Tutoriel de création de Saga MP3 sur Cubase (SX, LE, Essential, Studio)
Par Luneral
Ce tutoriel, bien qu'ayant été fait sur le logiciel Cubase LE4, est également valable pour toutes les versions de Cubase, de par le fait que la majorité des plugins VST utilisés sont des plugins freewares téléchargeables par tous sur la toile.
Ce tutoriel est organisé en 5 parties :
* Partie 1 : Nouveau projet et organisation du poste de travail
* Partie 2 : Enregistrement des voix et premiers effets
* Partie 3 : Montage des voix et insersion des bruitages
* Partie 4 : Mixage (Volume, Panning, EQ, Effets et Automatisation)
* Partie 5 : Musiques, Compresseur, Limiteur et exportations
L'exemple utilisé pour ce tutoriel est le suivant : (Messina 3 Episode 6) :
-:--/-:--
Liste de plugins gratuits à installer dans le dossier VSTPlugins de Cubase, si vous n'avez pas de bons effets intégrés :
(Windows)
* Changement de hauteur : Pitch-Shifter ou Voice Designer (si vous le trouvez)
* Compression : BlockFish
* Limiteur : W1 Limiter
* Gate/Expander : FloorFish
* DeEsser : SPITFISH
* Reverb : GlaceVerb
(Mac)
* Changement de hauteur : MadShifta
* Compression : MdspCompressor
* Limiteur : W1 Limiter
* Gate : Zimple-Gate
* Reverb : Ambience
Partie 1 : Nouveau projet et organisation du poste de travail
Lancez Cubase, et créez un nouveau projet. Ce projet servira à l'enregistrement et la construction de votre épisode tout entier.
Pour le créer, faites comme ci-dessous :

Vous êtes maintenant en face de votre fenêtre de projet, vide pour le moment.

Faites un clic droit sur celui-ci, dans une zone vide. Vous afficherez ainsi tous les détails qui le composent :

Comme ceci :


Un onglet s'ouvrira alors, vous demandant le nombre de pistes à ajouter, ainsi que le nombre de leurs canaux (1 canal = mono, 2 canaux = stéréo).
Ajoutez autant de pistes que vous avez de personnages. Dans l'exemple, pour l'Episode 6 du Chapitre 3 de Messina, il y a 5 personnages : 4 principaux, un tertiaire. Il faut donc 5 pistes audio mono :



Partie 2 : Enregistrement des voix et premiers effets
Pour l'enregistrement, commencez par les personnages principaux, de préférence le premier qui parle dans le script.
Repérez le bouton d'enregistrement rouge dans la piste du personnage que vous souhaitez enregistrer, et veillez à ce qu'il soit bien allumé. Une fois allumé et vos niveaux réglés, lancez l'enregistrement sur le Transport, et enregistrez votre personnage en jouant toutes ses répliques à la suite.
(Note : Assurez-vous que "Libérer le pilote ASIO si l'application est en tâche de fond" soit bien décoché dans "Périphériques > Configuration des Périphériques > Système Audio VST").



A savoir : les effets appliqués maintenant sont des « effets d'insert ». Il existe un autre genre d'effets, les « effets send ». Ce tutoriel en parle par la suite.
Tout d'abord, le changement de pitch.
Si vous possédez une version autre que LE, il est recommandé d'utiliser l'algorithme MPEX intégré à Cubase en mode destructif pour modifier la hauteur. Pour cela, sélectionnez la région audio sur laquelle appliquer la modification, allez dans le menu "Audio > Traitement > Changement de hauteur". Sélectionnez le taux de changement en demi-tons, l'algorithe MPEX 4 Solo Musical et validez.
Sinon, avec une version LE, procédez comme suit :
Appliquerez le changement de hauteur à l'aide du plugin VST « Voice Designer », téléchargeable sur internet avec une petite recherche Google. Une fois que vous aurez ce plugin, mettez le fichier .dll à l'emplacement suivant : C:\Program Files\Steinberg\Cubase LE 4\VSTPlugins
Cet emplacement est approximatif et pour Cubase LE 4 seulement. Chaque Cubase a un dossier VSTPlugins, dans lequel vous pouvez créer plusieurs sous-dossiers (dans mon cas, j'ai mis Voice Designer.dll dans le dossier « Modulation »). C'est dans ce dossier que vous déposerez tous vos plugins VST. Repérez-les à leur extension : ils se finissent par « .dll ».
Lorsque vous aurez déposé Voice Designer.dll dans votre dossier VSTPlugins, vous y aurez accès en sélectionnant votre piste, puis en cliquant sur « Effets d'insert ». Cela déroulera la liste des 8 effets d'insert que vous pouvez appliquer sur cette piste. Cliquez sur le premier emplacement libre, et choisissez « Voice Designer ».
(Note : Si le plugin n'apparaît pas alors que vous l'avez bien déposé dans le dossier VSTPlugins, il vous faudra simplement quitter puis relancer Cubase. N'oubliez surtout pas de sauvegarder avant cela !).

