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Effet de lointain

 
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alosta

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MessagePosté le: Ven 25 Avr 2008, 10:14    Sujet du message: Effet de lointain Répondre en citant

Voila ma question: Comment je peux faire pour que un auditeur croit que mes personnages parlent loin de la source d'émission du son ?
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MessagePosté le: Ven 25 Avr 2008, 10:17    Sujet du message: Répondre en citant

Ben tu baisses le volume de ton objet... Ensuite selon son environnement, tu rajoutes la réverb nécessaire.
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alosta

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MessagePosté le: Ven 25 Avr 2008, 10:22    Sujet du message: Répondre en citant

Je l'ai fait, sauf que ce me donne une impression de cuvette de wc... Après, j'utilise de l'écho, c'est peut être pas la bonne réverbération a prendre
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MessagePosté le: Ven 25 Avr 2008, 10:28    Sujet du message: Répondre en citant

Attention, echo et reverberation, c'est pas du tout pareil
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MessagePosté le: Ven 25 Avr 2008, 10:38    Sujet du message: Répondre en citant

Alors j'aimerais donc qu'on m'explique comment les différencier logiciellement !
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MessagePosté le: Ven 25 Avr 2008, 10:44    Sujet du message: Répondre en citant

Logiciellement, l'echo s'appelle "delay", la reverbe s'appelle "reverbe".

Pour un effet lointain, tu commence par poser ta reverbe, puis tu baisse le "dry" (le son direct) et tu augmente le "wet" (la reverbe proprement dite).

Ensuite, il faut savoir que les hautes fréquences, puis les médiums, disparaissent plus vite avec la distance (c'est pourquoi quand tu arrives à un concert en plein air, tu commence par entendre les Boum Boum avant d'entendre les guitares.
Donc tu passes à l'equalo et tu baisse relativement fort les hautes fréquences, un peu les médiums et tu gardes les basses.

Enfin tu utilises tes oreilles pour régler finement tout ça.
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alosta

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MessagePosté le: Ven 25 Avr 2008, 11:08    Sujet du message: Répondre en citant

Quel contenu préci et si amicalement proposé, je m'en vais de ce pas l'exécuter, merci !
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MessagePosté le: Ven 25 Avr 2008, 11:16    Sujet du message: Répondre en citant

Moi, comme je comprends ta question, j'ajouterais un petit truc a Velvorn (dans le cas ou le perso à conscience d'être loin de la source) : tu le fait parler plus fort !
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Blast

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MessagePosté le: Ven 25 Avr 2008, 12:07    Sujet du message: Répondre en citant

Effectivement, si ton personnage est sensé parler à un autre, de loin, il va pousser sa voix, le timbre original va donc changer. Il faut donc "jouer" cette distance comme si on s'adressait à quelqu'un dans une autre pièce.
(Par exemple, tous les Perusse où le personnage principal appelle un magasin et s'adresse à sa femme située ailleurs)

Pour la voix d'un personnage qu'on entend, mais qui ne s'adresse pas "à nous", il faut le faire jouer normalement. (Par exemple l'épisode 11 de la taverne de Kadelfek quand le Nain va dans la chambre du Guerrier et de l'Elfe)

Paradoxalement, si on veut que les paroles soient distinctes, il faudra quand même pousser le volume parce que beaucoup de wet de reverbe et une filtration sauvage va sacrément baisser le niveau de la piste initiale.
Il faudra donc faire un choix entre le réalisme pur (une voix lointaine est logiquement faible) et le réalisme pondéré (la voix semble lointaine grace à son timbre, sa reverbe et son filtrage, mais elle reste suffisament forte pour qu'on la comprenne tout de même )

Note : si tu as un micro suffisament sensible et que ton appart ou ta maison correspond à la scène, tu peux essayer d'enregistrer ton personnage en te mettant vraiment dans la pièce d'à coté. Mais là il va te falloir un préampli qui roxxe des mamans ourses, sinon le souffle va être rhédibitoire.
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Dernière édition par Blast le Ven 25 Avr 2008, 16:39; édité 1 fois
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alosta

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MessagePosté le: Ven 25 Avr 2008, 16:33    Sujet du message: Répondre en citant

Non, je ne préfère pas partir en randonnée dans la pièce d'à coté: tout marche très bien !
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