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Bonjour à tous !
Voilà, je me retrouve à nouveau confronté à un problème pour les voix de ma prochaine saga.
Il y a maintenant 8 mois, je cherchais des effets de voix (C'était ici). L'effet qui m'interesse actuellement est le n°1 (Celui dans Headbangod)
Les personnages qui vont parler avec cet effet sont des Faucheuses (Vous savez, le squelette avec une faux qui tue les gens (Je précise, j'ai eu des cas... )) et je voudrais donc rajouter des effets supplémentaires pour que l'on "entende" que ce sont des squelettes.
Mais là plus d'idées mise à par le "clac clac clac" désagréable de machoir qui fait un peu cartoon...
Je pensais à des effets rendant le son plus "cranial" (Je sais pas si c'est clair) ou des tics de paroles mais là j'ai aucune idée...
Aidez moi s'il vous plais !
Merci d'avance...
Posté : sam. 19 déc. 2009, 17:26
par Alinor
un bon chorus devrait faire l'affaire, ou un flanger
Posté : sam. 19 déc. 2009, 17:32
par Pyro
T'as pas du bien lire le topic , c'est déjà un effet que j'ai trouvé grâce au neto, je veux juste l'adapter pour le rendre "squelettique"
Merci quand même
Posté : sam. 19 déc. 2009, 17:35
par Zylann
tu pourrais y mêler des craquements liés aux mouvements de machoîre (et pas seulement des clac clac), et puis le jeu peut contribuer, comme la liche dans le donjon de naheulbeuk^^
Posté : sam. 19 déc. 2009, 17:43
par Velvorn
Un squelette n'ayant pas de cordes vocales, (et n'ayant personnellement jamais entendu de squelette parler) s'il parle, c'est par magie.
A partir de là, tous les effets sont possibles, et dépendront de toi, ou plutôt, de ton imagination créative (attention à ne pas non plus tomber dans le trop cheap "je-met-une-reverb-et-un-gros-pitch-negatif-pour-faire-dark").
Donc les possibilités qui s'ouvrent à toi pour bien faire comprendre à l'auditeur que ce sont des squelettes sont vastes, le mieux selon moi c'est de les amener vers un contexte qui fera que quand on entendra tes squelettes, ben on saura que c'en est.
Tiens, les Nazgûls, par exemple, si tu les avais simplement entendus comme ça, dans ton casque, sans voir leur tête, et sans les mettre dans une histoire fantasy, tu aurais imaginés que c'étaient des anciens rois, devenus corrompus par un anneau maudit, au service d'un Seigneur du Mââââl, qu'ils avaient une capuche noire, des épées et des chevaux ?
Là encore attention aux clichés "- Aaah mon dieu un squelette avec une capuche et une faucille qui bouge et qui parle ! - Mouahahahaa jé vé té toueeer ! - Nooon par pitié !"
Enfin voilà, tu vois ce que je veux dire, quoi..
Posté : sam. 19 déc. 2009, 18:01
par Alinor
Pyro a écrit :T'as pas du bien lire le topic , c'est déjà un effet que j'ai trouvé grâce au neto, je veux juste l'adapter pour le rendre "squelettique"
Merci quand même
tu pourrais ajouter des crissements de machoire, des os qui craques ...
mais j'ai bien peur que l'effet "squelette" n'a pas encore été inventé, désolé ...
et +1 à Velvorn.
Posté : sam. 19 déc. 2009, 18:06
par Pyro
Merci, je vais tenter ça...
Posté : sam. 19 déc. 2009, 18:33
par Schnouk
Je te conseille vivement le plug-in DFX skidder : http://www.smartelectronix.com/~destroyfx/ (en milieu de page). Pour télécharger sous windows : la petite icone
(Il marche sous Audacity, et comme c'est en VST je pense que c'est compatible avec beaucoup de logiciels...)
C'est un "trémolo irregulier". En gros, cela fait varier plus ou moins aléatoirement (selon le réglage) le volume du son auquel il est appliqué. Cela donne un effet "rocailleux" trés sympa qui pourrait convenir pour un squelette, je pense.
Réglages de base pour obtenir un tel effet, à ajuster au feeling : les cinq premiers curseurs environ aux trois-quarts (dans le sens de la lecture).
Les curseurs "slope", "floor" et "floor random min" sont à trifouiller aussi... (slope permet d'adoucir les variations de volume, "floor" permet de fixer un volume minimum en dessous duquel le son ne descend jamais, c'est un peu comme un "dry/wet", et "floor random min" permet de faire varier ce même volume-plancher de façon plus ou moins aléatoire.)
Bon, ça ne suffit certainement pas : personnellement je dupliquerai ma piste et j'appliquerai l'effet sur chacune des deux versions, puis je pitcherai légèrement l'une des deux. Ou alors j'appliquerai à l'une des deux un gros coupe-bas, pour rendre le tout encore plus "sec". Peut-être une réverb "boîte de conserve" très courte aussi. Enfin bon, avec cette base là, tu as de quoi faire !
Posté : sam. 19 déc. 2009, 19:14
par Luneral
Tu peux aussi ajouter une toute petite (et courte) reverb inversée.
Posté : sam. 19 déc. 2009, 19:52
par Velvorn
Rho, la reverb inversée, qu'est ce que je kiffe cet effet là, moi...
Posté : sam. 19 déc. 2009, 21:01
par Alinor
j'ai cherché un peu partout sur le forum, mais je n'ai rien vu d'autre qui y faisait allusion, qu'est ce que c'est ?
Posté : sam. 19 déc. 2009, 21:06
par Blast
Alinor a écrit :j'ai cherché un peu partout sur le forum, mais je n'ai rien vu d'autre qui y faisait allusion, qu'est ce que c'est