Lorsque votre réglage sera satisfaisant, fermez le plugin (croix blanche en haut à droite) : vous pouvez passer au second effet.
Second effet : le noise gate. Pour plus de simplicité, vous allez l'appliquer sur toutes les pistes de voix à la fois. Pour cela, créez un groupe (bus), que vous appellerez « Voix », et dans lequel vous ferez passer toutes vos pistes de voix. Il ne vous suffira ensuite plus que d'appliquer le noise gate en effet d'insert directement sur la piste groupe.
Pour créer la piste groupe, faites comme pour la piste audio : clic droit puis « Ajouter une piste groupe ». Ce groupe doit être stéréo, car lors du mixage, les voix seront plus à droite ou à gauche. Elles ne seront donc plus réellement en mono.
En images :

Faites pareil pour toutes vos pistes de voix.

Notez que même si ce n'est pas le même plugin pour toutes les versions de Cubase, chacun a au moins les trois mêmes outils dedans : noise gate, compresseur et limiteur.
Repérez donc le « Gate », et activez-le (5). Vous pouvez vous inspirer de mes réglages, et les adapter selon le taux de votre bruit de fond.

Partie 3 : Montage des voix et insertion des bruitages
Dans cette partie, vous aurez besoin d'utiliser trois outils : l'outil de sélection (1), l'outil de découpage (2) et l'outil de suppression (3). Les voici :

Voici une petite animation permettant de résumer ce qu'est le montage :

(Vous noterez également que la piste du bas n'est pas montée dès le début, et a été mise en "Muet". C'est parce qu'il s'agit d'un personnage qui ne parle pas de suite dans la saga. Alors au lieu de le repousser sans arrêt sur le coté droit en attendant que son tour vienne, mettez-le simplement en muet et ne vous en occuperez que lorsqu'il apparaîtra).
Le montage des voix constitue l'ossature de votre saga MP3. C'est à partir de ce squelette que vous pourrez rajouter tout le reste : bruitages, musiques, effets, automatisation. C'est le montage de vos voix qui assurera la bonne fluidité des dialogues et de l'histoire elle-même.
Voici une petite astuce pour que l'étape du montage soit moins longue : configurez des raccourcis intuitifs. Pour les configurer, allez dans « Fichier > Raccourcis clavier... ».
Une bonne configuration peut être la suivante :
Sélection : W
Découpage : X
Suppression : C
Lecture/Stop : Barre d'espace
Zoom avant : Flèche haute
Zoom arrière : Flèche basse
Une fois que vous aurez monté vos voix, vous aurez un résultat dans ce genre là :



Lorsque toutes vos pistes voix seront rangées dans le répertoire, vous aurez ce résultat :

Note : Pour ceux qui utilisent des bruitages mono ou qui ont besoin de plus de pistes de bruitages, vous pouvez ajouter autant de pistes que vous le voulez. En général, 5 à 8 pistes sont largement suffisantes pour un épisode relativement simple. Si votre épisode nécessite plus de pistes, il vous suffira d'en rajouter.



