Posté : ven. 11 juin 2010, 21:03
Oui, alors c'est vrai qu'on associe souvent xenozis au teasing, etc ...
J'ai débarqué sur le forum, personne ne me connaissait, et pourtant, il est vrai que mon premier épisode a bénéficié d'une incroyable mise en avant ( synopslive ), grace à une preview postée antérieurement ( un teaser si on veut ).
Donc, c'est vrai, que je suis l'exemple type du nouveau, qui s'est, du coup, très vite intégré ; bénéficiant d'une certaine attention.
alors, la com' que j'ai pu faire autour de xenozis, je ne l'ai pas faite dans une démarche marketing/commerciale ( ce qui serait ridicule dans le cas présent ... ). donc je serais incapable de te sortir une recette magique, ou une technique, etc ... De toute façon, on est pas là pour faire du chiffre.
Non, parce qu'on ma souvent critiqué sur ce point là : xenozis, c'est holywood ! Pas mal de gens, vous savez, pensaient que j'étais totalement à l'origine du mini-phénomène ( à l'échelle du forum, hein ? ), que je calculais tout, comme un parfait petit buisness man ....
Mais il est certain que mes teasings, ont pas mal aidé. Donc bon, ce sont des moyens de com' incroyables, mais il faut faire attention ; trop de teases, peut nuire.
Je pense qu'il faut être passionné aussi par ce qu'on peut faire, d'être totalement pris dans ton projet, et de faire preuve d'une certaine sincérité, et les gens derrière le ressentent et te suivent dans ton délire.
Ils le ressentent aussi, quand derrière il y a du boulot. Tu sais, il y a des gars, ils taffent quelques heures sur un épisode, le sortent, et se plaignent derrière de n'avoir qu'un ou deux commentaires. Cela voudrait dire, qu'ils trouvent cela anormal, qu'un type, ayant bossé plus d'une centaine d'heure sur son épisode, ait plus de reconnaissance derrière ? avant d'accusé qui que ce soit, il faut se regarder soi même. S'ils ne viennent pas, c'est qu'on ne leur donne pas envie de venir
.
( faut voir le temps que jbx met pour sortir un épisode ! )
C'est à toi de venir chercher l'auditeur, et non l'inverse.
Autre point important : l'emballage cadeau, ne serait ce que pour ton propre plaisir, déjà. C'est vrai que j'accorde pas mal d'importance à l'emballage, par le biais de Miister mii ( webmaster de Xenozis.com ) et gorkab ( designer pour xeno ). Et au final, c'est vrai que ça aide pas mal pour la comm'
C'est vachement important. C'est le premier contact de l'auditeur, avec ton univers. C'est ce qui va le faire avancer, ou reculer. C'est un peu la vitrine du magasin. Il est plus difficile de rentrer dans un magasin, qui d'apparence, et sale et moche, même si l'intérieur est incroyablement magnifique ( mais c'est loin d'être impossible, hein ? ).
Il faut titiller la curiosité de l'auditeur potentiel, lui donner envie d'en savoir plus, en soignant par exemple, ton synopsis. C'est la première chose qu'ils verront de ton projet. Moi, perso, sur 10 sagas, je vais pas en écouter 7, parce que leur synopsis ne me dit rien ...
En fait, ton premier auditeur, c'est toi. C'est vachement important de penser ainsi. Tu dois réaliser quelque chose, dont toi même en tant qu'auditeur lambda, tu aurais envie de t'intéresser. Bon, après, on s'en fout du résultat ( en général, on aime jamais ce qu'on fait, et c'est ce qui nous permet de progresser d'ailleurs ), mais bon, je pense que ça apporte quelque chose. Il y a plein de type qui présente des sagas, qu'eux même, j'en suis persuadé, n'écouterait pas en tant qu'auditeur ... [ je parle de la création même, et de sa présentation ]
Et oui, tu peux aussi rechercher un public à plusieurs endroits différents, il y a pas que le Nétophonix ( bien qu'il soit le plus intéressant, point de vue critique )
ps : ah et oui, soigner son casting
ps2 : je viens de découvrir Pong, c'est énorme
je suis bête, j'ai mis 20 min pour comprendre que c'était une blague
J'ai débarqué sur le forum, personne ne me connaissait, et pourtant, il est vrai que mon premier épisode a bénéficié d'une incroyable mise en avant ( synopslive ), grace à une preview postée antérieurement ( un teaser si on veut ).
