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Damned, saloperie de narrateur !
Posté : sam. 02 févr. 2008, 13:59
par Olta
Bonjour a tous, je voudrais faire une voix de narrateur de bonne qualité et portant dans les graves un peu comme celle de Knarf dans les rescapés du survivaure. Seul souci: Comment je fais ?
Merci de me répondre rapidement, je freine dans mes enregistrements en retard !
Posté : sam. 02 févr. 2008, 14:11
par enalf
Soit tu prend une voix grave quand tu enregistre soit tu parle avec ta voix normale et tu baisse la hauteur de ton enregistrement.
Posté : sam. 02 févr. 2008, 14:59
par simontheb
sur Audacity, dans "effets", tu as "changer la hauteur".
tu modifie de -15 ou -20 environ, c'est ce que je fais pour la VO de Hard Life.
Posté : sam. 02 févr. 2008, 17:49
par Olta
Okay merci... Un peu d'écho en fond ne ferais pas de mal aussi je pense ...
Posté : sam. 02 févr. 2008, 18:47
par Crystal inK
Si tu cherches à faire un narrateur imposant, comme dans Surivaure, pitcher n'est pas la chose la plus importante (n'est-ce pas Sim?).
Utilise plutôt ta voix (grave, ou sérieuse) pour donner un bon ton, car pitcher n'est que la finalisation.
Posté : sam. 02 févr. 2008, 18:56
par Blast
Tu peux essayer de te rapprocher un peu du micro, ce qui donne un effet de proximité qui amplifie les basses. Il faut faire des essais pour trouver la bonne distance.
Posté : sam. 02 févr. 2008, 22:22
par simontheb
Crystal inK a écrit :Si tu cherches à faire un narrateur imposant, comme dans Surivaure, pitcher n'est pas la chose la plus importante (n'est-ce pas Sim?).
Elle est pas imposante la VO de Hard Life?
Crystal inK a écrit :Utilise plutôt ta voix (grave, ou sérieuse) pour donner un bon ton, car pitcher n'est que la finalisation.
mmh... pas d'accord, certe le logiciel ne fait pas tout, mais essayer de parler d'une voix grave peut aussi s'avérer, dans certains cas... un peu ridicule, non?
Sans doute le mieux est-il un mixe des 2...
Blast a écrit :Tu peux essayer de te rapprocher un peu du micro, ce qui donne un effet de proximité qui amplifie les basses. Il faut faire des essais pour trouver la bonne distance.
heu, je pense qu'Alosta veut faire une VO qui n'est pas un personnage de l'histoire, donc à mon avis, parler près du micro donnerait l'impression que c'est le personnage principal la VO, je me trompe?
*Se met à couvert en prévision de la prochaine réplique de Blast*
Posté : dim. 03 févr. 2008, 05:49
par Blast
Oui, tu te trompes, mais je vais t'expliquer pourquoi :
L'effet de proximité c'est seulementt une augmentation des basses par rapport aux autres fréquences.
Ça n'a rien à voir avec le volume.
Evidemment, parler près du micro risque aussi d'augmenter le volume, mais ça on peut le baisser a la prise de son ou lors du mixage.
Pour rappel, quand on enregistre une voix chuchottée, on veut tout de même que le rapport signal/bruit soit favorable, donc une voix chuchottée on l'enregistre fort, et on baisse eventuellement au mixage ; quand on enregistre une voix hurlée, on ne veux pas que ça sature, donc on baisse le gain à la prise de son et éventuellement on pousse un peu le volume pour le contraste.
Ici, l'idée est de tester si l'effet de proximité engendrerait une voix plus chaude, plus grave. Mais evidemment, il faut régler son gain, comme on le fait toujours (?)
c'est plus clair.