Hum, encore un peu de travail sur le mixage pour que ce soit "parfait".
La prise de son est décente mais les voix sont beaucoup trop pitchées, elles en deviennent difficiles à comprendre.
Ensuite quelques soucis de bruitages coupés trop brusquement. Le bruitage pour 'coups' est apparement fait "maison". Pas bien grave car c'est plus le rythme que la qualité du bruitage en lui même qui importe ici, mais le problème est que la reverbe du dernier coup se termine abruptement. De plus un petit problème de décalage du
DC Bias a eu lieu ce qui vous empêche de faire une transition sans clic. Pour Motus, c'est le bruitage final qui est tronqué. Visiblement vous avez tenté de le couper juste avant la voix, mais ça casse l'effet. Si vous ne trouvez pas de bruitage 100% adapté, rien ne vous emp6eche de le recomposer vous même, par exemple en mixant avec le bruitage principal un son "d'applaudissements en boite" (on en trouve facilement sur le web) de manière à le terminer proprement.
Enfin, quelques soucis de rythme. Dans 'coups' la dernière réplique arrive bien tard.
Sur des micro-gags tels que ceux que vous avez mis en scène ici, je pense qu'il faut que le rythme soit très travaillé pour qu'il fasse mouche dans la mesure où on s'attend quand même à la chute. Du coup, ça tombe un peu à plat. Ou alors il faut vraiment déjanter le jeu d'acteur pour qu'on rie à l'ambiance plus qu'à la chute.
Après ça on peut travailler la mise en scène, la stereo, l'ambiance, mais c'est pour plus tard
Bon courage.
