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Message Publié : Mer 21 Jan 2009, 19:02 
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Masculin 33 ans · 2076 posts
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Je voudrais savoir si cela convient pour un effet, par exemple, d'une voiture arrivant d'en face. Le bruit de la voiture est "made in Ark's mouth", donc ce n'est pas lui qu'il faut juger, seulement l'effet.
[mp3]SON SUPPRIMÉ[/mp3]
EDIT : Son supprimé depuis

Merci. :)

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Dernière édition par Ark le Mar 10 Mars 2009, 21:20, édité 1 fois.

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Message Publié : Mer 21 Jan 2009, 19:30  −  Sujet du message : Ya !
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La quète de l'amulette perdue (épisode 3 en création)



Rôles secondaires : Velvorn The Bladed Druid, Manipulation.
L'effet est pas mal, seulement, le bruit de deudeuche, à cette vitesse, c'est pas crédible ! Le même effet sur une voiture de formule 1 et on croit un vrai enregistrement !


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Message Publié : Mer 21 Jan 2009, 19:38 
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Masculin 35 ans · 1582 posts
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Ce n'est pas mal, pour un bruitage créé soi même. Mais si tu as besoin d'un bruitage de passage d'une voiture, je te conseille (car c'est toujours mieux) un vrai bruitage à cette adresse : http://www.universal-soundbank.com/voitures.htm ;)

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Episode 15 des Chroniques sorti - Saga terminée.


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Message Publié : Mer 21 Jan 2009, 19:50 
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Masculin 33 ans · 2076 posts
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Je sais, j'avais pas trop envie de chercher un vra bruitage.
Je ne faisais que tester la variation volume/hauteur.

Merci bien, je vais bientôt pouvoir me mettre serieusement à un mixage d'épisode ! :)

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Message Publié : Mer 21 Jan 2009, 19:54 
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On est en "technique du son". L'interêt de l'exercice est de reproduire les effest qu'on entend dans la réalité de manière à pouvoir les reproduire sur autre chose, un vaisseau spatial qui passe, un torrent de boue, un escargot à pleine vitesse, une entreprise qui fait une OPA sur une autre, etc.
De ce point de vue, c'est plutôt réussi.



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Message Publié : Mer 21 Jan 2009, 20:11 
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Masculin 33 ans · 2076 posts
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Voilà ! Je viens d'y repenser !

En fait, une scène se passera dans un tout petit vaisseau spatial (de la taille d'une voiture) et je souhaiterais entendre à un moment, par exemple, le vaisseau passer à côté d'une météorite en apesenteur dans l'espace. Là, la météorite elle même ne produit pas de bruit. J'aimerais donc savoir sur quoi appliquer cet effet.

On m'a déjà parlé de bruit brun, mais je ne sais pas ce que c'est.

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Message Publié : Mer 21 Jan 2009, 20:17 
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Google est ton ami.

A noter, dans l'espace, en l'absence d'air, il n'y a pas de bruit (i.e. personne ne vous entend crier)



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Message Publié : Mer 21 Jan 2009, 20:24 
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Blast a écrit:
(i.e. personne ne vous entend crier)

Alien?

Sinon, j'appuie Blast sur ce qu'il vient de dire. Cependant, si vous avez envie de bruits de moteurs à la Star Wars et que vous voulez rester réalistes, vous pouvez aussi vous placer dans le vaisseau où il y a de l'air. Le bruit est probablement plus étouffé que celui qu'il y aurait à l'extérieur s'il y avait de l'air (à cause de l'épaisseur de métal à traverser).
Pour la météorite par contre, ça risque d'être difficile de faire réaliste par contre. Mais pourquoi pas essayer de placer un bruit de radar à la façon à l'image de celui des sonar? Plus le vaisseau est proche, plus les bips sont rapprochés. Ajouté à cela un commentaire du pilote ou un message de l'ordinateur de bord et l'auditeur devrait comprendre aisément, je pense.

→ Carton poussiéreux.

:}


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Message Publié : Mer 21 Jan 2009, 20:33 
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Alien, bien sûr ;)

En fait, j'insistais sur l'aspect purement scientifique. Dans Starwars, Lucas ne s'est pas géné pour que ses vaisseaux fasse du bruit quand ils se déplacent et on ne s'en offusque pas.



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Message Publié : Mer 21 Jan 2009, 20:36 
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Les Chroniques de Ravnica, Arena, Assassin, Derniers jours de Szadec, Pong de Ark

Prochainement dans :

L.C.D.N : L'Aube du Chaos de Dychollin,Hard Life de Sim, Résistance de Szadec et Abolition de Destra.
Kak Miortvi Pengvin a écrit:
Blast a écrit:
(i.e. personne ne vous entend crier)

Alien?


Alien . :)

Sinon tu peux donner un effet "radar" avec une augmentation de la fréquence des bip au fur et à mesure que la météorite approche ;)
(idée à moi : ça vaut ce que ça vaut... :D )

parce que des bruitages de radar, soundbank en a tout le tour du ventre.

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Message Publié : Mer 21 Jan 2009, 20:36 
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Je ne cherche pas à faire réaliste. :)
Je ne sais pas trop... un peu comme comme si on passait près d'un obstacle en voiture à assez grande vitesse.
Je sais, il n'y a pas d'air, donc pas de sons et encore moins d'aspirations d'airs mais, j'aimerais tout de même savoir sur quoi me baser.

Pour être plus clair, ce n'est pas forcement juste pou une météorite dans l'espace mais n'importe quel objet que, lorsqu'on le croise à grand vitesse, il fait une sorte de bruit d'aspiration.
Un peu comme le bruitage page 1 de ce topic. ;)

L'idée du radar est bien... je verrais. :) Mais j'ai tout de même besoin de savoir comment faire cette aspiration pour un objet qui ne fait pas de bruit.

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Message Publié : Mer 21 Jan 2009, 20:40 
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Non, en fait il ne fait pas de bruit, seulement il reverbère le bruit du moteur de ta voiture. Comme cette dernière s'approche l'echo est de plus en plus court. Mais effectivement tu peux prendre un simple whosh assez lent et le faire passer.



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Message Publié : Mer 21 Jan 2009, 20:47 
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Blast a écrit:
Non, en fait il ne fait pas de bruit, seulement il reverbère le bruit du moteur de ta voiture.
:shock: Et comment qu'on fait ça ? Comment prend-t'on que la reverb d'un son ?

Je m'égare du sujet de base, mais après savoir ça, promis j'arrête. :smt045

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Message Publié : Mer 21 Jan 2009, 20:52 
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Ben d'une part, il n'y a pas vraiment de raison de ne prendre que la reverbe du son. Quand tu es dans la voiture, tu entends le moteur et sa reverbe.

Ensuite si tu veux vraiment n'avoir que la reverbe sans le bruit initial, il suffit de selectionner (ça dépend de ton plugin, mais cherche) 100% wet et 0% dry.



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Message Publié : Mer 21 Jan 2009, 20:53 
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D'accord. Merci beaucoup. :smt023

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