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effet "rocailleux"
Posté : ven. 02 oct. 2009, 12:58
par Istria
Petit effet don je n'ai pas trouvé d'indices sur le forum:
Je cherche comment faire un effet rocailleux sur une voix de monstre
cfr ce que l’on peut entendre sur la voix du personnage de la bande annonce des « Chronique de Thurm »
Pour rappel ou pour ceux qui ne connaissent pas:
http://thurm.free.fr/recup/arcfiles-thu ... ements.php
merci d'avance

Posté : ven. 02 oct. 2009, 13:22
par Aslag
À mon avis ya pas 36 solutions.
1- tu forces un peu sur tes cordes vocales,
2- un petit voire moyen pitchage de voix vers le bas.
Ceci est la configuration "mec", mais pour une fille, à moins que tu aie une grosse voix par nature, je doute que le résultat soit probant. Ou alors met plus de pitchage vers le bas.
Voilà

Posté : ven. 02 oct. 2009, 14:08
par Blast
Un truc à tester, passer par un vocodeur (sans garantie).
Pour Thurm, je crois que c'était simplement Isendil qui avait fait une voix grave qu'il avait ralentie (et pitchée vers le bas), pour intensifier la sensation de vibration.
Posté : ven. 02 oct. 2009, 14:22
par Poudingue
Blast a écrit :Une voix grave qu'il avait ralentie (et pitchée vers le bas), pour intensifier la sensation de vibration.
Et si en plus on copie la voix sur plusieurs pistes, et que sur chacune des pistes on baisse encore la hauteur de la voix (différemment selon les pistes) et qu'on ajoute une amplification des basses sur la voix la plus grave, ça peut être pas mal non plus, non ? (En faisant gaffe à la saturation, quand même.)
Posté : ven. 02 oct. 2009, 14:45
par Istria
@Aslag : Si pour les filles (en tout cas, comme moi, qui n’ont pas la voix trop haute ça marche aussi

) mais pas pour l’effet rocailleux (j’ai un effet banal de voix très basse)
@Blast : Vocoder : Je pensais à ça en fait mais ceux que j’ai téléchargé pour les voix de robots ok, mais pour le reste bof. .. bah je suis loin d’avoir tout testé de ce coté.
Je pensais aussi à des plungin « d’ambiance » sonore par l’entre eux et beaucoup de jeu d’automation j’ai réussi à obtenir une voix qui vibre comme du métal en restant intelligible… on ne sait jamais pour la sensation cailloux si quelqu’un à déjà obtenu ça.
@Pouding : Je vais tester ça… mais pourquoi ne pas simplement amplifier les basses sur la piste de base ? Ou une piste uniquement avec les basses en cherchant à amplifier mes R par exemple… à suivre…
ps: Je tiens à ce que ça reste intelligible;)
Remarque supplémentaire : J’ai l’impression qu’Isendil à aussi un accent du Sud qui doit aider. Je me lance, je tente le monstre façon Maité en plus bas

Posté : ven. 02 oct. 2009, 14:57
par Latnel
Je ramène mon petit grain de sel, après avoir fait quelques tests notamment avec la technique de Poudingue, que j'ai voulu essayer :D
J'ai gardé ma voix normal, même si j'ai pris un petit accent, et ça donne ça.
[mp3]http://latnel.com/mp3/other/Standard.mp3[/mp3]
Ensuite j'ai seulement rajouter 2pistes à la première, avec un changement de hauteur identique pour les deux.
Enregistrement Brut => Pitch à 120 => Enreigstrement modifié 1
Enregistrement modifié 1 => Pitch à 120 => Enregistrement modifié 2
Les trois pistes lues simultanément donnent ça.
[mp3]http://latnel.com/mp3/other/Modif.mp3[/mp3]
Et finalement on tombe sur une voix de méchant de Sentaï (comme les Power Rangers) mais pas du tout ressemblante à la voix des Chroniques de Thurm. Mais assez rigolo et "utile" pour que je le poste ici.
J'ai testé à la va-vite, des traitement d'égalisateurs sur les deux pistes modifiées pour voir ce que ça pourrait donner ... mais rien de très concluant pour ma part.
Posté : ven. 02 oct. 2009, 16:56
par Aslag
Poudingue a écrit :Et si en plus on copie la voix sur plusieurs pistes, et que sur chacune des pistes on baisse encore la hauteur de la voix (différemment selon les pistes) et qu'on ajoute une amplification des basses sur la voix la plus grave, ça peut être pas mal non plus, non ? (En faisant gaffe à la saturation, quand même.)
Oui mais là c'est plus une voix démoniaque (comme pour Latnel ci-dessus) que rocailleux. Il vaudrait mieux d'abord jouer convenablement avec sa propre voix avant de la modifier le moins possible.
Posté : ven. 02 oct. 2009, 20:02
par Poudingue
Je repense à un truc que j'avais fait pour faire des voix d'élémentaires de feu, électricité, terre... (Dans un essai de mixage) En fait, je rajoutait une piste avec un son "feu", par exemple, et avec l'outil enveloppe, je faisais le son correspondre avec la voix. ça rendait pas mal non plus. Mais sinon, je vois pas grand chose d'autre.
Au passage pour Latnel, cet effet, je l'ai remarqué, fait très bien la voix de la grosse limace de starwars (je me souviens plus de son nom) si on diminue d'une octave, de deux octaves, etc...
Posté : ven. 02 oct. 2009, 20:27
par Kradukman
@Poudingue: yaba? Au fait, au lieu de dupliquer les pistes, ne mets pas ton mix à 100%, ça donne un effet quasi similaire.
@Istria: tente un pitch à 90-95% de wet et un time stretch (comme a dit Blast, sauf qu'on évite un mix à 100% sur le pitch), ça pourrait peut-être le faire. Pour le reste, c'est tes cordes vocales