Montez les bruitages tout comme vous avez monté les voix.
A la fin, voici un exemple de ce que vous devriez avoir :

Maintenant que les bruitages sont ajoutés, vous allez insérer une nouvelle piste audio stéréo, que vous appellerez « Ambiance ». Dans cette piste, vous mettrez votre ambiance sonore. Foule de gens, bruits d'oiseaux, de vent, de forêt, de pluie, de tempête... Tout ce qui sera nécessaire au réalisme de vos scènes audio.
Pour finir, vous pouvez ajouter une nouvelle piste Répertoire, que vous appellerez « Bruitages », et mettre toutes vos pistes de bruitages dedans, ambiance inclue.

Partie 4 : Mixage (Volume, Panning, EQ, Effets et Automatisation)
Vous allez procéder en 4 étapes distinctes, pour ne pas vous mélanger les pinceaux :
-Le panning et volume global
-L'automatisation de ceux-ci
-L'égalisation des groupes
-La reverb
Note : Le « panning » est la panoramique.

La panoramique actuelle sera la panoramique de départ. Si vos personnages doivent se déplacer de droite à gauche, sachez que ça se fera lors de l'automatisation.
Maintenant que tout s'entend bien, sous allez faire bouger vos sons via l'automatisation.
Pour rappel, l'automatisation est ce qui sert à faire évoluer un réglage (effet, volume, panoramique) en temps réel.
Vous allez commencer par les personnages, puis les bruitages : de la piste la plus haute à la piste la plus basse.
Pour écrire et lire l'automatisation, il faut activer les boutons correspondants. Il s'agit des boutons R (pour Read) et W (pour Write).
Les voici :

Pour automatiser, commencez par le volume. Faites toutes les pistes de haut en bas, puis passez au panning. À nouveau toutes les pistes, de haut en bas. Situez bien chaque chose, chaque personnage, chaque bruitage à sa place. Profitez des silences entre bruitages pour modifier leur position sur la même piste.
Pour améliorer la compréhension des voix sur les bruitages/ambiances, vous allez créer une nouvelle piste groupe pour ces derniers, que vous appellerez « Bruitages ». Tout comme pour les voix, faites passez vos bruitages dedans (sélectionnez la sortie de chaque piste > Groupe « Bruitages »).
Vous avez maintenant un groupe Voix (contenant les voix de vos personnages) et un groupe Bruitages (contenant vos bruitages et ambiances). Ce qui veut dire qu'en baissant le volume des bruitages, par exemple, vous baisserez tous vos bruitages d'un coup. Aussi, si vous insérez un effet dans le groupe, il sera appliqué à toutes les pistes qui passent dedans.
Vous allez maintenant appliquer deux traitements à l'égaliseur : un sur les voix (coupe-bas à 100 Hz, amplification de la fondamentale à 2000 Hz et des harmoniques à 5000 Hz), et l'inverse sur les bruitages. Exemple ci-dessous :
(Sélectionnez le groupe Voix et cliquez sur le petit « e », pour « Éditer Configurations de Canal ») :


Passez maintenant à la dernière étape de ce mixage : la reverb. Sachez déjà que la reverb est présente dans toute pièce, dans tout endroit clos. Il s'agit de la réverbération du son sur les parois, qui revient dans les oreilles. Une reverb, dans une pièce, est absolument indispensable pour le réalisme de votre épisode.
Comme plugin VST de reverbe, vous pouvez utiliser le freeware GlaceVerb. Téléchargez-le sur internet et installez-le de la même façon que Voice Designer et SPITFISH. GlaceVerb peut également s'installer tout seul grâce à son fichier en .exe, qui placera alors automatiquement le fichier .dll dans le dossier VSTPlugins.
Une fois GlaceVerb installé, créez une troisième piste de groupe, que vous renommerez « Reverb ». C'est dans cette piste que vous mettrez GlaceVerb en effets d'insert (mais pas de suite).
Une fois créé, sélectionnez le groupe Voix et faites passer sa sortie dans le groupe Reverb (comme pour les voix dans le groupe Voix, et les bruitages/ambiances dans le groupe Bruitages). Idem pour le groupe Bruitages.

