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Logique !

Posté : mar. 24 mars 2009, 21:02
par Poudingue
Je pense qu'il suffit de lui demander gentiment ! :D

Je ne pense pas qu'il fasse payer ses services ! Tout ce qu'il y a sur le Netophonix est à but non lucratif... Je ne pense pas que ce cher Gorkab Nitrix enfreigne ces règles ! (Je ne pense jamais, pour ça il me faudrait un cerveau...)

Posté : mar. 24 mars 2009, 21:05
par Revan
Bien donc:
Oh grand gorkab, dont j'adore banal reality VI, peut tu me faire un logo?
Si oui je te donnerais les infos , que tu m'aura demandé, par mp.

Posté : mer. 25 mars 2009, 00:00
par Gorkab Nitrix
Euh faut juste arrêter la lèche deux minutes, je ne bosse que sur des projets qui me semblent intéressant et avec une certaine originalité. Siberian Rescue n'en est qu'un autre exemple ;)

Posté : mer. 25 mars 2009, 00:06
par Trent
Attention, ce spoiler dévoile une information classée secret défense, que je révèle, aujourd'hui, au péril de ma vie, à vous tous :

Gorkab aime se faire insulter en pm.

Revan ( et vous autres, qui souhaitent secrètement, sans forcément oser l'avouer, un logo de gorkab ), tu sais ce qu'il te reste à faire. bonne chance ! ( et faut y aller fort ! )

ps : Je sais de quoi je parle. Ayant eu trois logos de la part de gorkab, tu t'imagines bien que ... je sais de quoi je parle ...

Posté : mer. 25 mars 2009, 03:38
par Gorkab Nitrix
Image

Voici le logo de Siberian Rescue II, une saga dont vous êtes le héros, par Aslag, qui sortira... quand elle sortira !

Pour vous montrer toujours plus de détails, voici la version haute résolution (1280 x 1280) :

SIBERIAN RESCUE II

Et pour vous donner une petite idée de l'image de base, je vous invite à cliquer sur le lien suivant :

HSBC DIE HARD

Posté : mer. 25 mars 2009, 03:45
par Paxel
Joli choix pour l'immeuble :D

Posté : mer. 25 mars 2009, 03:46
par Aslag
Et bien évidemment un IMMEEEEEEEEENSE merci à toi mon cher Gorkab pour ce travail remarquable :smt007 (ce fut long et laborieux, mais on en est venu à bout ! Enfin... surtout toi :smt005)

Et comme maintenant je sais qu'une menace de mort pèse sur moi si Siberian Rescue 2 est un flop, je vais tâcher de m'appliquer pour pondre une saga aussi bien fichue que sa pochette :D

Allez, au taf, le Aslag ! :smt020

Posté : mer. 25 mars 2009, 03:48
par Gorkab Nitrix
Surtout que Skype nous a lâché une dizaine de fois au bas mot, tandis que ton Wi-Fi a failli a encore failli retarder cette soirée de création Photoshop sous acide et mini-guns d'Airsoft :smt005

Posté : mer. 25 mars 2009, 08:12
par Dehell
Waw, très joli! Ce n'est pas sans rappeler un certain Piège de Cristal :D
Je reprocherais juste le choix de la police de Bladerunner, il y a peut-être moins connu, non?

Posté : mer. 25 mars 2009, 10:30
par Gorkab Nitrix
Dehell a écrit :Waw, très joli! Ce n'est pas sans rappeler un certain Piège de Cristal :D
Effectivement, c'est le modèle de base que nous avons choisi, mais après tout est créé "from scratch" mis à part l'immeuble de la HSBC :D
Dehell a écrit :Je reprocherais juste le choix de la police de Bladerunner, il y a peut-être moins connu, non?
On a eu deux autres choix de polices juste avant celle-ci, tout aussi connue tu me diras, puisque l'une était Predator et l'autre Laserian, qui est dans un style similaire à celle de Blade Runner, la S-F plus mise en avant. Et franchement, parmi mes 600 polices, je pense que celle-ci va bien, et Aslag aussi :smt020

Posté : mer. 25 mars 2009, 13:46
par Ark
Plus récent que Die Hard I, cette affiche me fait penser à celle de The Dark Knight.

Jolie. :) Mais je trouve qu'on voit trop que l'explosion est rajoutée.

Si elle ne l'est pas, c'est fou.

Posté : mer. 25 mars 2009, 15:10
par Gorkab Nitrix
Y a également une inspiration Dark Knight, mais je suis pas encore capable de reproduire un tel effet je pense :D

Et pourquoi trouves-tu donc que l'explosion semble rajoutée ? :smt017

Posté : mer. 25 mars 2009, 16:06
par Fdragon
Bah peut-être par-ce-que ça se voie :smt005
En tout cas c'est comme d'habitude très jolie.

Posté : mer. 25 mars 2009, 16:31
par Ark
Gorkab Nitrix a écrit :Et pourquoi trouves-tu donc que l'explosion semble rajoutée ? :smt017
Parce que le changement immeuble/explosion est trop sec.
Du genre "reflets sur les vitres" manquant.

Cela n'empèche que c'est très bien fait. ;)

Posté : mer. 25 mars 2009, 16:40
par Gorkab Nitrix
Ben euh il y est le reflet sur les vitres :uh: