Bruitage - "Explosion de lumière"

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Bruitage - "Explosion de lumière"

#1 Message par Misterfox » jeu. 18 déc. 2008, 14:26

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Voilà, j'ai un problème simple : Vous me reprochez de ne pas assez mettre en scène, et de privilégier la narration. Okay, ça roule, je vais mettre en scène.

D'où ma question : Comment "bruiter" une explosion de lumière (style DBZ) ?

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#2 Message par Icaryon » jeu. 18 déc. 2008, 14:57

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Tout dépends de ta lumière je dirais ...
Tu peux faire un truc comme un flash, comme des explosions avec des clochettes pour un truc gentillet.
Je reviendrais... un jour !

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#3 Message par Nathlem » jeu. 18 déc. 2008, 15:10

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J'ai essayé de mixer une explosion avec plusieurs bruitages de SF que j'avais bidouiller mais j'ai pas eu de résultats concluant. En fait, si tu veux un bruitage genre "DBZ" faudrait peut-être que t'essaye de choper les bruitages de DBZ :D

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#4 Message par Misterfox » jeu. 18 déc. 2008, 15:23

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Icaryon a écrit :Tout dépends de ta lumière je dirais ...
Tu peux faire un truc comme un flash, comme des explosions avec des clochettes pour un truc gentillet.


Bah c'est à dire que j'ai besoin de deux bruitages : Un bruitage d'un truc qui brille vachement (à tel point qu'il fait du bruit ;)), et le bruitage d'un truc qui brille vachement fort jusqu'a exploser.

Mais effectivement Nathlem, le mieux serait peut-être que je repique Budokai 3 à mon cousin et que j'exporte le sound test ;) !

Ps : Wahou ! Quel hooligan! Je vous écrit depuis le TP de Chimie. Ya personne en cours à cause du blocus, on fait ce qu'on veut ;) !

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#5 Message par Asmoth » jeu. 18 déc. 2008, 15:33

Misterfox a écrit :Bah c'est à dire que j'ai besoin de deux bruitages : Un bruitage d'un truc qui brille vachement (à tel point qu'il fait du bruit ), et le bruitage d'un truc qui brille vachement fort jusqu'a exploser.

C'est toujours marrant ce genre de phrases: un objet qui brille ne fait pas de bruit, il brille, point :D

Le tout, c'est de construire ton bruitage en fonction de ce que l'on peut attendre d'un "objet qui brille". Ce sont des clichés, inspire toi de films, parce qu'un tel bruitage, ça n'existe pas :smt012
Si tu arrive à trouver un bruitage du genre "accumulation d'energie" (:D), type charge de quelque chose, tu peux l'y incorporer.
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#6 Message par Kak Miortvi Pengvin » jeu. 18 déc. 2008, 15:44

Je pense que ce à quoi tu penses pour le bruit, c'est celui d'un néon. Mais bruit de néon assez fort. Ou de l'électricité statique comme sous les lignes haute tension. Et pour le bruitage qui explose, j'ai un truc en tête mais je ne parviens pas à l'exprimer.
En tous cas, je rejoins Asmoth sur les films, surtout ceux d'actions. Ca regorge de ce genre de bruits qui n'existent pas en vrai.
→ Carton poussiéreux.

:}

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#7 Message par Blast » jeu. 18 déc. 2008, 16:38

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Ah ! Le sound design. C'est un casse tête, mais c'est passionnant.
Moi j'essaierais à partir d'un bruitage quelconque de fireball (a trouver dans des jeux de roles) dans laquelle je baisserais fortement les basses ronflantes et j'y empilerais des bruits de cristal ou de verre qui se brise et éventuellement une rivière (bar chimes) pour terminer le son de manière cristalline.

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#8 Message par TeruHi » jeu. 18 déc. 2008, 20:53

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Si ton truc très lumineux est une sorte de générateur, tu pourrais faire un truc dans ce genre :
http://monkeyterry.free.fr/autre/if_xii ... e_wah4.wav
Tu peux même réutiliser ce fichier si tu trouves ça bien, c'est le générateur du bouclier déflecteur dans IF XII.
Moi je l'aime bien, mais c'est pas du gand sound desing hein... :smt005
(2 ou 3 ondes pures mélangées, puis des effets style Wahah)

En tut cas ci ton truc est une énergie constante, avec un waha, tu devrais avoir un truc pas mal je pense.
Sinon, pour quelque chose qui se concentre, faut au contraire avoir des périodes qui diminuent, au point qu'on sent qu'à un moment ça va péter.

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