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Gverb sur Audacity
Posté : ven. 27 nov. 2009, 21:42
par vince6794
Bonjour,
J'aimerais savoir a quoi sert exactement l'option "Gverb" d'Audacity, et aussi à quoi servent tous les curseurs qui apparaissent ensuite ...
Posté : ven. 27 nov. 2009, 21:58
par thetchaff
C'est une option qui permet de faire apparaître un reverbe (une sorte d'écho qui constitue la signature sonore d'un lieu) que tu règles suivant les paramètres.
Roomsize désigne la taille de la pièce (tu mets 1 ou 2 si ton personnage parle dans les toilettes par exemple), les autres je ne les ai plus en tête mais il va falloir que tu fasses plein de tests par toi même si tu veux connaître leurs effets en sachant que le marge à partir de laquelle on entend la différence est faible, il faudra faire de nombreux essais.
Posté : ven. 27 nov. 2009, 22:03
par Knight2000
sinon, quelquechose qui donne un résultat pas trop mal: copier la piste, s'arranger pour que la piste et sa copie soient en phase, appliquer le Gverb de base (celui qu'audacity te refile quand tu ouvres Gverb pour la première fois), et baisser la piste Gverbisée de 9dB, a peu près. Le reverb de base tout simple, on comprend rien...
Posté : ven. 27 nov. 2009, 22:50
par Kradukman
Y a pas de réglages dry/wet sur la reverb sous auda?
Posté : sam. 28 nov. 2009, 00:19
par Schnouk
Le dry/wet concerne 3 paramètres :
"dry signal level" (niveau du signal brut),
"early reflection level" (niveau de la réflexion "rapide", l'écho de base),
"tail level" (niveau de "queue", la résonance qui persiste aprés de longues secondes).
Jouer avec ces trois paramètres (plus les deux autres, que j'aurai du mal à définir mais qui jouent un grand rôle) offre plein de possibilités de reverb.
La manip de Knight revient à baisser "tail" et "early reflection" et/ou augmenter "dry signal".
Il n'y a aucune raison d'avoir peur de toucher aux curseurs hein
L'effet obtenu s'ENTEND. C'est pas compliqué.