adobe audition (stereo volume différent)
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adobe audition (stereo volume différent)
Bonjour
Je viens d'avoir mon nouveau micro (samson CO1U).
Mais c'est bizzare avec lui, sous "audition" lorsque j'enregistre, le canal droit on l'entend presque pas.
Est-ce normal ?
Alors qu'avec mon ancien micro "pourri" quand j'enregistrait, il y avait le meme volume pour le canal droit et gauche.
Suis-je donc obligé d'enregistrer avec mon nouveau micro en mono ? ou alors vous avez une solution ?
Merci d'avance
Je viens d'avoir mon nouveau micro (samson CO1U).
Mais c'est bizzare avec lui, sous "audition" lorsque j'enregistre, le canal droit on l'entend presque pas.
Est-ce normal ?
Alors qu'avec mon ancien micro "pourri" quand j'enregistrait, il y avait le meme volume pour le canal droit et gauche.
Suis-je donc obligé d'enregistrer avec mon nouveau micro en mono ? ou alors vous avez une solution ?
Merci d'avance
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Non, tu garde chaque voix en mono. Ce n'est pas meilleur d'avoir tes enregistrements en stereo, juste plus fort.
Ensuite tu passes au montage : dans la partie multipiste tu place toutes tes voix sur des pistes séparées. Et puis, avec le PAN, tu les décales les unes un peu plus à gauche (j'ai dit un peu, 30-40-50% à droite ou à gauche au maximum), en fonction de la position de chaque personnage dans ta scène.
Tu mets leurs bruitages respectifs avec le même décalage et tu obtiens une scène beaucoup plus réaliste qu'en laissant tout au milieu.
Puis tu ajoutes tes musiques et tout le tralala.
Et quand tu as fini, tu selectionnes EDit>mixdown to file>All Audio clips et tu as un beau fichier appelé mixdown qui contient ton mixage stereo.
C'est une explication simpliste naturellement, il est possible de faire 10,000 fois plus de choses, comme changer graduellement le panning, donc la position d'un personnage, de mettre de l'equalization sur une ou plusieurs piste(s), de faire évoluer le niveaux sonores, de passer un compresseur (léger) sur le mix final, ou sur une voix, de pitcher en non-destructif, bref, de faire des tas de choses qui prennent du temps et la tête mais qui rendent vachement réaliste.
Mais pour le moment : tu gardes tes enregistrement de voix en mono, c'est comme ça que tous les ingénieurs du son font, ya pas de raison qu'ils n'aient pas raison.
Ensuite tu passes au montage : dans la partie multipiste tu place toutes tes voix sur des pistes séparées. Et puis, avec le PAN, tu les décales les unes un peu plus à gauche (j'ai dit un peu, 30-40-50% à droite ou à gauche au maximum), en fonction de la position de chaque personnage dans ta scène.
Tu mets leurs bruitages respectifs avec le même décalage et tu obtiens une scène beaucoup plus réaliste qu'en laissant tout au milieu.
Puis tu ajoutes tes musiques et tout le tralala.
Et quand tu as fini, tu selectionnes EDit>mixdown to file>All Audio clips et tu as un beau fichier appelé mixdown qui contient ton mixage stereo.
C'est une explication simpliste naturellement, il est possible de faire 10,000 fois plus de choses, comme changer graduellement le panning, donc la position d'un personnage, de mettre de l'equalization sur une ou plusieurs piste(s), de faire évoluer le niveaux sonores, de passer un compresseur (léger) sur le mix final, ou sur une voix, de pitcher en non-destructif, bref, de faire des tas de choses qui prennent du temps et la tête mais qui rendent vachement réaliste.
Mais pour le moment : tu gardes tes enregistrement de voix en mono, c'est comme ça que tous les ingénieurs du son font, ya pas de raison qu'ils n'aient pas raison.
- Kradukman
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9292 - Enregistré le : mar. 02 janv. 2007, 14:21
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En fait c'est pour que l'écoute au casque (ou oreillettes) ne paraisse pas trop artificielle.
Je m'explique :
Le panoramique peut aller de 100% à gauche à 100% à droite. 0% correspond au milieu.
Pour faire apparaitre la stereo (donc donner l'impression à l'auditeur qu'un son provient de plus ou moins à droite ou à gauche ou au milieu), on peut utiliser deux techniques, voire les combiner.
