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Crier sans saturer
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Auteur:  Blast [ Sam 12 Juin 2010, 17:47 ]
Sujet du message: 

Javeldose a écrit:
on se retrouve avec le problème d'insonorisation de la pièce
Merci d'utiliser le bon vocabulaire dans les rubriques techniques. L'insonorisation consiste à empécher les bruits exterieurs d'entrer et les bruits interieurs de sortir. Ça n'a strictement rien à voir avec le traitement acoustique et la reverbe.

Javeldose a écrit:
(puisque le retour sera plus audible vu que la prise directe est légèrement plus faible en intensité). Mais bon, si l'on parle bien de 15 à 30° et pas de se mettre dos au micro, ça peut être le truc qui sauve la vie, effectivement. Et pis, la réverb' sera pas exponentielle en fonction de l'angle, faut pas déconner non plus (dixit moi à moi-même).
Exponentiel, proportionnel, tout dépend de la directivité du micro. Plus il sera cardioïde, plus, effectivement, la reverbe augmentera proportionnellement quand il faudra augmenter le gain en conséquence du changement d'angle.

Auteur:  Kradukman [ Sam 12 Juin 2010, 18:32 ]
Sujet du message: 

Soit se tourner, soit crier... à côté. (hum, pas claire), enfin, pas en face de la capsule.
Pour la reverb, si parler à côté suffit, vu que c'est un cri, c'est pas grave. Elle sera tellement dans le fond (si on reste près du micro) qu'on peut la couvrir avec un bruit de fond dans la saga.
Et niveau intensité, le cri sera d'une intensité plus élevée qu'une voix parlée (sauf dans LLD2...).

Edit: post entre temps.
Je précise, ici pour le cri, on aura plutôt tendance à baisser le gain (ce qui sert à rien vu qu'on sature à l'entrée... Je me perds --' ).

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