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Re: [Idée] (Jeu de mixage) Bandes-annonces (11 sorties)
Posté : jeu. 11 août 2011, 19:05
par Sushi
Hop, voila la nouvelle version, plus belle, plus soignée, plus blockbusterienne, plus..mieux quoi

:
[mp3]http://www.fileden.com/files/2010/3/16/2795772/Johnny_BAbrioli_II.mp3[/mp3]
Download
Re: [Idée] (Jeu de mixage) Bandes-annonces (11 sorties)
Posté : jeu. 11 août 2011, 19:10
par Speach
...Et directement après, voici ma propre contribution, que j'ai enfin réussi à achever après de nombreux essais :
[mp3]http://www.fileden.com/files/2010/7/2/2903753//BabrioliII_Speach.mp3[/mp3]
TéléchargerVoilou o/
Re: [Idée] (Jeu de mixage) Bandes-annonces (11 sorties)
Posté : ven. 12 août 2011, 18:28
par Kradukman
Ah ouais... Pas mal du tout!
Bon, Sushi, j't'embaucherai comme mixeur pour un scénar que je n'aurai pas écrit et dans lequel je ne jouerai pas mais qu'on mettra sous mon nom

Je continue à halluciner sur le fait que malgré qu'on ait tous les mêmes rush, toutes les BA sont différentes Oo
Re: [Idée] (Jeu de mixage) Bandes-annonces (11 sorties)
Posté : sam. 13 août 2011, 13:58
par Blast
@Sushi
Très bon, Chouette rythme, la musique colle bien, les niveaux sont bien maitrisés, beau boulot.
Par contre :
Pourquoi ne pas avoir normalisé avant de sauvegarder ? Il y a 4 dB perdu. (on l'avait déjà dit lors de ta V2)
AUssi, en mettant le bip si tôt, il a lieu 3 secondes avant l'explosion, c'est bien long, non ?
@Speach
Pas mal non plus. Bon rythme, voix claires.
L'absence de musique pendant toute une partie permet une bonne relance.
Les cameos (E.T., whilhelm scream) sont marrants.
Petits détails :
- la voix de Monsieur Solan ne ressemble pas à une voix au telephone, il faut ajouter un filtre pour supprimer les basses et les aigus.
- j'aime bien le retour au silence avant le "alors ? ", mais là la musique n'est pas du tout adaptée. On était sur du rock juste avant, et on termine sur des stabs d'orchestre, ça fait tâche. A mon avis il fallait soit un gros final de rock, soit changer de musique dès le départ, mais les deux ensembles ne passent pas trop.
- Un peu timide sur la compression. Une BA, faut que ça dépote (à mon avis), ici, la dynamique est un peu trop grande et la musique est un peu trop en retrait. Avec un coup de compresseur dans les dents, ça se rééquilibre nettement mieux.
Re: [Idée] (Jeu de mixage) Bandes-annonces (11 sorties)
Posté : sam. 13 août 2011, 14:11
par Speach
Merci d'avoir écouté, je vais corriger ça dans les jours à venir et je sortirai une v2 dans la foulée
(Et je vais potasser un peu la compression, aussi)
Re: [Idée] (Jeu de mixage) Bandes-annonces (11 sorties)
Posté : sam. 13 août 2011, 15:12
par Sushi
Blast a écrit :@Sushi
Pourquoi ne pas avoir normalisé avant de sauvegarder ? Il y a 4 dB perdu. (on l'avait déjà dit lors de ta V2)
AUssi, en mettant le bib si tôt, il a lieu 3 secondes avant l'explosion, c'est bien long, non ?
J'ai pensé à normaliser, mais je ne sais pas pourquoi, avec Reaper, même avec une normalisation à 0,5, la BA saturait méchamment. Par contre, ce matin, j'ai essayé avec Audacity, et là, tout va bien, aucune saturation

(Enfin bref, c'est réglé, c'est l'essentiel)
J'ai mis la version normalisée, à la même adresse qu'avant :
[mp3]http://www.fileden.com/files/2010/3/16/2795772//Johnny_BAbrioli_II.mp3[/mp3]
DownloadOui, oui, j'en profite vilement pour remonter les liens 
Re: [Idée] (Jeu de mixage) Bandes-annonces (11 sorties)
Posté : sam. 13 août 2011, 15:27
par Blast
Sushi a écrit :J'ai pensé à normaliser, mais je ne sais pas pourquoi, avec Reaper, même avec une normalisation à 0,5, la BA saturait méchamment. Par contre, ce matin, j'ai essayé avec Audacity, et là, tout va bien, aucune saturation

Dans Audacity, on donne une valeur de normalisation positive
parce que dans la fenetre de parametrage, il y a un signe négatif juste avant la cellule, donc entrer 0.5 donne en fait -0.5, ce qui est normal puisqu'on ne travaille qu'avec des valeurs négatives, le zero dB étant le maximum possible.
Si tu satures en normalisant avec Reaper, c'est que tu as entré une valeur positive. Essaie avec -0.5 (ou -0.3, valeur qu'on utilise plus couramment), ça devrait être mieux