L'une est assez compliquée à mettre en oeuvre pour ce qui nous concerne. Elle part du principe que si un son est émis à ta gauche par exemple, le bruit touchera ton oreille gauche très légèrement avant ton oreille droite (le son se propage à 300 mètres par secondes). Le cerveau est capable de décoder ce décalage et en déduire la provenance du son. Oublions là pour le moment. Elle implique d'autres problèmes à régler trop complexes pour ce que nous cherchons à faire, surtout qu'on en a une autre.
L'autre est plus simple et donne la même impression : un son émis à droite semblera plus fort à droite qu'à gauche. C'est aussi simple que ça :
s'il est exactement au milieu, il aura le même volume à gauche et à droite, s'il est un peu à droite, disons à 45%, il sera plus fort à droite et plus faible à gauche. etc, etc.
Mais s'il est à 100% à droite, il sera fort à droite et à zéro (!) à gauche. Ce qui n'arrive jamais dans la réalité puisque les deux oreilles vont finir par entendre ce bruit.
Sur des enceintes, pas de probleme, tes deux oreilles entendront bien le son et le cerveau saura bien qu'il provient completement du coté. Mais si tu écoutes le mix avec un casque, alors le cerveau est perturbé par le fait qu'une seule oreille entend le bruit, et ça ne fait pas réaliste.
Les seuls cas que je connaisse où tu peux te permettre d'utiliser un son complètement à gauche ou à droite sont :
1- si tu veux donner l'impression que l'auditeur écoute le telephone. Comme le combiné est sur une seule oreille, il est normal de n'entendre que de celle là.
2- pour un son très bref, comme un coup de klaxon, ou quelqu'un qui interpelle le héros. Un son qui donne envie de tourner la tête. Mais la suite du dialogue doit se faire plus proche du centre, puisque la tête a tourné.
30% à 50% est un ordre de grandeur. On peut tout de même aller jusque 60-65%, mais au delà de cette limite, on approche fort du manque de realisme pour une écoute au casque.
Je m'explique :
Le panoramique peut aller de 100% à gauche à 100% à droite. 0% correspond au milieu.
Pour faire apparaitre la stereo (donc donner l'impression à l'auditeur qu'un son provient de plus ou moins à droite ou à gauche ou au milieu), on peut utiliser deux techniques, voire les combiner.
L'une est assez compliquée à mettre en oeuvre pour ce qui nous concerne. Elle part du principe que si un son est émis à ta gauche par exemple, le bruit touchera ton oreille gauche très légèrement avant ton oreille droite (le son se propage à 300 mètres par secondes). Le cerveau est capable de décoder ce décalage et en déduire la provenance du son. Oublions là pour le moment. Elle implique d'autres problèmes à régler trop complexes pour ce que nous cherchons à faire, surtout qu'on en a une autre.
L'autre est plus simple et donne la même impression : un son émis à droite semblera plus fort à droite qu'à gauche. C'est aussi simple que ça :
s'il est exactement au milieu, il aura le même volume à gauche et à droite, s'il est un peu à droite, disons à 45%, il sera plus fort à droite et plus faible à gauche. etc, etc.
Mais s'il est à 100% à droite, il sera fort à droite et à zéro (!) à gauche. Ce qui n'arrive jamais dans la réalité puisque les deux oreilles vont finir par entendre ce bruit.
Sur des enceintes, pas de probleme, tes deux oreilles entendront bien le son et le cerveau saura bien qu'il provient completement du coté. Mais si tu écoutes le mix avec un casque, alors le cerveau est perturbé par le fait qu'une seule oreille entend le bruit, et ça ne fait pas réaliste.
Les seuls cas que je connaisse où tu peux te permettre d'utiliser un son complètement à gauche ou à droite sont :
1- si tu veux donner l'impression que l'auditeur écoute le telephone. Comme le combiné est sur une seule oreille, il est normal de n'entendre que de celle là.
2- pour un son très bref, comme un coup de klaxon, ou quelqu'un qui interpelle le héros. Un son qui donne envie de tourner la tête. Mais la suite du dialogue doit se faire plus proche du centre, puisque la tête a tourné.
30% à 50% est un ordre de grandeur. On peut tout de même aller jusque 60-65%, mais au delà de cette limite, on approche fort du manque de realisme pour une écoute au casque.
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