[technique] Echo inversé

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[technique] Echo inversé

#1 Message par Velvorn » mer. 13 juin 2007, 14:52

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Bonjour à tous,

Je suis à la recherche d'une technique pour faire un effet de voix assez particulier que je vais vous expliquer...

Pour ceux qui jouent à World of Warcraft, c'est simple, je voudrais reproduire le même effet que la voix de Sylvanas.

Pour ceux qui ne savent pas de quoi je parle, en fait, il s'agit d'une sorte d'echo inversé.

En fait, lorsqu'une syllabe est prononcée, le premier son de cette syllabe est répétée en echo AVANT que la phrase soit dite.

En gros ça ferait :

"J-j-j-je s-ss-s-s-s-suis zz-z-z-z-un d-d-d-d-d-émon !"

Alors là bon écrit comme ça, je suis pas sûr d'être clair, mais si j'arrive à trouver un exemple audio, je le posterai.

En attendant, merci à tous si vous avez la technique !
Modifié en dernier par Velvorn le jeu. 14 juin 2007, 19:50, modifié 1 fois.


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#3 Message par Velvorn » mer. 13 juin 2007, 15:10

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Magix Music Studio 2005 DeLuxe

J'essaye ça !


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#5 Message par Mitch_dsm » jeu. 14 juin 2007, 11:26

Très bon choix de logiciel ;)

Je ne sais pas si ta carte son fait l'ASIO, mais je crois savoir que même sans ça, avec magix music studio, tu peux utiliser des effets VST sur les pistes.

Avec ça tu peux utiliser une solution (certes un peu plus complexe) en mode non-destructive :

Un multi-tap Delay sur la piste de ton personnage. Tu règles quelques tap qui monte en volume et tu baisses la sortie dry de l'effet sous le niveau des premiers tap.

Par contre, ton son sera désynchronisé, car il aura pris du retard. Tu devras donc compenser un peu, en plaçant tes voix légèrement plus tôt dans le montage.

Ce que j'ai testé une fois, c'est le même genre mais avec une réverbe moyennement longue sur un auxiliaire (avec un "send" en pre-fader), et un delay 100% wet sur la piste : la réverbe est entendu avant le son d'origine.
Tu peux même faire en sorte que la réverbe soit en fondu, en utilisant un gate progressif.
De même que pour ma première solution, il faudra resynchroniser le son.

Si tu ne sais pas comment les auxiliaires fonctionnent, je t'expliquerai ça mieux (d'ailleurs je ne sais pas si Music studio le fait, il faudra que tu me le confirmes)
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#6 Message par Velvorn » jeu. 14 juin 2007, 16:08

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Y'a des tas de trucs que Magix fait pas, alors soit effectivement il ne le fait pas, soit c'est moi qui ne sait pas encore m'en servir correctement.

Ma carte son ne gère pas l'ASIO (pourtant, bon... Audigy 2 quoi)

Outre la montée et la baisse d'entrée et de sortie de volume d'un objet, j'ignorais qu'on pouvait faire la même chose avec les effets, il faudrait que je teste.

Je vais exploiter ta solution. Merci !

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#7 Message par Mitch_dsm » jeu. 14 juin 2007, 16:26

Si si ça gère l'ASIO les audigy (je sais j'en ai une). La latence n'est pas bonne mais tant que tu ne fais pas de monitoring à l'enregistrement c'est pas bien grave.

Outre la montée et la baisse d'entrée et de sortie de volume d'un objet, j'ignorais qu'on pouvait faire la même chose avec les effets, il faudrait que je teste.


C'est entre autre à ça que servent les auxiliaires. Faudrait savoir si le logiciel les gère, effectivement.
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#8 Message par Velvorn » jeu. 14 juin 2007, 18:38

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Mince, le monitorage... :D

Je l'ai désactivé.

J'ai un plugin VST de "Delay", l'effet est bien celui que je veux, mais l'effet se produit après la voix et non pas avant... Je n'ai pas trouvé le moyen de faire un fondu sur l'effet. Je bidouille, je bidouille :smt020

Je n'ai pas non plus trouvé le moyen de lire un objet à l'envers (reverse)

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#9 Message par Mitch_dsm » jeu. 14 juin 2007, 18:58

Je n'ai pas non plus trouvé le moyen de lire un objet à l'envers (reverse)


C'est parce que c'est un effet pas très répendu en non-destructive. Si ton logiciel le fait, il ne faut pas chercher dans les effets mais plutôt dans les propriété de ton objet.

De toute façon la solution de Blast n'était pas une solution non-destructive. C'est un processus d'édition audio que tu dois faire en dehors de ta plateforme montage mixage avec un éditeur audio : tu revert le son tu applique un delay/echo/verb dessus et tu le revert encore pour le mettre à l'endroit. Ensuite tu l'importes dans ton montage.
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#10 Message par Blast » jeu. 14 juin 2007, 19:00

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D'après la doc, c'est dans le menu "Effects" :

Reverse
The sample data in the selected range is reversed along the
time axis ie the file will now play backwards with the end
now placed at the beginning. This allows for very interesting
effects, not to mention the backwards masking hidden
messages frequently rumoured to be in various songs....
This function is reversible: if you do not select a new range,
calling this function once more leads to the original material.
The option is only available when working in Destructive
Editing mode ie directly on an HD Wave file.

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#11 Message par Mitch_dsm » jeu. 14 juin 2007, 19:05

Ok ben c'est cool mise à part que c'est du destructive mode.

Apparemment le logiciel permet de faire de l'edition audio en interne. Donc la manip est possible (en Destructive mode) à l'intérieur du logiciel.
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#13 Message par Velvorn » jeu. 14 juin 2007, 19:42

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Destructif, oui.

Toujours est il que...

[mp3]http://www.yubejon.com/kit_necro.mp3[/mp3]

:D

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#14 Message par Mitch_dsm » jeu. 14 juin 2007, 19:50

Excellent :D
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