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par Blast » lun. 20 sept. 2010, 08:55
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Pas mal foutu et quelques bonnes idées. Les effets speciaux sont simplistes mais efficaces, le jeu d'acteur est plutôt bon. Caricatural, mais bien dans le ton.
Cependant, on garde le sentiment d'une production très amateuriste essentiellement pour deux raisons :
- la lumière. Surtout dans le salon où les personnages sont dans la pénombre tandis que les fenetres en plein soleil augmentent encore plus le contraste (et font fermer l'iris de la camera). Sans projecteurs, il faut employer des trucs. Soit fermer les rideaux, soit employer des reflecteurs, des grands cartons blancs, ou des plaques de polystyrène expansé pour renvoyer un max de lumière vers les comédiens. Parfois un hallogène poussé à fond peut aider, mais dans ce cas, il est recommandé de recalibrer la température de couleur pour redonner un effet naturel.
- Le son. Visiblement pris avec le micro de la camera, la reverbe est trop présente et les voix sont noyées. Sans matos, difficile de remédier à ça, sauf quand on peut débrancher le micro de la camera et le mettre sur une rallonge . Ainsi on peut percher. L'idéal reste une prise de son séparée soit en planquant un micro/enregistreur près des comédiens, soit en perchant (mais attention à l'ombre de la perche)
D'autres petites choses auraient pu être revues, telles que le droite/gauche incessant dans le salon (quand ils parlent du chat), surtout avec la fenetre illuminée au milieu, ou encore une transition avec un écran noir un peu longuet, mais ce n'est pas vraiment génant.