Openshot pour publier de l'audio sur YouTube

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Phil_Goud
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#1 Message par Phil_Goud » lun. 18 sept. 2017, 16:45

Coucou les gens !

Je partage ma découverte récente (qui n'en est pas une pour certains, c'est possible) ici.

Il s'agit d'un logiciel de montage nommé OpenShot (http://www.openshotvideo.com/)

Il a la particularité d'être gratuit et de permettre notamment de générer une courbe de son comme ceci :
https://www.youtube.com/watch?v=_zgDKPeLHac

J'ai fait un tuto express sur le site de PodShows pour ceux que ça interesse.

Il est pas optimisé à 100% et plante parfois mais il permet vraiment de faire quelque chose de simple sans trop se prendre la tête.

EDIT : il existe plusieurs solutions, plus ou moins chronophages, plus ou moins classes, à utiliser selon ce qu'on souhaite obtenir, que je liste là : le recap'
Modifié en dernier par Phil_Goud le mer. 20 sept. 2017, 15:10, modifié 1 fois.
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Re: Openshot pour publier de l'audio sur YouTube

#2 Message par Swordy » lun. 18 sept. 2017, 21:54

Donc la fameuse courbe c'est le visuel (j'sais plus le nom exact) qui représente les différents piques sonores ?

En tout cas merci à toi pour le partage, peut-être que je l'utiliserais uniquement pour mes projets audio ! :)

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#3 Message par Yggdrasil Vanaheim » lun. 18 sept. 2017, 22:25

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Merci pour le tuyaux ! ;)
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Re: Openshot pour publier de l'audio sur YouTube

#4 Message par Wendöh » lun. 18 sept. 2017, 22:46

C'est chouette comme outil ça évite de passer par After Effect ou autre pour générer l'onde, peut être que je m'en servirais pour des projets, c'est cool d'avoir fait ça !
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#6 Message par Phil_Goud » mar. 19 sept. 2017, 12:30

Wendöh a écrit :C'est chouette comme outil ça évite de passer par After Effect ou autre pour générer l'onde, peut être que je m'en servirais pour des projets, c'est cool d'avoir fait ça !

C'est marrant, j'allais te mp pour t'envoyer ça, parce que je me faisais la réflexion que Clyde Vanilla manquait un peu de quoi accrocher l'attention visuelle. (il suffit de pas grand chose en fait et ces courbes font grave l'affaire)

J'en profite aussi pour proposer une autre solution que j'ai découverte aujourd'hui et qui génère des courbes un peu plus jolies et qui est surtout dédiée à ça : Sonic Candle (avec comme d'habitude, un petit tuto)
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#7 Message par Wendöh » mar. 19 sept. 2017, 14:55

Je sais pas trop, je vois pas l'intérêt de retenir quelqu'un sur une page youtube pendant 20 minutes alors qu'il n'y a que de l'audio, on fait pas un roman photo ou une série animée... les gens pourraient... passer sur un autre onglet aussi...
(ou écouter sur une autre plateforme audio only si c'est trop dur pour eux d'avoir ce réflexe ? Je comprends totalement que le public de youtube ne veuille pas que de l'audio.)

Je pensais plus pour des choses qui durent moins longtemps où là en effet rester 5 minutes c'est pas trop un problème.
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Re: Openshot pour publier de l'audio sur YouTube

#8 Message par Richoult » mar. 19 sept. 2017, 17:11

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Et bien pour te répondre Wendöh, je vais citer un conseil d'un ingé son (spectacle) auprès de qui j'ai fait un stage d'un mois :
"Le public ne remarque le son que lorsqu'il y a des soucis, à la différence de la lumière, ils ne remarquent que lorsque c'etait bien"

C'est pour ca, je pense qu'il est intéressant (mais vraiment chronophage) de mettre en place un visuel du spectre audio digne de ce nom avec After Effect ou autre.
Cette solution a l'air bien en terme de rapidité, mais clairement on fait mieux niveau visuel.
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#9 Message par Kwaam » mar. 19 sept. 2017, 18:36

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Richoult a écrit :Et bien pour te répondre Wendöh, je vais citer un conseil d'un ingé son (spectacle) auprès de qui j'ai fait un stage d'un mois :
"Le public ne remarque le son que lorsqu'il y a des soucis, à la différence de la lumière, ils ne remarquent que lorsque c'etait bien"

C'est pour ca, je pense qu'il est intéressant (mais vraiment chronophage) de mettre en place un visuel du spectre audio digne de ce nom avec After Effect ou autre.