Donc, c'est vrai, que je suis l'exemple type du nouveau, qui s'est, du coup, très vite intégré ; bénéficiant d'une certaine attention.
alors, la com' que j'ai pu faire autour de xenozis, je ne l'ai pas faite dans une démarche marketing/commerciale ( ce qui serait ridicule dans le cas présent ... ). donc je serais incapable de te sortir une recette magique, ou une technique, etc ... De toute façon, on est pas là pour faire du chiffre.
Non, parce qu'on ma souvent critiqué sur ce point là : xenozis, c'est holywood ! Pas mal de gens, vous savez, pensaient que j'étais totalement à l'origine du mini-phénomène ( à l'échelle du forum, hein ? ), que je calculais tout, comme un parfait petit buisness man ....
Mais il est certain que mes teasings, ont pas mal aidé. Donc bon, ce sont des moyens de com' incroyables, mais il faut faire attention ; trop de teases, peut nuire.
Je pense qu'il faut être passionné aussi par ce qu'on peut faire, d'être totalement pris dans ton projet, et de faire preuve d'une certaine sincérité, et les gens derrière le ressentent et te suivent dans ton délire.
Ils le ressentent aussi, quand derrière il y a du boulot. Tu sais, il y a des gars, ils taffent quelques heures sur un épisode, le sortent, et se plaignent derrière de n'avoir qu'un ou deux commentaires. Cela voudrait dire, qu'ils trouvent cela anormal, qu'un type, ayant bossé plus d'une centaine d'heure sur son épisode, ait plus de reconnaissance derrière ? avant d'accusé qui que ce soit, il faut se regarder soi même. S'ils ne viennent pas, c'est qu'on ne leur donne pas envie de venir
.
( faut voir le temps que jbx met pour sortir un épisode ! )
C'est à toi de venir chercher l'auditeur, et non l'inverse.
Autre point important : l'emballage cadeau, ne serait ce que pour ton propre plaisir, déjà. C'est vrai que j'accorde pas mal d'importance à l'emballage, par le biais de Miister mii ( webmaster de Xenozis.com ) et gorkab ( designer pour xeno ). Et au final, c'est vrai que ça aide pas mal pour la comm'
C'est vachement important. C'est le premier contact de l'auditeur, avec ton univers. C'est ce qui va le faire avancer, ou reculer. C'est un peu la vitrine du magasin. Il est plus difficile de rentrer dans un magasin, qui d'apparence, et sale et moche, même si l'intérieur est incroyablement magnifique ( mais c'est loin d'être impossible, hein ? ).
Il faut titiller la curiosité de l'auditeur potentiel, lui donner envie d'en savoir plus, en soignant par exemple, ton synopsis. C'est la première chose qu'ils verront de ton projet. Moi, perso, sur 10 sagas, je vais pas en écouter 7, parce que leur synopsis ne me dit rien ...
En fait, ton premier auditeur, c'est toi. C'est vachement important de penser ainsi. Tu dois réaliser quelque chose, dont toi même en tant qu'auditeur lambda, tu aurais envie de t'intéresser. Bon, après, on s'en fout du résultat ( en général, on aime jamais ce qu'on fait, et c'est ce qui nous permet de progresser d'ailleurs ), mais bon, je pense que ça apporte quelque chose. Il y a plein de type qui présente des sagas, qu'eux même, j'en suis persuadé, n'écouterait pas en tant qu'auditeur ... [ je parle de la création même, et de sa présentation ]
Et oui, tu peux aussi rechercher un public à plusieurs endroits différents, il y a pas que le Nétophonix ( bien qu'il soit le plus intéressant, point de vue critique )
ps : ah et oui, soigner son casting
ps2 : je viens de découvrir Pong, c'est énorme
je suis bête, j'ai mis 20 min pour comprendre que c'était une blague