Effet derriere une porte ou interphone

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Dark Eaven
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Effet derriere une porte ou interphone

#1 Message par Dark Eaven » dim. 17 févr. 2008, 15:04

Salut tout le monde. Voilà, je suis en train de faire un bonus de ma saga, mais je viens d'avoir un petit problème. Un personnage se trouve derriere une porte et parle, j'enregistre, mais je n'arrive pas à rendre l'enregistrement crédible. J'ai essayé de parler avec ma manche devant, réduire l'amplification, parler un peu éloigné du micro, mais dans tous les cas ce n'est pas trés crédible.
Une 2eme solution pourrais me suffire (elle serait même mieux): si le personnage parlait dans un interphone. Mais je n'arrive pas à faire les parasites comme d'un talky walky.
C'est un peu confus mais pouvez-vous m'aider si vous avez compris?
Merci.

PS: je n'ai pas trouvé de topic qui offrait la soluce.
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#2 Message par simontheb » dim. 17 févr. 2008, 16:26

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Pour derrière une porte, il faut utiliser l'égalisateur, il me semble.
Tu devrais pouvoir arriver à un résultat acceptable en baissant les fréquences hautes.
de même pour l'interphone: tu peux faire un effet téléphone, expliqué ici par Blast
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#3 Message par Dark Eaven » dim. 17 févr. 2008, 16:48

Okay merci je vais voir.
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#4 Message par Blast » dim. 17 févr. 2008, 17:56

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Pour un effet talkie walkie, tu peux ajouter le bruit d'electricité statique au début et à la fin de chaque phrase quand celui qui parle appuie sur le bouton ou le relache (pour un interphone, un effet de filtre de type radio devrait faire l'affaire).
On trouve ce genre de petits echantillons en faisant une recherche sur les mots cles "radio static wav".

[edit]Pour parler derrière une porte, il faut aussi baisser les aigus et une partie des medium (il faut faire des essais)... ou bien, aure solution, tu mets le micro d'un coté d'une porte et tu te mets de l'autre coté ;)
Modifié en dernier par Blast le lun. 18 févr. 2008, 03:59, modifié 1 fois.

Hangrifor

#5 Message par Hangrifor » dim. 17 févr. 2008, 18:04

Sinon , tu peux toujours essayer , enfin , pour ceux qui on le pack plugins d'audacity , l'effet nommé "signal sifter" . Tu le met a 20 et t'auras une vois bien brouillée .

voila @+ j'espère t'avoir été utile .

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#6 Message par Dark Eaven » dim. 17 févr. 2008, 19:47

Merci pour vos réponses, je vais faire des essaies! :)
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#7 Message par Velvorn » lun. 18 févr. 2008, 00:02

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Eh beh moi j'ai un effet d'ampliiiiiii euuuuuuuuuh !

Avec un son brut, et sans traitement (pour le coté trashy du son talkie walkie), ça donne ça :

[mp3]http://www.yubejon.com/tw.mp3[/mp3]
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#8 Message par Dark Eaven » lun. 18 févr. 2008, 00:12

Lol! Mais je trouve que ça fait un peu trop trash, on a du mal à comprendre... mais ça refais assez bien le talky walky. :)
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#9 Message par Conde » lun. 18 févr. 2008, 00:33

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Alors c'est pas mal du tout le rendu... Petit problème cependant... Le son est beaucoup trop fort. La deuxième voix [La plus grave] est pratiquement inaudible... Pas dans le sens ou on l'entend pas, mais dans le sens ou les modifications apportées sont telles que... On ne comprend pas très bien. Peut-être ça vient de moi, je ne sais pas, mais ça me fait cet effet la. La seule chose dont je sois sûr, c'est que le son est beaucoup trop fort et là ça ne vient pas de moi. Il faudrait réduire un chouillat, et peut-être revoir le jeu d'acteurs et les modifications de la voix n°2.
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#10 Message par Velvorn » lun. 18 févr. 2008, 02:01

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Bah alors c'est peut être moi... Parce que perso, en vrai, j'ai jamais réellement compris ce qui se disait au travers de talkies :D

Quant au jeu d'acteur... on s'en fout nan ? :smt017
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#11 Message par Blast » lun. 18 févr. 2008, 04:04

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Très réussi à mon avis l'effet de talkie walkie.
Par contre derrière la porte c'est moins convainquant.
(note, j'ai édité mon message qui était erroné, la porte filtre surtout les aigus, et une partie des medium, mais les graves devraient passer sans gros soucis.)

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#12 Message par Mitch_dsm » lun. 18 févr. 2008, 13:55

Pour ce qui est des effet de filtre, ce qu'il faut surtout c'est que l'auditeur ait une référence.

Si tout le monde parle derrière une porte dans un dialogue mp3, alors on ne se rendra qu'assez difficilement compte de la situation, juste avec le son (meme si on a enregistrer avec le micro réellement derrière une porte). En revanche si les protagonistes sont de part et d'autre de la porte ou si juste avant (ou après) on entend une scène n'impliquant pas de porte, l'effet sera bien plus convaincant.

Quand on fait du mix et du design, on apprend rapidement que les spectateurs/auditeurs ont besoin de repère pour la plupart des trucs. Certains effets sonores ne sont identifiables que parce que l'image est là. En saga mp3, c'est un problème encore plus délicat car, vous l'aurez compris, il n'y a pas d'image du tout.
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