Le conseil de ton maître de stage est valable pour les spectacles de scène ou les concerts, où le visuel a autant d'importance que la qualité du son, voir plus.

Dans mon cas personnel j'utilise beaucoup plus Youtube pour écouter de la musique que d'autres plateforme dédiées, comme Deezer ou Spotify, du moment que la qualité est bonne je ne me préoccupe pas du visuel, puisque généralement je fais autre chose à côté. Honnêtement quand Cyprien sort un nouvel épisode de l'Épopée Temporelle je loupe la quasi totalité des illustrations, parce que j'ai tendance a trainer sur Facebook ou Twitter en même temps, étant donné que des images défilante non animée ne suffisent pas a captiver mon attention, surtout si l'épisode/podcast dure un quart d'heure (ou alors il faudrait que ça soit présenté comme une sorte de visual novel très travaillé, mais dans ce cas là on rentre dans une autre orientation artistique où l'audio n'est plus le facteur prédominant, et ça ne serait plus juste de la fiction audio, mais autre chose de différent).

Après c'est toujours agréable de soigner sa présentation, ça fait plus pro, même si la personne ne va s'attarder sur l'image de fond que durant 10 secondes avant d'ouvrir un nouvel onglet, mais je ne sais pas si c'est pertinent d'y consacrer plus de travail que nécessaire.
Je suis disponible pour des enregistrements et des commandes de logos ou de bannières.
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Re: Openshot pour publier de l'audio sur YouTube

#10 Message par Wendöh » mar. 19 sept. 2017, 19:07

A part l'onde on a pas grand chose à rajouter, on a l'illustration, des petits effets de particules et un mini zoom trèèèèès lent (l'animation au début pour conseiller le port du casque aussi mais bon), mais vos conseils sont bon à prendre on verra si on rajoute ça. C'est ça le soucis de poster sur youtube après tout, les gens sont pas dans le mindset d'écouter uniquement de l'audio, je comprends que ça puisse gêner.
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Re: Openshot pour publier de l'audio sur YouTube

#11 Message par Phil_Goud » mer. 20 sept. 2017, 14:53

Wendöh a écrit :Je sais pas trop, je vois pas l'intérêt de retenir quelqu'un sur une page youtube pendant 20 minutes alors qu'il n'y a que de l'audio, on fait pas un roman photo ou une série animée... les gens pourraient... passer sur un autre onglet aussi...


Alors je vais passer pour un frappadingue mais : j'ai "regardé" Clyde Vanilla sur la télé avec mon Chromecast.
Et j'ai regardé l'écran pendant toute la durée.

Pourquoi ?
Parce qu'il faut bien regarder quelque part et que j'allais pas faire autre chose en même temps (genre Twitter/Facebook etc) parce que je voulais en profiter pleinement en y consacrant toute notre attention.
Je pouvais fermer les yeux, mais c'est pas venu naturellement.

Du coup je parlerais plutôt d'une espèce """d'animation hypnotique""" de que réel contenu à proprement parler.

Après, je suis peut-être le seul teubé à faire ça et à en avoir "besoin", c'est pas impossible.
Même sur un lecteur audio tout simple quand j'écoute quelque chose à fond j'ai un petit truc qui me permet de capter mon attention: le curseur de lecture. (Ce qui n'est pas complexe à faire d'ailleurs, avec la transformation ou le déplacement d'un PNG)

Bon, j'arrête là ma psychanalyse, mais tout ça pour dire que s'il y a vote, je vote pour un truc qui bouge ;-)

Même aussi con que ça => :smt020
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Re: Openshot pour publier de l'audio sur YouTube

#12 Message par Emanuelo » mar. 28 nov. 2017, 11:33

Moi je comprends parfaitement. Je ne me suis pas attardé sur les images de Clyde Vanilla parce que j'ai surtout écouté en faisant le ménage ou en marchant, mais lorsque j'écoute une émission de radio que j'aime bien (pas de la musique, genre La Tête au carré ) je regarde mon poste de radio ^^.

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