Une saga mp3 Interactive !
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l'idée que j'avais moi c'est de ne pas faire choisir l'auditeur à chaque épisode! Son choix va faire une suite d'épisode à un moment il pourra y avoir d'autre embranchement mais pas à chaque fois. Certaines branches devraient se rejoindre également. Des personnes intéressés pour monter ça avec moi sachant que je ne suis pas grand expert?
Maître Ragnard ou Rag créateur de sagas . créateur énervant et engagé
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Re: Une saga mp3 Interactive !
TeruHi a écrit :Mis à part le fait de faire plusieurs épisode après un autre et laisser le choix de la suite à chaque auditeur, je ne vois pas comment on pourrait faire quelque chose qui puisse encore être qualifié de saga mp3
C'est ce que je fais avec mon épisode 3
Mais c'est plus parce que j'ai 2 idées et que j'arrive pas à choisir plutôt qu'une réelle envie de faire quelque chose d'interactif 
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Ça fait un moment que j'y songe, pas forcément sous la forme de l'auditeur héros mais un truc qui impliquerait des votes ou je sais pas quoi. j'ai déjà fait participer les visiteurs de mon site à un mp3 mais j'aurais aimé aller plus loin. Bon avec moi ça pourrait vite se transformer en truc sadique envers les auditeurs mais...pourquoi pas
C'est vrai qu'on a envie de voir des nouveaux concepts je pense.
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http://www.flopod.fr/
http://www.hypnago.com/
https://twitter.com/Flopod
https://www.unplayed-saga.com/
Mitch :"MAIS QUEL ENFOIRE CE FLO !"
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Tiens, c'est marrant, j'avais cette idée en tête aussi... C'est également un de mes projets
Je suis un ex gros fans des livres dont vous êtes le héros. J'ai d'ailleurs réalisé un projet débile en mode texte, il y a plusieurs années sur le thème d'une partie de quake (en mode texte, c'était absolument débile comme propos, et donc forcément, je l'ai fait).
Pour les curieux qui connaissent ce jeu, le résultat existe encore dans le site de mon clan Quake, Santa Bartelemia
http://www.penofchaos.com/sb/
Le lien direct est ici :
http://www.penofchaos.com/sb/quake_heros/index.htm
Je préviens, c'est vraiment un truc de geek et de connaisseurs, réservé à une certaine catégorie de joueurs de l'époque
Mais ça vous donne un aperçu de ce que donnerait le style avec mes personnage, et en audio.
Je suis un ex gros fans des livres dont vous êtes le héros. J'ai d'ailleurs réalisé un projet débile en mode texte, il y a plusieurs années sur le thème d'une partie de quake (en mode texte, c'était absolument débile comme propos, et donc forcément, je l'ai fait).
Pour les curieux qui connaissent ce jeu, le résultat existe encore dans le site de mon clan Quake, Santa Bartelemia
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Je préviens, c'est vraiment un truc de geek et de connaisseurs, réservé à une certaine catégorie de joueurs de l'époque
Mais ça vous donne un aperçu de ce que donnerait le style avec mes personnage, et en audio.
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PenOfChaos a écrit :Tiens, c'est marrant, j'avais cette idée en tête aussi... C'est également un de mes projets
C'est pas croyable ! Tout le monde en avais un en projet, personne n'en parlait
On va définitivement voire naître une nouvelle catégorie dans le registre des sagas mp3
Sinon, PoC, j'ai regardé rapido ton lien, c'est franchement sympa ! Mais j'ose même pas imaginer ce que ça pourrait donner en audio (avec la mise en scène et tout le bazar)... Combien ya t-il de "scènes" dans ton Quake dont vous êtes le héros ? Juste en ordre d'idée...
DukeTotchi, c'est fini. Mais je peux toujours parler dans un micro il semble.
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Moi c'est ca que j'adore !
http://www.penofchaos.com/sb/quake_heros/cassos.htm
Surtout les liens ! ^^
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A vrai dire j'avais aussi pensé à sa en lisant une des bds de mon grand frêre ou il fallait guidé un singe pour qu'il retrouve son vaiceau.
Dans les pages , il y avais les labyrinthes ou d'autre minis jeux débiles et suivant par exemple où on arrive dans le labyrinthe sa nous met , aller page tant ou tant .
M'enfin après j'ai regard mes 3 feuilles de copy-doubles entièrement écrites pour l'épisode un de L.A.D.I.H ....Et j'ai tout de suite abandonné -_-
Dans les pages , il y avais les labyrinthes ou d'autre minis jeux débiles et suivant par exemple où on arrive dans le labyrinthe sa nous met , aller page tant ou tant .
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Hongrifor a écrit :ou il fallait guidé un singe pour qu'il retrouve son vaiceau.
Dans les pages , il y avais les labyrinthes ou d'autre minis jeux débiles et suivant par exemple où on arrive dans le labyrinthe sa nous met , aller page tant ou tant .
