Une voix féminine crédible: comment ?

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Une voix féminine crédible: comment ?

#1 Message par Dehell » ven. 21 déc. 2007, 19:39

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Saltations à vous tous !

Tout est dans le titre: comment avoir une voix féminine convaincante, pas pitchée à mort, pour un rendu crédible (je pose la question principalement pour XIII.mp3).

Je signale que j'utilise Audacity, et que je ne suis pas prêt à payer afin d'avoir un bon résultat !

Merci à vous, en espérant des réponses utiles et précises !

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#2 Message par Latnel » ven. 21 déc. 2007, 19:50

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Pour avoir une voix de fille convaincante (j'ai déjà réussi a en avoir :))

Tu dois jouer avec la vitesse ou la hauteur (tu peux même utiliser les deux)

Va voir la Bande Annonce de Devil May Chile (la voix de Lady a était faites avec ma propre voix :))

Après tu peux éssayer d'imiter un fille (j'ai pas dit une pouffe) et de changer que très légèrement (genre +5 de vitesse ou même un demi ton en plus)
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#3 Message par Dehell » ven. 21 déc. 2007, 19:52

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jouer avec la vitesse... faut donc que je parle au ralenti ? pratique pour le jeu d'acteur ... :D

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#4 Message par Latnel » ven. 21 déc. 2007, 19:54

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Nan tu parle normalement.

Si tu parles trop au ralenti ça vas s'entendre (on vas prendre ton personnage pour une droguée :))

Sauf si tu compte l'accélerer beaucoup mais bon après ça finit par s'entendre, la meilleur technique encore c'est de faire soit même des tests (ou avoir une actrice sous le bras :p)
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#5 Message par Bink » ven. 21 déc. 2007, 19:56

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Tu peux aussi essayer de demander à une actrice de jouer ton personnage.
C'est le mieux :)

Mais si tu veux le faire seul, il faut effectivement d'abord en jouant ton personnage d'essayer de faire une voix de fille (c'est le plus important). Et c'est qu'après que tu joue sur la voix avec des effets.
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#6 Message par Claudia Pepita » ven. 21 déc. 2007, 20:21

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Je te conseillerais d'essayer de prendre une voix aigue assez normale et de jouer plus sur la hauteur que sur la vitesse si tu veux quelque chose de crédible (souvent la vitesse, ça rend plus ridicule qu'autre chose... mais les deux peuvent aider)
Sinon, ben, le mieux ben Bink l'a dit : avoir une actrice sous le bras ! :D
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#7 Message par LSN » ven. 21 déc. 2007, 20:30

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Une actrice sous le bras ? Faut mettre du axe pour ça, non ?

Bon, sinon, blague [de merde] à part, bah tu parles aigu, tu montes hauteur et vitesse, tu essaie d'avoir une intonation plus féminine aussi :)
Bon, moi, je dis ça, parcequ'on m'a dit que mes voix de filles étaient géniales :D

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#8 Message par Javeldose » ven. 21 déc. 2007, 20:57

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Non pour ne pas dévier de la question, si je peux donner mon avis, il ne faut pas à la base user de ton programme de mixage. Soit effectivement come déjà dit tu prends une actrice, c'est plus simple et ça t'évite du mixage et c'est plus convaincant bien évidemment, ou alors tu t'entraines déjà sans modifier ta voix (tu t'enrgistres et tu t'écoute en sachant que tu devras peut-ête reprendre cette voix si tu la réutilise une autre fois) et tu peux ensuite modifier légèrement. Mais le programme n'est pas magicien non plus, c'est à toi d'y mettre le ton.

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#9 Message par Aslag » ven. 21 déc. 2007, 21:42

Pour plus de facilités, tu pourrais essayer de parler en voix de tête. Ensuite, tu peux faire des ajustements avec ton logiciel, comme cela a déjà été dit.

À titre personnel, le personnage de la vieille femme dans Totchinuko ( celle qui court après son vélo dans la saisons 1 ) est faite sans retouche logiciel. C'est dire les possibilités que peuvent offrir une voix :D

Donc travaille ta voix et ton jeu d'acteur, et le résultat viendra de lui-même. ;)
DukeTotchi, c'est fini. Mais je peux toujours parler dans un micro il semble.

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#10 Message par Latnel » ven. 21 déc. 2007, 21:45

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Oui mais ça a plutot un effet parodique :)

En réalité j'imagine rarement une mamie parler comme ça :D
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#11 Message par Javeldose » ven. 21 déc. 2007, 21:46

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mais sans logiciel, on peut déjà faire quasi une 10zaine de voix en s'entrainant et facilement en plus, donc en plus du logiciel on peut e faire le double.
Le problème vient de la crédibilité de la voix, donc on se limite à 7, 8 belles voix affinées avec le logiciel et déjà on peut se passer d'acteurs si on a une voix modélisable comme JBX ou Aslag justement.

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#12 Message par Dzimy » ven. 21 déc. 2007, 22:07

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Après ca dépent, pour le perso, mais essaie d'être un peu aigue et une bonne intonation!
Si tu veux jouer la pouff fait la bonen intonation, avec la modif ca passe tout seul ! ^^
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