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Les messagers de Dangogne
Posté : dim. 07 sept. 2008, 16:23
par Arlinp
Bonjour à tous,
Voila je vous présente le premier épisode de la saga mp3 med-fan : "Les messagers de Dangogne".
Pour ceux qui n'auraient pas vu la bande-annonce posté dans la rubrique Projets, je vous fait un synopse :
Un groupe de compagnons doit aller chercher leur dernier mystérieux compagnon afin d'effectuer une quête plus que douteuse. Mais derrière cette quête qui peut sembler enfantine, se cache en fait un terrifiant mystère qui va se dévoiler petit à petit.
Je vous invite à vous rendre sur le site officiel :
http://messdedangogne.kazeo.com/
afin de l'écouter en streaming (attendez un moment le temps que ça charge) ou de le télécharger.
Voila bonne écoute à tous

,
A+,
Arlinp
Posté : dim. 07 sept. 2008, 17:01
par Alinor
L'histoire de la quète toute bête qui se révele être plus compliqué qu'on ne l'aurait cru a déjà été faite par un certain JBX.
Cependant je vais y aller jeter un coup d'oeil
Edit : oui, c'est pas mal,

mais je trouve la voix du narrateur un peu trop pitché, enfin c'est mon avis, j'attends donc l'épisode 1.
Posté : dim. 07 sept. 2008, 17:10
par Szadec
Alinor a écrit :j'attends donc l'épisode 1.
Alinor, bonnet d'âne ou pas bonnet d'âne ?

L'épisode 1 est en ligne et c'est un sujet pour annoncer sa sortie... Il est plus bas dans la page et en streaming...

Posté : dim. 07 sept. 2008, 17:19
par Alinor
toutes mes excuse, j'avais pas vu.

Tu devrais réduire l'espace entre les lignes ça peut preter à confusion.
Du bon boulot niveau bruitage

et niveau mixage, les voix sont crédibles, mais on sent du reflet d'acide dans le
Salut, ouais!et
Tafiole !
Donc j'attend l'Episode
2 
Posté : lun. 08 sept. 2008, 09:26
par Blast
Hum, ouais, mais... non.
Les persos sont stereotypés à la Reflets d'Acide à un point que c'en est consternant, les dialogues manquent de rythme, les gags sont soit mous, soit connus, soit prévisibles, les bruitages sont pauvres (4 fois une porte qui s'ouvre avec exactement le même son) et mis bout à bout sans cohérence (par exemple, on ouvre une porte donnant sur une taverne, mais on attend bien la fin du grincement avant de commencer à entendre les clients), mixage tout au centre, abus de bruitages cartoonesques, introduction de la quête incohérente (le gars accepte le boulot, prend le papier et se barre sans même une question), séance de recrutement plagiée sur Reflets d'acide, ambiance et immersion : néant.
A l'actif, la prise de son est plutôt correcte et les musiques soulignent l'histoire discrètement, mais ça ne suffit guère, malheureusement.
Mon conseil : Avant toute chose, replanche sur ton scénario à partir de zéro pour sortir une histoire vraiment originale et des persos vraiment interessants, étoffe ta bibliothèque de bruitages qui est trop maigre à l'heure actuelle et enfin peaufine la maitrise de ton logiciel de montage pour fluidifier les répliques et fondre les bruitages dans l'histoire pour qu'ils participent à l'ambiance.
Posté : lun. 08 sept. 2008, 18:29
par Arlinp
Re,
Je viens de me rendre compte que en effet j'ai été influencée par Reflet d'Acide (même un peu trop niveau persos) mais sinon l'énoncé du mot "tafiole" permettait de faire un petite allusion à RdA comme aussi l'ivrogne qui crie chaussette dans la taverne.
Au niveau bruitages, je comprend bien que ma bibliothèque est un peu pauvre mais le problème c'est que j'ai assez du mal pour trouver des bruits non précis (ex : un effet de surprise, d'étonnement) mais aussi pour trouver les différents types de portes.
Sinon au niveau du scénario il me paraissait quand même assez bien, enlevé le fait de l'influence RdA, et il me semblait que quelques uns de ces gags étaient quand même potables.
Donc je voudrais l'avis d'autres personnes pour voir si cela mérite que je continue la saga ou si je recommencerai un nouveau projet (surtout pour la seconde car abandonner un projet qui me tient à coeur depuis plus de 2 semaines et que j'avais enfin couché).
Posté : lun. 08 sept. 2008, 19:37
par Alinor
Ha, c'est le grand problème des sagas tellement bien réussies qu'elles imprègne notre mode de pensée !
Il faut être attentif à la moindre impression pouvant laisser croire qu'on a déjà entendu cette phrase quelque part
Mais bon, j'y suis arrivé, alors il n'y a pas de raison que toi aussi.

Posté : lun. 08 sept. 2008, 22:21
par Blast
Arlinp a écrit :(surtout pour la seconde car abandonner un projet qui me tient à coeur depuis plus de 2 semaines et que j'avais enfin couché).
Je pense que le soucis est là. Quand on a un projet, on a envie de publier rapidement, mais, soyons clairs, écrire/enregistrer/monter en 15 jours sans expérience, c'est beaucoup trop court.
Le scénario, il faut l'écrire, puis le laisser reposer et le relire plusieurs jours plus tard, ce qui permet de réaliser qu'on plonge trop dans le plagiat.
La prise de son était correcte mais, là encore, en prenant son temps, on peut toujours peaufiner, travailler ses voix, son jeu d'acteur...
La recherche de bruitages est aussi une activité à ne pas négliger. On peut vite passer plusieurs jours pour trouver les bruitages ou les musiques qui collent vraiment.
Enfin, le montage requiert du temps et encore de la patience pour placer ses répliques de manière réaliste et créer une ambiance.
Si le projet te tient à coeur, il pourrait être interessant de revoir le scénario du premier épisode et le rendre plus proche de
ton histoire plutôt que de laisser inspirer, même inconsciemment, par telle ou telle saga existante.
Posté : mar. 09 sept. 2008, 21:12
par Serral PNJ
Bonsoir,
Je dois avouer que comme dit plus haut, les bruits cartoonesques ne conviennent pas du tout, surtout que je les trouves mal placés
Sinon pour les bruitages, tu peux essayer d'en faire toi-même, ça ne serait pas plus mal
Blast a écrit :Je pense que le soucis est là. Quand on a un projet, on a envie de publier rapidement, mais, soyons clairs, écrire/enregistrer/monter en 15 jours sans expérience, c'est beaucoup trop court.
Il est vrai que l'ont attend souvent et impatiemment le nouvel épisode de telle ou telle saga, mais il ne faut pas faire trop vite non plus. Donc voilà je vais me contenter de la citation de Blast en guise de commentaire
