Pure Data : Générez des sons à partir de rien...
- DeanThomas
- Créateur

-
Messages :
36 - Enregistré le : jeu. 11 juin 2009, 22:27
- A travaillé sur : Café & Lembas
- Localisation : Melun
- Contact :
Pure Data : Générez des sons à partir de rien...
J'ai trouvé cela étonnant qu'il n'y ait pas un seul article concernant Pure Data et sa puissance dans le Netophonix, je me permet donc de lancer le sujet !
Pure Data (Site officiel Wikipédia) est un logiciel permettant de programmer le son en temps réel.
C'est gratuit, libre, et pas trop difficile à prendre en main (ça demande un peu d'implication, mais ça va).
Pour ceux que ça intéresse, j'écris une sorte de guide pour bien commencer avec Pure Data.
Ce sera en plusieurs parties sur mon blog.
La première partie est disponible depuis peu, si vous voulez découvrir l'univers de Pure Data, voir à quoi ça ressemble, ou bien même vous lancer, c'est par ici !
Au programme de cette première partie
- Introduction à Pure Data (notion d'objet, de bang, de patch, sous patch et abstraction)
- Création d'un compteur (sera utile par la suite)
- Création d'un générateur aléatoire (sera utile par la suite également)
Si vous souhaitez me poser des questions sur ce qui est déjà rédigé, ou sur d'autres aspects de Pure Data, n'hésitez pas à répondre à ce sujet, j'essaierais d'être le plus présent possible !
Pure Data (Site officiel Wikipédia) est un logiciel permettant de programmer le son en temps réel.
C'est gratuit, libre, et pas trop difficile à prendre en main (ça demande un peu d'implication, mais ça va).
Pour ceux que ça intéresse, j'écris une sorte de guide pour bien commencer avec Pure Data.
Ce sera en plusieurs parties sur mon blog.
La première partie est disponible depuis peu, si vous voulez découvrir l'univers de Pure Data, voir à quoi ça ressemble, ou bien même vous lancer, c'est par ici !
Au programme de cette première partie
- Introduction à Pure Data (notion d'objet, de bang, de patch, sous patch et abstraction)
- Création d'un compteur (sera utile par la suite)
- Création d'un générateur aléatoire (sera utile par la suite également)
Si vous souhaitez me poser des questions sur ce qui est déjà rédigé, ou sur d'autres aspects de Pure Data, n'hésitez pas à répondre à ce sujet, j'essaierais d'être le plus présent possible !
Modifié en dernier par DeanThomas le ven. 14 nov. 2014, 23:59, modifié 2 fois.
- Francois TJP
- Créateur(trice)

- Messages : 866
- Enregistré le : mar. 14 déc. 2010, 10:58
- A travaillé sur : Blind Cowboy
Mouth
Le Chasseur
Les Pourfendeurs
Le Vaisseau
Les Aventuriers
Et la Terre éclata ...
ADN 2082
L'appartement - Contact :
Re: Pure Data : Générez des sons à partir de rien...
Ça me paraît super intéressant, merci pour le tuto je vais jeter un œil à tout ça !
Retrouvez mes ficsons sur : http://www.studiotjp.com
- Kwaam
- Créateur

-
Messages :
717 - Enregistré le : mar. 15 juil. 2008, 20:26
- A travaillé sur : <a href="http://wiki.netophonix.com/La_Taverne_en_mp3" class="towiki">La Taverne en Mp3</a>
<a href="http://wiki.netophonix.com/Metal_Gear_Taverne" class="towiki">Metal Gear Taverne</a> - Contact :
Re: Pure Data : Générez des sons à partir de rien...
C'est bien gentil tout ça mais je n'ai pas compris l'intérêt réel de ce logiciel. En gros a quoi ça peu nous servir ? J'ai compris que ça pouvais créer des sons entre autre choses, mais des sons de quoi ?
Je parle en tant que néophyte.
Je parle en tant que néophyte.
- DeanThomas
- Créateur

-
Messages :
36 - Enregistré le : jeu. 11 juin 2009, 22:27
- A travaillé sur : Café & Lembas
- Localisation : Melun
- Contact :
Re: Pure Data : Générez des sons à partir de rien...
L'intérêt est multiple :Kwaam a écrit :C'est bien gentil tout ça mais je n'ai pas compris l'intérêt réel de ce logiciel. En gros a quoi ça peu nous servir ? J'ai compris que ça pouvais créer des sons entre autre choses, mais des sons de quoi ?
Je parle en tant que néophyte.
- générer des sons totalements synthétiques, pour faire des transitions par exemple.
- imiter des sons réels afin de les générer a la demande avec un peu d'aléatoire dans le but d'obtenir des sons crédibles et non répétitifs.
- intégrer et modifier des sons existants en ajoutant de l'aléatoire.
Tous les effets mis en place proposent un aperçu en temps reel et des mécanismes pour modifier aisément les paramètres de ces effets.
Je n'ai pas encore entamé le nerf de la guerre mais modifier une reverb et d'autres effets en temps reel, c'est très pratique !
Je proposerai prochainement un tuto pour générer une ambiance plage automatique et générée aléatoirement et en temps réel !
Qui est en ligne
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 7 invités