J'ai eu les mêmes !! Et celui dont tu parles c'est "La planète aux 100 pièges" je crois, ou un truc dans le genre... Et ce sont ces bouquins qui m'ont donné l'idée d'en faire une justement

DukeTotchi, c'est fini. Mais je peux toujours parler dans un micro il semble.
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Hé hé, je vois que certains ont réussi à avancer
C'était très difficile cela dit, et cela de façon volontaire, car c'était un peu le comique de l'histoire : dans Quake, on meurt souvent !
Il y a exactement 100 paragraphes dans mon "aventure quake", qui sont pour la plupart très courts
Il faut savoir qu'un "livre dont vous êtes le héros" en général proposait autour de 400 paragraphes, dont certains pouvaient faire une page, mais en général plutôt un tiers.
Il convient d'utiliser le support à son avantage à mon avis, par exemple en ce qui me concerne j'avais cette page qui revenait à chaque fois que l'on faisait un choix débile :
http://www.penofchaos.com/sb/quake_heros/grotesque.htm
Sinon moi j'adore ce genre de page
http://www.penofchaos.com/sb/quake_heros/49.htm
On mélange le débile avec le sérieux
Enfin, c'est un boulot très enrichissant, mais un gros boulot. Le problème, c'est qu'on ne peut PAS faire quelque chose de "court", car pour y trouver le moindre intérêt, on arrive rapidement à 100 paragraphes. C'est ce qui m'est arrivé avec Quake, je voulais faire un truc vite fait, mais finalement je n'ai pas réussi à faire plus court : les choix se multiplient rapidement et on se trouve piégé !
C'était très difficile cela dit, et cela de façon volontaire, car c'était un peu le comique de l'histoire : dans Quake, on meurt souvent !
Il y a exactement 100 paragraphes dans mon "aventure quake", qui sont pour la plupart très courts
Il faut savoir qu'un "livre dont vous êtes le héros" en général proposait autour de 400 paragraphes, dont certains pouvaient faire une page, mais en général plutôt un tiers.
Il convient d'utiliser le support à son avantage à mon avis, par exemple en ce qui me concerne j'avais cette page qui revenait à chaque fois que l'on faisait un choix débile :
http://www.penofchaos.com/sb/quake_heros/grotesque.htm
Sinon moi j'adore ce genre de page
http://www.penofchaos.com/sb/quake_heros/49.htm
On mélange le débile avec le sérieux
Enfin, c'est un boulot très enrichissant, mais un gros boulot. Le problème, c'est qu'on ne peut PAS faire quelque chose de "court", car pour y trouver le moindre intérêt, on arrive rapidement à 100 paragraphes. C'est ce qui m'est arrivé avec Quake, je voulais faire un truc vite fait, mais finalement je n'ai pas réussi à faire plus court : les choix se multiplient rapidement et on se trouve piégé !
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Pour mon aventure interactive, j'en suis à 20 scènes, et j'ai déjà trouvé ça assez difficile à mettre en place... Mais en même temps, le scénario est un peu plus développé que "courir", "tirer" et "mourir"...
On va bien voir ce que ça donnera ^^
On va bien voir ce que ça donnera ^^
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412 - Enregistré le : mar. 04 mars 2008, 13:58
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Cela dépend surtout du niveau de granularité que tu désires atteindre dans l'interactivité
Plus tu veux laisser de choix à ton auditeur, et plus tes scènes seront courtes et nombreuses. Pour ce qui te concerne cela semble être le choix inverse, ce qui se rapprochera plus de la version TSR du livre dont vous êtes le héros, qui s'appelait différemment (je ne me souviens plus du nom exact) et où tu n'avais rien à résoudre avec les dés. Les paragraphes faisaient souvent une page, parfois deux.
Pour ma part je pense que l'intérêt de l'histoire c'est de laisser un maximum de choix, en ajoutant les choix stupides que font parfois les aventuriers dans du jeu de rôle (genre : j'essaie de sauter par-dessus le précipice). Mais c'est relatif au jeu de rôle, évidemment.
Plus tu veux laisser de choix à ton auditeur, et plus tes scènes seront courtes et nombreuses. Pour ce qui te concerne cela semble être le choix inverse, ce qui se rapprochera plus de la version TSR du livre dont vous êtes le héros, qui s'appelait différemment (je ne me souviens plus du nom exact) et où tu n'avais rien à résoudre avec les dés. Les paragraphes faisaient souvent une page, parfois deux.
Pour ma part je pense que l'intérêt de l'histoire c'est de laisser un maximum de choix, en ajoutant les choix stupides que font parfois les aventuriers dans du jeu de rôle (genre : j'essaie de sauter par-dessus le précipice). Mais c'est relatif au jeu de rôle, évidemment.
