J'aimerais créer un effet de flou et tremblement (sonore, en espérant que ça ait du sens) qui augmente progressivement, pour simuler la perte de conscience d'un personnage. Jusque la j'ai mis un filtre passe bas dont j'abaisse la limite au fur et a mesure, en ajoutant une sinusoïde grave pour le tremblement (a l'origine ça doit être un hélicoptère en vol stationnaire).
Ca rend pas trop mal, mais j'aimerais savoir si l'effet "distorsion" peut pas créer un truc plus convaincant? Jusque la j'arrive vraiment pas à comprendre son fonctionnement, donc si quelqu'un peut m'éclairer






