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Message |
Conde
Neto-Chroniqueur


H/F:  Inscrit le: 16 Avr 2007 Age: 18 Messages: 321 Localisation: Au fond d'une mine naine.
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Bonjour a tous. Voilà , je ne trouve pas vraiment de choses qui répondent a mon besoin... J'aimerais faire des voix réelement prenantes. Les seules choses que j'arrive a faire son :
-Des gars avec une voix tellement aigu qu'on croirait qu'ils se sont coincé le doigt dans une porte
-Un démon qui aurait manger une pomme de travers (Tres grave comme son.)
j'utilise audacity et je n'arrive a rien ou pas grand chose. j'arrive a enlever le grésillement grâce a vos conseils , mais pas a faire de vrais voix (Prenons les references : Donjon de naheubleuk , Survivaure , ect...)
Même si mon micro ne me permet pas une telle apogée , j'aimerais quelque chose qui y ressemble de pres ou de loin. J'ai plein de bruitages et de musiques , les idées et les scripts...Mais pas les bonnes voix .
Merci de m'aider (En gros comment faire des voix de chevalier armuré , jusqu'au mamelouk , en passant part les gobelins.)
Merci encorer une fois d'éclairer ma lanterne ^^ |
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Velvorn
Créateur


H/F:  Inscrit le: 18 Mai 2007 Age: 24 Messages: 929 Localisation: Grenoble
A travaillé sur : Velvorn : The Bladed Druid
Los Cojones de Yubejon
Vampire : The Masquerade
WIM Project
La D.G.S.C.E
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Hormis avoir un bon microphone dynamique et une carte son béton, la meilleure source pour de bonnes voix reste sans conteste les cordes vocales.
Le meilleur logiciel du monde ne pourra pas faire de bonnes voix à ta place si à la base, tu n'as pas le timbre original (ou se rapprochant au maximum) du rendu que tu souhaites obtenir...
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Orc Ide
Créateur


H/F:  Inscrit le: 17 Fév 2007 Age: 17 Messages: 77 Localisation: Plaines de l'ouest, royaume de Kirvigor, village de Cartaguel, maison en haut de la falaise.
A travaillé sur : The Legend of Kirvigor
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Comme l'as dit Velorn, il faut s'approcher au maximum. Sinon, essaie de changer très léger la hauteur (max +/- 20), ça devrait être mieux. _________________
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Lancelord
Créateur


H/F:  Inscrit le: 19 Juin 2007 Age: 16 Messages: 537 Localisation: Ici ou là, quelle importance...
A travaillé sur : Le Répondeur de Cthulhu (scénariste), Messina (monteur), Le Neto-Reporter (monteur), Pokémon - Brother my Brother (monteur), Petreski (monteur)
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pour un chevalier en armure, je pense qu'en mettant la main sur ton micro tu peux avoir un son assez étouffé pour qu'on croit qu'il a un casque...(j'ai fait ça une fois pour un mec dans une boîte) essayes de trouver ce genre de petites astuces...
mais bon, comme le dit Velvorn, les cordes vocales sont à la base de ton enregistrement. _________________
Back in Business! |
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Le Saïyen Noir
Créateur


H/F:  Inscrit le: 10 Mar 2007 Age: 16 Messages: 2681 Localisation: Dans un trou paumé... Très paumé
A travaillé sur :
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Supprimer certaines parties du son avec l'equalizer permet aussi d'obtenir des sons étouffés. Par exemple, pour le son étouffé du chevalier en armure, supprimer les aigües étouffe le son. Voir le didactitiel du téléphone => (le lien arrive, deux secondes) _________________
 
| Flo a écrit: |
| LSN, je t'adoube et te donne le statut de Maître Entourteur ! |
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Velvorn
Créateur


H/F:  Inscrit le: 18 Mai 2007 Age: 24 Messages: 929 Localisation: Grenoble
A travaillé sur : Velvorn : The Bladed Druid
Los Cojones de Yubejon
Vampire : The Masquerade
WIM Project
La D.G.S.C.E
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Moi je parle dans un verre... Si ça peut aider  |
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Le Saïyen Noir
Créateur


H/F:  Inscrit le: 10 Mar 2007 Age: 16 Messages: 2681 Localisation: Dans un trou paumé... Très paumé
A travaillé sur :
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Après une longue tirade, y'a de la buée !  _________________
 
| Flo a écrit: |
| LSN, je t'adoube et te donne le statut de Maître Entourteur ! |
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