Hum...
Tous les outils de l'épuration (exceptés le coupe-bas et le DC Biais) ne sont que facultatifs et servent à embellir/nettoyer le son.
Pour ce qui est du denoiser... A part une prise de Buxley, Celebo ou quelques autres pointures de la sagasphère, tu auras un bruit de fond. Qunand je l'utilise, il est très léger. je passe ensuite mon rush dans une double compression pour voir s'il s'entend.
Mantenant, je fais tout en non destructif, donc le denoiser est réglé dans le mix

.
En fait, le denoiser sert surtout à éviter qu'un personnage ne parle avec un tout tout petit bruit de fond. Pourquoi? Parce que sur ses silences, vous avez le noise gate. Mais quand il parle, rien. Donc, si on compresse la piste, puis le bus, puis le master... Le bruit de fond remonte, et là, ça ch*e. S'il a été denoisé et qu'il est à peine audible, les autres traitements ne le relèvent pas (puis on balance un expander pour le dégager

).
Pour le stereo spread:
http://www.camephotoscope.org.preview.l ... sprea.html
Enfin, je précise, aucun outil n'est systématique. Tous les outils de mixages sont des outils de mise en scène/immersion: si je fais une voix et Dehell une autre, il est inutile que je pitch Dehell. Maintenant, si je veux un effet comique, je... Ah non, Dehell y a pas besoin de le pitcher

. Enfin voilà.
De même si un personnage a un bruit de fond et l'autre pas, ça dé-sert ma mise en scène.
Si mes persos sont dans une pièce, je mets une reverb pour qu'on s'y croie.
C'est tout