Re: [Idée] (Jeu de mixage) Bandes-annonces (11 sorties)
Posté : sam. 13 août 2011, 15:58
par Sushi
Blast a écrit :Dans Audacity, on donne une valeur de normalisation positive
parce que dans la fenetre de parametrage, il y a un signe négatif juste avant la cellule, donc entrer 0.5 donne en fait -0.5, ce qui est normal puisqu'on ne travaille qu'avec des valeurs négatives, le zero dB étant le maximum possible.
Si tu satures en normalisant avec Reaper, c'est que tu as entré une valeur positive. Essaie avec -0.5 (ou -0.3, valeur qu'on utilise plus couramment), ça devrait être mieux

Faute de frappe, dans mon message d'avant, je voulais dire -0,5 (même si j'ai sûrement du le faire à 0,5, dans ma tête quand j'ai écrit le message je voulais dire -0,5, enfin voila

)
Re: [Idée] (Jeu de mixage) Bandes-annonces (11 sorties)
Posté : sam. 13 août 2011, 18:32
par Axce
Tiens, je pensais qu'il était trop tard pour poster sa bande-annonce, aujourd'hui ! Donc je vous envoie la mienne, que j'ai réalisée vers décembre 2010 :
[mp3]http://lhabaxce.fr/fichiers/babrioli_axce.mp3[/mp3]
TéléchargerJe précise aussi qu'il s'agit de mon tout premier travail MP3, dans le but de m'entraîner à mes futures créations !
Monté sous Kristal Audio Engine, diverses bidouilles sous Audacity.
Re: [Idée] (Jeu de mixage) Bandes-annonces (11 sorties)
Posté : dim. 14 août 2011, 12:56
par Kradukman
Il n'est jamais trop tard pour poster sa bande-annonce.
Ceci dit, ton son est bon, le rythme est un peu lent pour une BA (t'as quand même 30 secondes de plus que tout le monde).
Je me demande toujours si c'est parce que les rush sont relativement propres que les BA décoiffent ou si c'est parce que les gens font un réel gros travail derrière...
Re: [Idée] (Jeu de mixage) Bandes-annonces (11 sorties)
Posté : dim. 14 août 2011, 13:03
par Johnny
Kradukman a écrit :Je me demande toujours si c'est parce que les rush sont relativement propres que les BA décoiffent ou si c'est parce que les gens font un réel gros travail derrière...
Non c'est parce que Johnny Babrioli, il est trop classe
(et en plus il s'appelle Johnny)Sinon moi j'aime bien me réécouter de temps en temps les BA, elles sont vraiment toutes différentes c'est impressionnant. On oublie parfois l'importance de la musique et des bruitages dans une production audio. Ce petit jeu est très sympathique pour s'en souvenir.
Re: [Idée] (Jeu de mixage) Bandes-annonces (11 sorties)
Posté : dim. 14 août 2011, 16:41
par Blast
Axce a écrit :Tiens, je pensais qu'il était trop tard pour poster sa bande-annonce, aujourd'hui ! Donc je vous envoie la mienne, que j'ai réalisée vers décembre 2010
Attention, ton mix sature très souvent. Je rappelle qu'atteindre le zero dB est rédhibitoire : La saturation numerique, c'est moche.
Si on a des oreilles (en carton) détruites par NRJ/Skyrock, surveiller ses vu-mètres, ça marche aussi

A part ça, c'est du bon travail, le mixage est propre, les effets aussi. L'emploi et réemploi des rushes est bien pensé. Good job.
Ceci dit, je trouve aussi qu'elle est un peu longuette, ça lui fait perdre du punch.
Re: [Idée] (Jeu de mixage) Bandes-annonces (11 sorties)
Posté : lun. 22 août 2011, 18:46
par Gorthog
Voici ma participation :
[mp3]https://sites.google.com/site/lempirecontrepatate/joutes-du-temeraire-morceaux-inedits/BA_Johnny_Babrioli_Gorthog.mp3?attredirects=0&d=1[/mp3]
TELECHARGERJ'ai pas mal modifié le script pour rendre le tout plus dynamique.
Musiques :
Immediate Music - With an Iron Fist
Greendjohn - Look BehindBruitages :
http://www.sound-fishing.net,
http://www.partnersinrhyme.com, Call of Duty 6, La Guerre des Mondes
Re: [Idée] (Jeu de mixage) Bandes-annonces (11 sorties)
Posté : jeu. 08 déc. 2011, 19:55
par Blast
Damned !
Désolé Gorthog, j'ai zappé ton message et depuis ton mono est indisponible.
Tu pourrais le re-uploader ? ce serait dommage que tu aies bossé dessus et que tout le monde l'ignore.
Re: [Idée] (Jeu de mixage) Bandes-annonces (11 sorties)
Posté : sam. 10 déc. 2011, 10:56
par Gorthog
C'est fait.
Fileden est indisponible en ce moment je crois, alors je l'ai mis sur un site google, j'espère que le streaming marchera bien, en tout cas il marche chez moi.
edit : merci pour vos commentaires, j'affinerai peut-être le mix cet hiver(compression et reverb à la fin).