Bonjour à tous !
Voilà, j'ai une petite question.
Comment on fais pour mixer une voix et faire comme si c'étais une pensée d'un personnage ?
Vous voyez ce que je veux dire ?
Merci d'avance !
@+
Pensées ?
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De l'écho ou de la réverbération. Autre chose
?
DukeTotchi, c'est fini. Mais je peux toujours parler dans un micro il semble.
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Lostian a écrit :Oui, j'aimerais bien, mais je ne sais pas configurer l'écho...
Chaque fois que j'en mets, c'est comme si mon personnage répété la même chose !
PS : J'utilise audacity
Je suis obligé d'utiliser "delay" à cause de ça; j'ai le même problème
Le retour du come-back de la vengeançator of the dead XIII of de la mort 3D
(Mais en fait ça raconte ce qu'il se passe avant les douze premier opus)
(Mais en fait ça raconte ce qu'il se passe avant les douze premier opus)
Pour l'effet voulu on utilise la réverbe plutôt que l'echo normalement.
L'outils echo d'audacity propose 2 paramètres : le délai et le facteur de décroissance.
Le délai : le nombre de secondes entre le début de la sélection et la première reproduction. Utilisez des valeur en dessous de 1 seconde (genre 0,3) sinon vous serez au grand canyon.
Le facteur de décroissance : Chaque répétition sera moins forte car leur amplitude sera multipliée par cette valeur inférieur à 1.
(Ce n'est pas la méthode la plus souvent utilisée par les développeurs. Le problème c'est que même en multipliant successivement par un facteur inférieur à 1 mais différent de 0 on atteint théoriquement jamais 0. Je suppose l'algorithme utilise un seuil pour ne pas rendre le calcul interminable. C'est aussi pour cela que l'outil Delay est proposé, car on peut régler le nombre d'echo mais le gros problème c'est qu'il ajoute du son derrière la selection pour faire de la place au répétitions...)
L'outils echo d'audacity propose 2 paramètres : le délai et le facteur de décroissance.
Le délai : le nombre de secondes entre le début de la sélection et la première reproduction. Utilisez des valeur en dessous de 1 seconde (genre 0,3) sinon vous serez au grand canyon.
Le facteur de décroissance : Chaque répétition sera moins forte car leur amplitude sera multipliée par cette valeur inférieur à 1.
(Ce n'est pas la méthode la plus souvent utilisée par les développeurs. Le problème c'est que même en multipliant successivement par un facteur inférieur à 1 mais différent de 0 on atteint théoriquement jamais 0. Je suppose l'algorithme utilise un seuil pour ne pas rendre le calcul interminable. C'est aussi pour cela que l'outil Delay est proposé, car on peut régler le nombre d'echo mais le gros problème c'est qu'il ajoute du son derrière la selection pour faire de la place au répétitions...)
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