On m'a sonné sur twitter, j'arrive

.
Je vais être chiant et démonter beaucoup d'arguments (point par point).
Pour le jeu d'acteur : Plusieurs choses.
1°) Il faut connaître les gens (ça a l'air con mais bon...)
2°) Il faut que le média les intéresse. Certains acteurs aiment la scène pour le lien avec le public, les costumes, l'ambiance, etc... Parfois le média audio pure qui sera monté par la suite (donc pas d'interraction avec tous les autres acteurs) ne les intéressent pas. Ça ira éventuellement pour un one shot, mais ça s'arrêtera là.
Personnellement, je ne suis pas ultra fan du machinima ou du brick film. Si 25 créateurs viennent me voir pour booster leur prod, je pense en décliner plus d'une...
3°) Il faut qu'ils aient le temps ! Et qu'ils soient prêts à revenir pour un rôle récurrent. Ce sont limite les deux conditions les plus compliquées (il m'a fallu 2 ans pour avoir la voix d'une pote pour une saga). Et encore, là, on parle de gens IRL. Sur le net, c'est encore une autre histoire.
4°) Les bons acteurs finissent généralement par devenir pro. Dur de les faire venir gratuitement du coup. Et les bons acteurs gratuits... Ben ils sont déjà dans nos prods

.
5°) Il faut qu'ils aient le talent. Ça a l'air con mais ça peut être un soucis.
6°) Il faut qu'ils sachent se servir de leur matos (on peut faire des merveilles avec des micro-casque mais il faut savoir s'en servir).
7°) Il faut que le rôle proposé les intéresse et qu'ils arrivent à le jouer.
8°) Il faut qu'ils aient le timbre de voix qu'on attend.
Bref, ça, c'est juste pour le jeu d'acteur, la liste est encore longue et le facteur déterminant est généralement le temps d'attente pour les rush.
Pour l'écriture : Là, j'ai juste envie de dire qu'on fait ce qu'on veut.

Et pour avoir testé de faire des trucs autre que la parodie, c'est vraiment difficile. Ecrire une bonne histoire, c'est quelque chose de dur et c'est beaucoup moins drôle que d'imaginer des blagues sur Neo ou Darth Vador.
Tout dépend de ce qu'on veut faire mais personnellement, ça ne m'amuse pas tellement de me casser la tête sur un scénario (et chaque question amène un nouveau problème...).
Il est possible de réaliser la création de quelqu'un d'autre et se limiter à la réalisation mais ça n'intéresse pas tout le monde non plus. Pour beaucoup, la saga mp3 est un défouloir et un exutoire... Donc réaliser le scénar d'un autre...
Concernant la partie description du décors, il suffit de ne pas aimer le sound design pour ne pas vouloir se farcir la mise en place sonore du décors. Alors, oui, on pourrait déléguer... Mais on finirait par sortir un épisode tous les 3 ans (de qualité, certes).
Pour la musique : je pense qu'il y a une différence entre composer en MAO et composer pour "l'image". Ou plutot, composer pour une action et ponctuer des dialogues. Je pense vraiment que c'est un autre travail (peut-être plus difficile, à voir avec Picpic).
Ensuite, il faut connaître les gens, il faut que les projets les bottent, etc... Et bordel, ça rajoute du temps à la création d'un épisode tout ça ! (Et au passage : GeeF ! Il est où mon générique pour CLO 4 ?

)
Pour ce qui est de passer plusieurs heures sur un mix... Généralement, au bout d'un certain temps passé sur le mix, ça devient chiant. Pour ma part, j'aime bien mixer vite plusieurs heures d'affilée pour rester dans l'euphorie de l'idée ou de l'épisode. Etaler un projet sur 2h tous les soirs... C'est vite chiant. Au final, ça devient démotivant et on a que très peu de retour. Après, ça dépend des gens mais les projets à plus de 25h de mix pour 15 minutes, c'est lourd.
Le temps est plus un facteur déterminant sur la motivation. Si on compte 1H d'écriture par minute de script, un épisode de 15 minutes revient à 15h de boulot (si tout roule, sinon c'est la merde). Puis on est souvent parti pour attendre des rush pendant 3 mois (voire plus). Puis seulement on peut mixer.
Bref, 3 à 6 mois pour un épisode, le soufflé peut souvent retomber et la motivation peut baisser entre le moment où on a une idée terrible avant d'écrire la première ligne et le moment où on doit synchroniser des satanés bruits de pas dans du gravier.
L''argent : Là, je pense que c'est le dernier des problèmes. Ça peut être limitant si on veut payer des comédiens ou d'autres personnes dans la chaîne de production, sinon, ça n'est clairement pas un soucis. Sauf si temps = argent => temps de loisir diminue => plusieurs hobbies => moins de temps pour la saga mp3 => revoir paragraphe précédent.
Enfin, je t'invite à créer deux épisodes : un épisode fun, que tu feras avec des potes pour te marrer (quelque soit le registre, humour, sérieux, trucmuche) et un épisode super travaillé au sens où tu l'entends. Compare les temps de prods, la motivation, etc... et tu auras sans doute la meilleure réponse à ta question

.
C'était ma contribution.