Les pistes de personnages > Groupe Voix
Les pistes de bruitages et ambiances > Groupe Bruitages
Ensuite : Groupe Voix + Groupe Bruitages > Groupe Reverb
Et enfin : Groupe Reverb : Master.
Ainsi, l'effet GlaceVerb que vous mettrez dans le groupe Reverb sera appliqué à tout : voix comme bruitages comme ambiances.
Pour la suite, procédez comme précédemment : mettez GlaceVerb en effet d'insert de la piste Reverb, et gérez les réglages.

Si vous avez du mal à trouver la reverb qui vous convient, n'hésitez pas à vous inspirer des très nombreux presets inclus au plugin :

Vous avez appris la façon basique d'ajouter un effet : en insert. C'est à dire un effet ajouté directement sur la piste, dont on règle généralement le taux avec un potard « Mix ».
Mais il existe une autre façon d'ajouter un effet : en send. Un effet Send est un effet applicable à autant de pistes existantes, dont vous pouvez gérer le taux d'effet (le « Mix ») indépendamment pour chaque piste. Ceci est très utile pour une reverb qui devrait être différente suivant les personnes.
Voici comment appliquer un effet send sur Cubase :


Vous devrez ensuite l'activer (4), puis vous pourrez régler le taux d'effet à injecter dans la piste (5).
Enfin, retenez bien qu'un effet send doit toujours avoir son mix à 100%. Donc pour GlaceVerb, Dry au minimum (pas comme sur l'image), et Wet au maximum (1).
Partie 5 : Musiques, Compresseur, Limiteur et exportations
Ajoutez une nouvelle piste audio stéréo, que vous renommerez « Musiques ». Ensuite, allez dans la bibliothèque, et comme pour les bruitages, choisissez la musique qui correspond le mieux au passage que vous souhaitez « illustrer » par celle-ci.
De préférence, choisissez plusieurs musiques si votre épisode est long. Mais pas toutes à la fois : choisissez l'une après l'autre.


Notez que cette étape n'est pas obligatoire. Elle est cependant préférable pour égaliser les volumes et que tout s'entende bien au meilleur niveau. La compression rabaisse les volumes forts pour pouvoir remonter les volumes faibles, et le limiteur rabote les petits pics que le compresseur n'aurait pas eu le temps de rabaisser. Ainsi, tout s'entend bien sans la moindre saturation.
Fixez les délimiteurs Gauche et Droite pour encadrer votre épisode tout entier, en laissant 5 secondes de marge à la fin, exportez votre mixage audio en une piste stéréo (Fichier > Exporter > Mixage audio) et réimportez-la. Mettez-la en Solo (S) pour que seule cette piste soit jouée.
Cliquez sur le petit « e » de la piste pour ouvrir ses paramètres, et sélectionnez le slot libre dans les effets d'insert, à gauche (3).
Ensuite, ouvrez le plugin VSTDynamics, mais cette fois-ci, n'activez que le Compresseur et Limiteur (pas le Gate). Vous pouvez vous inspirer de des réglages de l'exemple pour la compression et limitation. Si vous avez bien réglé vos niveaux lors du mix et que rien ne sature, alors cette compression sera douce.

Ce tutoriel étant fait sous Cubase LE 4, il explique de quelle façon il est possible de procéder à une exportation en MP3 si le logiciel ne prend pas en compte ce format. Cependant, certaines versions de Cubase gèrent l'exportation en MP3 directement via leur propre interface d'export.
Pour exporter votre projet en audio, il vous faut aller dans « Fichier > Exporter > Mixage Audio ».
Un onglet s'ouvre alors : il vous permettra de choisir les réglages d'exportation de votre projet, ainsi que son format, son taux d'échantillonnage, etc...
Sous Cubase LE 4, vous allez d'abord exporter en Wave, puis utiliser un convertisseur externe pour le convertir en MP3 :

Sous Audacity, voici comment procéder :

Enfin, cliquez sur « Enregistrer ».
Voilà voilà ! C'est la fin de ce tutoriel ! Pour écouter le résultat de mon mixage de test, vous pouvez télécharger l'épisode 6 du Chapitre 3 de Messina sur http://mimiryudo.free.fr !
J'espère que tout ça vous aura été utile.
À bientôt pour un nouveau tuto !
Luneral
