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102 - Enregistré le : sam. 15 déc. 2007, 03:43
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ca a l'air sympa tous ses projets.
en plus du scénario, faudra faire gaffe au nom des fichiers
(ex: episode 2 bis bis)
hs:
ca m'interresse tu pourrais mettre le lien stp.
en plus du scénario, faudra faire gaffe au nom des fichiers
(ex: episode 2 bis bis)
hs:
Spikly a écrit : En effet, j'ai dû mettre 'trois' jours de réflexion à résoudre le mystère (j'ai d'ailleurs rédigé une soluce du jeu) avant d'obtenir la totalité des 5 choix de fin possible...
ca m'interresse tu pourrais mettre le lien stp.
justin et justine: une sagas mp3 romantique
telechargeable ici:http://mimiryudo.free.fr/coach.html
pastille 10 sortie: sagas achevée
telechargeable ici:http://mimiryudo.free.fr/coach.html
pastille 10 sortie: sagas achevée
- PenOfChaos
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412 - Enregistré le : mar. 04 mars 2008, 13:58
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C'est facile avec un poil de méthode.
Tous les gens qui écrivent ce genre de choses fonctionnent de la même façon : une séquence par numéros pré-attribués. Il faut de toutes façons que les numéros ne se suivent pas, sinon c'est trop facile de tricher pour les gens. Et puis, au bout de deux choix logiquement votre séquence numérique aura foutu le camp, sinon c'est que votre aventure est trop linéaire.
Ainsi votre premier fichier se nomme 001.mp3
(n'oubliez pas les digits supplémentaires pour permettre aux gens de classer les fichiers par ordre numérique)
Vous réalisez un tableau de 001 à 100 pour commencer, et vous attribuez vos numéros au fur et à mesure de l'écriture.
Dans votre fichier 001, vous avez deux choix : vous attribuez à ces nouveaux paragraphes les numéros 055 et 073
Sur votre tableau vous indiquez
001 > 055, 073
055 > (001)
073 > (001)
Entre parenthèses : arrivant de
Votre paragraphe 055 propose trois choix : 012, 032, 044 et votre paragraphe 73 permet deux choix : 028 et 080
Mise à jour du tableau
001 > 055[012,032,044], 073[028, 080]
055 > (001) 012, 032, 044
073 > (001) 028, 080
Entre crochets : partant vers
Vous savez ainsi que le paragraphe 55 arrive du 1 et permet d'aller au 12, au 32 et au 44
En maintenant la mise a jour de toutes les lignes avec leurs numéros entrants et sortants, vous n'avez aucune chance de vous planter, et vous pouvez très facilement réaliser des références croisées (plusieurs paragraphes arrivent au même, ou l'inverse)
Enfin, bon, c'est une méthode comme une autre, mais ça marche bien, pour un minimum de travail.
Pour finir, il faut une bonne dose de notes afin de pouvoir interagir avec vos événements. Avez-vous récupéré une clé sur un orque au niveau 3 ? Est-ce que votre astronaute a bien pris soin d'ouvrir les vannes des pompes à carburant ? Avez-vous soigné votre équipe après avoir rencontré le minotaure ? Les choix en amonts peuvent être décisifs même loin vers l'aval
Tous les gens qui écrivent ce genre de choses fonctionnent de la même façon : une séquence par numéros pré-attribués. Il faut de toutes façons que les numéros ne se suivent pas, sinon c'est trop facile de tricher pour les gens. Et puis, au bout de deux choix logiquement votre séquence numérique aura foutu le camp, sinon c'est que votre aventure est trop linéaire.
Ainsi votre premier fichier se nomme 001.mp3
(n'oubliez pas les digits supplémentaires pour permettre aux gens de classer les fichiers par ordre numérique)
Vous réalisez un tableau de 001 à 100 pour commencer, et vous attribuez vos numéros au fur et à mesure de l'écriture.
Dans votre fichier 001, vous avez deux choix : vous attribuez à ces nouveaux paragraphes les numéros 055 et 073
Sur votre tableau vous indiquez
001 > 055, 073
055 > (001)
073 > (001)
Entre parenthèses : arrivant de
Votre paragraphe 055 propose trois choix : 012, 032, 044 et votre paragraphe 73 permet deux choix : 028 et 080
Mise à jour du tableau
001 > 055[012,032,044], 073[028, 080]
055 > (001) 012, 032, 044
073 > (001) 028, 080
Entre crochets : partant vers
Vous savez ainsi que le paragraphe 55 arrive du 1 et permet d'aller au 12, au 32 et au 44
En maintenant la mise a jour de toutes les lignes avec leurs numéros entrants et sortants, vous n'avez aucune chance de vous planter, et vous pouvez très facilement réaliser des références croisées (plusieurs paragraphes arrivent au même, ou l'inverse)
Enfin, bon, c'est une méthode comme une autre, mais ça marche bien, pour un minimum de travail.
Pour finir, il faut une bonne dose de notes afin de pouvoir interagir avec vos événements. Avez-vous récupéré une clé sur un orque au niveau 3 ? Est-ce que votre astronaute a bien pris soin d'ouvrir les vannes des pompes à carburant ? Avez-vous soigné votre équipe après avoir rencontré le minotaure ? Les choix en amonts peuvent être décisifs même loin vers l'aval

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