Je vais tenter aussi une critique constructive et je vais surtout insister sur les points à revoir.
- la prise de son : dans l'épisode 1, la voix du centurion et de la fille monte et descend comme si ils n'étaient pas toujours à la même distance du micro, c'est très perturbant. On a l'impression aussi que vous avez fait plusieurs prises et découpé les extraits de phrases qui étaient les meilleurs. Mais si c'est le cas, le mixage pour reconstituer la phrase doit être revu.
Attention, tout n'est pas à jeter : le "1-2 1-2 test ça fonctionne en régie" est assez realiste, sauf le coup de doigt sur le micro qui doit être retravaillé pour être beaucoup plus sourd. Tu as donc matière à faire du bon travail.
il y a aussi des clics, trop de clics. Soit ils sont dûs à un mauvais reglage de tes buffers, à un pc trop peu puissant ou une découpe de tes extraits sur une crête au lieu de le faire quand la courbe passe au 0dB.
- le narrateur a trop de sifflantes et de pops, essayez de parler juste à coté du micro pour réduire un peu les pops, ensuite il faudra jouer de l'equalisateur pour que ce soit encore plus propre. Travailler sa diction peut aider aussi.
- Le narrateur de l'épisode 2 s'en sort un peu mieux mais il y a un bruit de fond très présent, ton niveau d'enregistrement était probablement trop bas et donc tu as certainement dû le pousser au mixage, et ainsi monter le niveau de souffle à un niveau inacceptable ...que tu as tenté de cacher par une forte reverbe, mais ça ne marche pas, caca in = caca out
- le générique. comme Aslag l'a indiqué il est beaucoup trop long, plus de 30 secondes, et la musique n'étant pas adaptée au thème, on n'entre pas dans l'histoire.
- le jeu d'acteurs. Le prefet est catastrophique du point de vue jeu. Il n'y croit pas du tout, il ne joue pas du tout. Il faut assumer ses dialoques : d'accord le "putain fermez vos gueules etc." est grossier, déplacé et n'apporte rien au scénario, à mon avis.
Mais si tu décides de le mettre, alors il faut le jouer
completement, pas chuchoter dans le micro parce que papa va entendre de l'autre coté de la porte et qu'il ne va pas être content.
La fille à l'inverse est plus crédible dans son jeu.
- les effets sonores : il ne sont pas crédibles et manquent de fluidité. si tu mets un fond sonore de taverne, il doit être régulier et ne pas comporter de trous sauf si un evenement captait soudain l'attention de tous les légionaires. Tes applaudissements sont trop brutaux : quand un groupe se met à applaudir, ça commence par quelques personnes puis tout le groupe se joint aux premiers et ça finit par un ou deux "retardataires", pas un on-off comme tu l'as fait.
Tu peux aussi décider qu'un légionaire ici ou là siffle le préfet ou applaudisse seul, dans ce cas, il faut le placer dans le spectre stereo pour qu'on puisse imaginer la scène.
- Le mixage. dans le premier épisode, les effets sonores sont trop forts par rapport aux voix. Dans le deuxième épisode, les effets sonores sont catastrophiquement trop forts par rapport aux voix. Il faut retravailler et imaginer chaque scène, puis placer les elements sonores plus ou moins éloignés, plus ou moins à gauche ou à droite. ça prend tu temps mais c'est indispensable.
- atmosphère. Si tu ne plonge pas ton auditeur dans l'ambiance de l'époque, tu vas le lasser en moins de 15 secondes. Ton deuxième épisode est très futuriste alors qu'on est sensé être à l'époque romaine. Tu pourrais te le permettre si tu veux jouer l'anachronisme mais pas aussi vite dans l'aventure alors qu'on n'a même pas eu le temps de s'imaginer les légionaires, les routes romaines, les chars, etc. Dans tous les cas ce sera risqué, par conséquent, il faut doublement soigner l'ambiance sonore et la faire contraster avec l'ambiance romaine que tu n'aura pas manqué de faire naitre.
- scénario. Je comprends ta démarche de livrer chaque épisode avec un résumé mais il faut absolument que ton scénario reste compréhensible sans avoir lu cette note. C'est relativement ok pour le premier scénario, c'est completement raté pour le deuxième : On ne comprend absolument rien. C'est une avalanche de décibels suivi de commentaires qu'arrive pas à replacer dans le contexte. Il faut donc que tes personnages, glissent dans leurs dialogues les éléments qui permettent à l'auditeur d'imaginer ce qu'il ne voit pas, sans pour autant dire des choses qu'ils ne diraient pas normalement.
Un exemple : une bête bizarre attaque la troupe. bon. pourquoi pas. toi tu fait :
- crac boum schic zoup
- je crois qu'on ne va pas partir tout de suite
Et moi qui n'ai pas lu le résumé, je ne comprends rien.
Autre solution : tu pouvais faire :
- crac boum schic zoup
- (voix paniquée) qu'est ce que c'est que ce truc ?
- euh, c'est une fourmi, non ?
- (hystérique) tu as déjà vu des fourmis de 4 metres de haut ?
- ah, non, tu as raison... je crois qu'on ne va pas partir tout de suite
tu piges l'idée ?
