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Message
par Schnouk » sam. 01 mai 2010, 22:10
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Joli exercice...
Voilà ma suggestion : démarrer avec une note de musique au timbre bien riche (ici des cuivres, mais je pense qu'un son de flûte faux pourrait être sympa) :
[mp3]http://monshmoll.redline-prod.com/particles1.mp3[/mp3]
Ensuite, augmenter le pitch démesurément (je crois que le point clé est là, la texture "électrique" ressemble à un mauvais pitch):
[mp3]http://monshmoll.redline-prod.com/particles2.mp3[/mp3]
Et puis, sculpter ça avec des fade-in longs et des fade-out trés brusques :
[mp3]http://monshmoll.redline-prod.com/particles3.mp3[/mp3]
Enfin, flouter un peu le tout à l'equalizer, reverb et/ou autre...
[mp3]http://monshmoll.redline-prod.com/particles4.mp3[/mp3]
(j'y suis allé un peu fort à cette étape là, les salves ne sont pas assez distinctes et ça ne sonne pas assez clair, mais je fais ça vite-fait pour illustrer grossièrement.)
C'est une bonne base, non ? En tout cas, ça ressemble à UN des sons qui s'enchainent dans ton exemple (d'autres ont l'air de simples tintements de clochettes hyper-légers).
Quoi qu'il en soit, y a une texture dans ton extrait qui me paraît venir d'un gros pitchage bien crade.
Il est possible que j'enfonce des portes ouvertes et que ce soit plus dans les subtilités que ça coince, mais comme tu n'as pas précisé sur quels sons de base tu as travaillé c'est difficile de savoir à quelle étape tenter de t'aider.
/ʃnuk/
Shnouk, schnouck, Chnook, schnewk, Shnuk, etc.
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