[Mix] Le Ducking en saga MP3

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Re: [Mix] Le Ducking en saga MP3

#16 Message par Richoult » mar. 20 déc. 2016, 18:23

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Je pense que ça enlève du charme au mixage, je me rappel que sur la fin de layton boite, que je mixais sans limiter et compression, j'etait obligé d'exporter tout, attendre 10 minutes, pour voir si au final il y avais une saturation et si oui, corriger le truc...

Alors oui c'est un gain de temps, mais c'est un automatisme et on est pas sur a 100% qu'on ne peut pas faire mieux en "manuelle". Je me trompe ?
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Horine
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Re: [Mix] Le Ducking en saga MP3

#17 Message par Horine » mar. 20 déc. 2016, 18:55

Alors si on part dans l'histoire de l'évolution du mix, Le ducking manuel ( donc faire toute les courbe de changement de volume à la main etc ) est ce qui est apparu en premier. C'était un technique surtout utilisé dans les prod amateur. Puis par la suite, les pros ont repris le concept, mais justement pour gagner du temps et surtout de la précision ( et pouvant vraiment faire les diminution dès que sur la piste donner, un signal est envoyer), ils ont décidé d'utiliser la méthode en side-chain avec la compression.
Et objectivement, que ce soit manuel ou automatique, le résultat sera quasiment le même.

Après c'est vrai qu'en automatique, c'est vraiment un gain de temps et surtout un simplification assez dingue, quand on commence à utiliser pas mal de bus différent.

Après vouloir mixer sans compression et limiter, c'est un choix qui est de plus en plus utilisé dans les production musical, mais en fiction audio, je doute de la pertinence. Car oui, pas mal de personne écoute aux casque, mais je pense que ca reste important que l'on puisse entendre tout ce qu'il se passe dans l'histoire sans avoir à tendre les oreilles ou voir même repasser un moment pour le comprendre, et ceux quelque soit les conditions d'écoute.
Après bien sûr, faut pas non plus abuser et aller dans la sur-compression , car ça a tendance à très vite fatigué les oreilles.

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Blast
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Re: [Mix] Le Ducking en saga MP3

#18 Message par Blast » mar. 20 déc. 2016, 19:31

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bien maitrisé, le ducking est très pratique, en effet, et ne doit pas être considéré comme une facilité cheap.
Evidemment, si tu baisses ta musique de 20dB à chaque parole, ça va être audible, mais une baisse de quelques decibels de ce qui est sensé être derrière permet de mettre, par exemple, les dialogues en avant sans, justement, avoir à les compresser outre mesure.
Ainsi, ça permet de garder une forme de naturel aux dialogues, et à laisser la part belle aux bruitages, aux ambiances et aux musiques entre les dialogues.
Naturellement il faut soigner l'attaque et le release (ici, en général on optera pour une attaque et un release rapide) pour qu'on n'entende pas pomper et, comme je le disais plus haut, ne réduire le volume que de quelques décibels.
Pour autant il faudra bien vérifier le rendu afin qu'on n'ai pas un signal parasite qui vienne provoquer le ducking non voulu.

On peut aussi envisager de faire du ducking multibande en ne baissant (si on veut l'utiliser pour des voix) que les fréquences de la voix et laisser les basses et les aigus.

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