Un scénario qui en cache un autre
Posté : mer. 26 août 2009, 12:43
Bonjour tout le monde.
Je vais m'attarder un peu sur ce post car je suis dans une mauvaise passe d'écriture. Le coup de la feuille blanche, aussi pâle qu'elle peut être, n'inspire qu'à recevoir les éloges d'une écriture, en vue de monter une saga MP3.
Deux choix, deux époques, un scénario à broder...
Ma première idée, qui est toujours d'actualité, est de faire une Xième saga sur l'héroïque fantasy mainte fois compté. Pas très original en soit! Pourtant j'ai déjà des éléments mais rien ne colle.
Une solution (que je qualifierais de déconnante... Il faut bien meublé le sois disant post long) serais de partir à l'abracadabra, et, d'un coup de magie faire ce nom l'aventure d'une épopée qui retrace les aventures de 3 aventuriers en quête d'éliminée les chhhhhh de 15000 péons unijambistes. Ok ce n'est toujours pas très original.
Toutefois, les éléments dont je dispose pour cette aventure sont:
3 Héros. Draner, un mage mort-vivant de niveau 10 qui n'aspire qu'à se faire une renommé en augmentant de niveau. Viras, une elfette de charme et de niveau 10, voleuse et très taquine. Un guerrier de niveau 10, orc ne pouvant pas supporté les vols ou tentative de l'elfette.
Tout devait commencer dans l'horrible ville marchande de Balmud ou une quête devait emmener nos trois amis dans les ruines de la tour d'Izuhel à la recherche d'une épée magique de niveau supérieur. Il faut compté que ce début d'accroche ne colle pas du tout avec le début que j'avais commencer à faire. D'ou cette problématique de taille:
Comment amené les 3 héros a se connaître ? (Je n'ait toujours pas répondu à cette question)
Comment sont-il entrée en contact avec la quête ? (Je n'ait toujours pas répondu à cette question)
Comment traduire correctement cette envie de découvrir qu'ont les héros ? (Là aussi, je n'ait toujours pas répondu à cette question)
Bref je patauge sur ce nanar (Comme j'ai vue écrire dans un autre post / turoriel au lieu de scénar, trop dur de l'écrire).
Une autre idée, un tantinet original serais de partir de l'ambiance maritime et sous-marine de sea quest, abyss et autres aventures humides, glaciales et peu facile à retranscrire.
Je n'ai jamais tenter de reproduire la sonorité des machines dans un sous-marin ou les échos doivent changer en permanence et ou la zone de l'aventure n'évolue pas comme en pleine nature. On est du début à la fin dans une boite de conserve, un peu comme le survivaure mais sous l'eau, avec les fuites que l'ont s'attendre à obtenir.
Je n'ai pas encore tenter de faire ce pas, mais je pense que si je devais le faire, ça serais originale et peut être moins drôle. A voir!
En attendant, je planche encore et j'espère trouvé une idée qui fera pop dans ma tête. Par contre si vous voyer des éléments qui peuvent de façon tangible à aller vers le second scénario, je suis bien sur preneur. Toute les idées, de son, de scénario sont à prendre en considération.
Une petite question toutefois... et oui il en faut une!
Comment je pourrait, pour l'exemple, m'y prendre pour avoir la sonorité interne et externe d'un véhicule aussi grand qu'un typhon (Sous-marin Russe)?
Si déjà j'avais cet élément de réponse, j'arriverais peut être alors à me décider d'évoluer sur le nanar (Toujours pas envie d'écrire scénar) numéro 2.
Cordialement.
Je vais m'attarder un peu sur ce post car je suis dans une mauvaise passe d'écriture. Le coup de la feuille blanche, aussi pâle qu'elle peut être, n'inspire qu'à recevoir les éloges d'une écriture, en vue de monter une saga MP3.
Deux choix, deux époques, un scénario à broder...
Ma première idée, qui est toujours d'actualité, est de faire une Xième saga sur l'héroïque fantasy mainte fois compté. Pas très original en soit! Pourtant j'ai déjà des éléments mais rien ne colle.
Une solution (que je qualifierais de déconnante... Il faut bien meublé le sois disant post long) serais de partir à l'abracadabra, et, d'un coup de magie faire ce nom l'aventure d'une épopée qui retrace les aventures de 3 aventuriers en quête d'éliminée les chhhhhh de 15000 péons unijambistes. Ok ce n'est toujours pas très original.
Toutefois, les éléments dont je dispose pour cette aventure sont:
3 Héros. Draner, un mage mort-vivant de niveau 10 qui n'aspire qu'à se faire une renommé en augmentant de niveau. Viras, une elfette de charme et de niveau 10, voleuse et très taquine. Un guerrier de niveau 10, orc ne pouvant pas supporté les vols ou tentative de l'elfette.
Tout devait commencer dans l'horrible ville marchande de Balmud ou une quête devait emmener nos trois amis dans les ruines de la tour d'Izuhel à la recherche d'une épée magique de niveau supérieur. Il faut compté que ce début d'accroche ne colle pas du tout avec le début que j'avais commencer à faire. D'ou cette problématique de taille:
Comment amené les 3 héros a se connaître ? (Je n'ait toujours pas répondu à cette question)
Comment sont-il entrée en contact avec la quête ? (Je n'ait toujours pas répondu à cette question)
Comment traduire correctement cette envie de découvrir qu'ont les héros ? (Là aussi, je n'ait toujours pas répondu à cette question)
Bref je patauge sur ce nanar (Comme j'ai vue écrire dans un autre post / turoriel au lieu de scénar, trop dur de l'écrire).
Une autre idée, un tantinet original serais de partir de l'ambiance maritime et sous-marine de sea quest, abyss et autres aventures humides, glaciales et peu facile à retranscrire.
Je n'ai jamais tenter de reproduire la sonorité des machines dans un sous-marin ou les échos doivent changer en permanence et ou la zone de l'aventure n'évolue pas comme en pleine nature. On est du début à la fin dans une boite de conserve, un peu comme le survivaure mais sous l'eau, avec les fuites que l'ont s'attendre à obtenir.
Je n'ai pas encore tenter de faire ce pas, mais je pense que si je devais le faire, ça serais originale et peut être moins drôle. A voir!
En attendant, je planche encore et j'espère trouvé une idée qui fera pop dans ma tête. Par contre si vous voyer des éléments qui peuvent de façon tangible à aller vers le second scénario, je suis bien sur preneur. Toute les idées, de son, de scénario sont à prendre en considération.
Une petite question toutefois... et oui il en faut une!
Comment je pourrait, pour l'exemple, m'y prendre pour avoir la sonorité interne et externe d'un véhicule aussi grand qu'un typhon (Sous-marin Russe)?
Si déjà j'avais cet élément de réponse, j'arriverais peut être alors à me décider d'évoluer sur le nanar (Toujours pas envie d'écrire scénar) numéro 2.
Cordialement.
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