstail » ven. 01 avr. 2016, 22:28

Khelian, arrêté de croire qu'on a accepté ton brevet de réplique nonnmaisnoh! XD

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Re: [Jeu] Les Monos sabotés - 1ère édition

#148 Message par Anya Kristen » sam. 02 avr. 2016, 00:26

Mon dieu, l'attente en devient insupportable, j'en peux plus je me mets à stresser là! xD
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Re: [Jeu] Les Monos sabotés - 1ère édition

#149 Message par Mathieu Quintin » dim. 03 avr. 2016, 22:00

La première page a été mise à jour : http://forum.netophonix.com/ftopic15439-0.html

Le jury a rendu son verdict et les Odieux Canards remportent la première édition des monos sabotés avec leur mono Cerebranchia raflant 50% des médailles !

Au total 7 des 10 équipes initiales ont rendu un mono dont 2 hors-concours car elles n'ont pas respecté les contraintes de temps.
J'enverrais les prix des vainqueurs et des perdants dans la semaine.
Les jurés publieront des retours dans les jours qui viennent.

Bravo et merci à tous les participants pour avoir rendu possible ce concours !
Bien entendu comme toute première édition nous avons fait l'expérience de problèmes d'équilibrage et certaines failles dans les règles sont encore à colmater.
Mais vu le taux de participation et l'énergie déployée par les équipes pour faire des monos potables sous des montagnes de contraintes je pense pouvoir déclarer cette édition comme étant un succès.
J'espère vous revoir nombreux pour la prochaine édition qui se déroulera en... On verra :D .
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Re: [Jeu] Les Monos sabotés - 1ère édition

#150 Message par Shiruvain » dim. 03 avr. 2016, 23:48

Aller un p'tit retour sur tous vos p'tis monos bien sympas (attention, je n'ai pas un grand esprit critique) ah oui, et ça spoil :

Mono des Darkspoons :
Le mixage est "classique" (on comprend tout ce qui se passe sans problème quoi), je pense que du coup ce qui fait la force de ce mono c'est son histoire qui est certes, déjantée mais très compréhensible et plutôt drôle. Le jeu des acteurs est aussi bon, il y a quand même un grand nombre de personnages pour la durée du mono mais puisqu'ils ont tous une voix différentiable, ça passe bien. C'est donc un mono que je qualifierais de sympa et drôle mais qui se termine un peu vite... "au moins, eux ils ont respecté la contrainte du temps" me direz-vous et moi je vous répondrais : "..."

L'Exode :
Le concept est très sympa (le fait d'écouter des "témoignages"), le mixage est "classique" pour tout le mono (oui aussi, encore, désolé) sauf pour la fin où il devient plus intéressant (normal, y a plus de dialogues). L'histoire est intéressante et malgré son contexte, un peu moins déjantée que celle d'autres monos (on sent quand même une certaine ambiance réaliste). Et enfin pour le jeu, c'est variable, le reporter me paraît un peu monotone mais d'autres rôles comme celui de l'homme riche (oui, c'est pas très précis comme description) sont mieux joués je trouve. Dans l'ensemble c'est donc un mono qui n'a pas une réalisation folle mais qui reste intéressant/sympa et qui m'a fait sourire par moment (mais je suis un triste sir, donc bon).

Inside The puit :
Kwaam joue vraiment bien en étant le seul acteur (enfin, on croit aux plusieurs rôles quoi), après je suppose que le mono n'a pas été complètement terminé parce qu'il ne se résume qu'à ça : du jeu (et une histoire évidemment, ou un dialogue qui en raconte une). Mais du coup, je ne saurais pas trop expliquer pourquoi le mono m'a tant fait rire... bah en tout cas je me suis bien marré et la chute est assez bien trouvée, c'est donc un mono assez simple, mais efficace et drôle... voilà... sinon c'est mon préféré de tous :D (de ceux qui ont été acceptés en tout cas).

Faîtes du Pain, Pas la Guerre :
Je... j'ai pas tout compris, et certainement à cause des accents (d'ailleurs un accent américain n'est pas forcément un accent redneck, enfin bon, je peux pas dire que j'aurais fait mieux et puis là n'est pas la question), du coup, j'ai un peu de mal à dire quoi que ce soit sur ce mono puisque je ne l'ai pas bien compris... :smt017 Je ne pense pas que ça soit de la faute des créatrices du mono, soi c'est moi parce qu'il est un peu tard, soi c'est l'accent qui a rendu pour moi plusieurs personnages incompréhensibles... désolé, pour cette "critique" peu positive, j'essayerais de réécouter ça plus tard, enfin je pense quand même que ce mono-ci a bien été saboté comme il faut.

Cerebranchia :
Heu... pour le coup, on nage dans l'absurde (Ha ha)... Et je trouve que l'histoire du mono n'est pas son point fort, ça va trop dans tout les sens. Mais on a un bon jeu d'acteur, un superbe mixage (pas étonnant vu les membres de l'équipe) et même si l'histoire est ce qu'elle est (certainement bien amochée par les contraintes, mais ça n'engage que moi), les dialogues n'en sont pas moins drôles. En bref, un bon mono (mixage, jeu, dialogues) avec une histoire qui reste cependant trop étrange ou bien trop décalée pour moi.

La Gare :
Bon, déjà y a la musique d'Inception, donc moi je craque. La chanson est complètement rattrapée par la vanne à la fin... du coup, pour moi, ce mono est clairement le meilleur de tous : (désolé pour les autres, vraiment) l'histoire est claire, drôle et originale (tout ce que je demande :D ), le jeu est bon dans son ensemble (Je dirais quand même qu'il y a un des effets qui "cassent" un peu la voix de certains) et sinon, le montage/mixage n'est pas aussi chouette que celui des Odieux Canards mais il est très bien ! C'est vraiment dommage pour "ce temps en trop" qui vous a mis hors-concours... bref, coup de cœur de ma part.

Arcam One :
Bah... déjà c'est trop long, surtout au début, en plus Shiruvain joue mal et il sait pas mixer, donc vraiment... désastreux, on comprend même pas l'histoire et certaines phrases veulent rien dire, bref, vous avez compris. Heureusement qu'il est pas tout seul dans les acteurs, ce qui sauve un peu le mono.

Bon travail à tous en tout cas (sauf toi, là, fallait pas cliquer) !
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