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| Effet de déplacement: quoi, comment? https://forum.netophonix.com:443/viewtopic.php?f=11&t=4731 |
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| Auteur: | Ark [ Mer 21 Jan 2009, 19:02 ] |
| Sujet du message: | |
Je voudrais savoir si cela convient pour un effet, par exemple, d'une voiture arrivant d'en face. Le bruit de la voiture est "made in Ark's mouth", donc ce n'est pas lui qu'il faut juger, seulement l'effet. [mp3]SON SUPPRIMÉ[/mp3] EDIT : Son supprimé depuis Merci.
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| Auteur: | Poudingue [ Mer 21 Jan 2009, 19:30 ] |
| Sujet du message: | Ya ! |
L'effet est pas mal, seulement, le bruit de deudeuche, à cette vitesse, c'est pas crédible ! Le même effet sur une voiture de formule 1 et on croit un vrai enregistrement ! |
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| Auteur: | Szadec [ Mer 21 Jan 2009, 19:38 ] |
| Sujet du message: | |
Ce n'est pas mal, pour un bruitage créé soi même. Mais si tu as besoin d'un bruitage de passage d'une voiture, je te conseille (car c'est toujours mieux) un vrai bruitage à cette adresse : http://www.universal-soundbank.com/voitures.htm
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| Auteur: | Ark [ Mer 21 Jan 2009, 19:50 ] |
| Sujet du message: | |
Je sais, j'avais pas trop envie de chercher un vra bruitage. Je ne faisais que tester la variation volume/hauteur. Merci bien, je vais bientôt pouvoir me mettre serieusement à un mixage d'épisode !
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| Auteur: | Blast [ Mer 21 Jan 2009, 19:54 ] |
| Sujet du message: | |
On est en "technique du son". L'interêt de l'exercice est de reproduire les effest qu'on entend dans la réalité de manière à pouvoir les reproduire sur autre chose, un vaisseau spatial qui passe, un torrent de boue, un escargot à pleine vitesse, une entreprise qui fait une OPA sur une autre, etc. De ce point de vue, c'est plutôt réussi. |
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| Auteur: | Ark [ Mer 21 Jan 2009, 20:11 ] |
| Sujet du message: | |
Voilà ! Je viens d'y repenser ! En fait, une scène se passera dans un tout petit vaisseau spatial (de la taille d'une voiture) et je souhaiterais entendre à un moment, par exemple, le vaisseau passer à côté d'une météorite en apesenteur dans l'espace. Là, la météorite elle même ne produit pas de bruit. J'aimerais donc savoir sur quoi appliquer cet effet. On m'a déjà parlé de bruit brun, mais je ne sais pas ce que c'est. |
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| Auteur: | Blast [ Mer 21 Jan 2009, 20:17 ] |
| Sujet du message: | |
Google est ton ami. A noter, dans l'espace, en l'absence d'air, il n'y a pas de bruit (i.e. personne ne vous entend crier) |
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| Auteur: | Kak Miortvi Pengvin [ Mer 21 Jan 2009, 20:24 ] |
| Sujet du message: | |
Blast a écrit: (i.e. personne ne vous entend crier)
Alien? Sinon, j'appuie Blast sur ce qu'il vient de dire. Cependant, si vous avez envie de bruits de moteurs à la Star Wars et que vous voulez rester réalistes, vous pouvez aussi vous placer dans le vaisseau où il y a de l'air. Le bruit est probablement plus étouffé que celui qu'il y aurait à l'extérieur s'il y avait de l'air (à cause de l'épaisseur de métal à traverser). Pour la météorite par contre, ça risque d'être difficile de faire réaliste par contre. Mais pourquoi pas essayer de placer un bruit de radar à la façon à l'image de celui des sonar? Plus le vaisseau est proche, plus les bips sont rapprochés. Ajouté à cela un commentaire du pilote ou un message de l'ordinateur de bord et l'auditeur devrait comprendre aisément, je pense. |
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| Auteur: | Blast [ Mer 21 Jan 2009, 20:33 ] |
| Sujet du message: | |
Alien, bien sûr
En fait, j'insistais sur l'aspect purement scientifique. Dans Starwars, Lucas ne s'est pas géné pour que ses vaisseaux fasse du bruit quand ils se déplacent et on ne s'en offusque pas. |
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| Auteur: | Alinor [ Mer 21 Jan 2009, 20:36 ] |
| Sujet du message: | |
Kak Miortvi Pengvin a écrit: Blast a écrit: (i.e. personne ne vous entend crier) Alien? Alien .
Sinon tu peux donner un effet "radar" avec une augmentation de la fréquence des bip au fur et à mesure que la météorite approche
(idée à moi : ça vaut ce que ça vaut... )
parce que des bruitages de radar, soundbank en a tout le tour du ventre. |
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| Auteur: | Ark [ Mer 21 Jan 2009, 20:36 ] |
| Sujet du message: | |
Je ne cherche pas à faire réaliste.
Je ne sais pas trop... un peu comme comme si on passait près d'un obstacle en voiture à assez grande vitesse. Je sais, il n'y a pas d'air, donc pas de sons et encore moins d'aspirations d'airs mais, j'aimerais tout de même savoir sur quoi me baser. Pour être plus clair, ce n'est pas forcement juste pou une météorite dans l'espace mais n'importe quel objet que, lorsqu'on le croise à grand vitesse, il fait une sorte de bruit d'aspiration. Un peu comme le bruitage page 1 de ce topic.
L'idée du radar est bien... je verrais. Mais j'ai tout de même besoin de savoir comment faire cette aspiration pour un objet qui ne fait pas de bruit.
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| Auteur: | Blast [ Mer 21 Jan 2009, 20:40 ] |
| Sujet du message: | |
Non, en fait il ne fait pas de bruit, seulement il reverbère le bruit du moteur de ta voiture. Comme cette dernière s'approche l'echo est de plus en plus court. Mais effectivement tu peux prendre un simple whosh assez lent et le faire passer. |
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| Auteur: | Ark [ Mer 21 Jan 2009, 20:47 ] |
| Sujet du message: | |
Blast a écrit: Non, en fait il ne fait pas de bruit, seulement il reverbère le bruit du moteur de ta voiture. Je m'égare du sujet de base, mais après savoir ça, promis j'arrête.
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| Auteur: | Blast [ Mer 21 Jan 2009, 20:52 ] |
| Sujet du message: | |
Ben d'une part, il n'y a pas vraiment de raison de ne prendre que la reverbe du son. Quand tu es dans la voiture, tu entends le moteur et sa reverbe. Ensuite si tu veux vraiment n'avoir que la reverbe sans le bruit initial, il suffit de selectionner (ça dépend de ton plugin, mais cherche) 100% wet et 0% dry. |
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| Auteur: | Ark [ Mer 21 Jan 2009, 20:53 ] |
| Sujet du message: | |
D'accord. Merci beaucoup.
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