La prise de voix est plutôt correcte et le jeu d'acteur est sympa. Pas vraiment de scénario ni de chute, mais c'était pas vraiment le but si je comprends bien.
Techniquement, on retrouve quelques soucis classiques de débutants. Le plus flagrant est quand tu "pleures" dans le micro : tu souffles dans la pastille et c'est horrible.
Pour éviter ça, éloigne toi du micro, ou pleure à coté pour ne pas souffler dessus, ou utilise un anti pop qui permet d'absorber les
plosives, ça se bricole très facilement.
Pour le mixage, je ne saurais que trop rappeler d'appliquer un
coupe bas vers 100 hertz sur toutes tes prises de voix, ça te permettra de clarifier la voix en éliminant le rumble de micro ainsi qu'un petit buzz electrique qui apparait fort à 50 hertz.
Le coupe bas est le tout premier traitement à appliquer lors de la prise de voix. Il est tellement systématique qu'on peut même l'appliquer avant de sauvegarder la voix brute.
Toujours au mixage, essaie d'avoir une certaine cohérence sur ton mix : ici tu as la plupart des voix à un assez faible niveau et quelques bruitages qui tapent dans le plafond. Résultat, à l'ecoute, l'auditeur aura tendance à augmenter le volume de son lecteur MP3 et s'explosera les oreilles lors des bruitages forts. Donc soit tu augmentes le niveau de tes voix pour approcher raisonnablement du niveau des bruitages, soit tu baisses les bruitages pour approcher raisonnablement du niveau des voix.
Quand tu as tout fini, tu peux normaliser (généralement à -0.3 dB) si tu veux (voire appliquer une légère compression sur le tout, mais c'est un peu délicat pour débuter)
Pour le pitchage des voix, la voix aigüe est un peu trop caricaturale à mon goût. Evidemment, si c'est assumé, il n'y a aucun problème, mais à l'heure actuelle, on essaie de ne plus trop "François Perusser" à outrance, préférant changer son propre timbre de voix afin de ne pas trop avoir à pousser les potards et induire cet impression de voix artificielles. Mais une fois encore, c'est une question de goût.