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enalf
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#17
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par enalf » ven. 22 juin 2007, 20:05
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Celebo a écrit :Ninja du Son a écrit :Retrouver une chanson de mouvement comme du rock un moment ou les héros (ou anti-héros^^) mange leurs bol de céréale c'est pas vraiment professionnel.
Je ne suis pas d'accord, au contraire, je pense que ça irait super bien =D
Quoi de meilleur pour débuter une journée avec une super ambiance que de montrer une bande de blaireaux en train de manger leurs chocopops sur du AC/DC?

ou alors tu les faits surprendre par des aliens sur du manson(tien,ça me rappelle des scenes. Et mes c'est du Duke,ça)
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Yamakii
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#18
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par Yamakii » ven. 22 juin 2007, 20:18
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C'était un exemple comme mettre une mélodie en plein combat, par exemple.
Bref, à part si on as une vrai idée derrière la tête.
Je m'explique, la musique peut être passer différent, surtout dans de l'humour.
Mettre une mélodie bien nul en plein combat pour ce moquer du combat ou de l'action qui s'y passe.
D'une façon, nous créateur, on as une totale liberté sur le choix des musiques.
Mais il y a quand même certain moment où l'on ne peut se le permettre.
Et puis, c'est toujours mieux d'avoir une bonne musique au bon moment.^^
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#19
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par Aslag » ven. 22 juin 2007, 21:27
Souvent, les musiques d'animés en tout genre sont excellentes pour pas mal de situations ( notament celles de Naruto, NGE, et dernièrement de Death Note ). Après comme le dit Celebo, il faut faire vibrer l'auditeur avec la musique, et faire en sorte que ça colle à la situation... ou pas pour obtenir un décalage humoristique.
enalf a écrit :ou alors tu les faits surprendre par des aliens sur du manson(tien,ça me rappelle des scenes. Et mes c'est du Duke,ça)
Ah ? Un fidèle ^^ ?
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#20
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par simontheb » ven. 22 juin 2007, 21:29
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Pour les combats ou les scènes d'action, de la techno bien speed, ça passe pas mal je trouve (c.f. ma bande annonce, j'en profite pour ma pub).
Mais je trouve que mettre de la musique classique dans une scène de bataille ou de combat très violent peut rendre très bien:
- si la musique est triste, ç'aura un gros impact au niveau sentimental de l'auditeur (bon, ce serait surtout utilisé dans les sagas sérieuses, par exemple lorsque un héros meurt...)
-si la musique est légère et guillerette, ça va créer un contraste entre la scène et la musique, et tournera le combat en dérision. ou pas.
Apres, cet avis est totalement subjectif...
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par Aslag » ven. 22 juin 2007, 21:37
En résumé : il faut que la musique colle à la situation... ou pas du tout. Ben ils sont bien avancés, ceux qui veulent se lancer dans la saga mp3...
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#22
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par Flo » ven. 22 juin 2007, 21:49
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Bah c'est comme pour toute création il y a des règles qui sont là pour être suivies...ou non.
http://www.flopod.fr/
http://www.hypnago.com/
https://twitter.com/Flopod
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Mitch :"MAIS QUEL ENFOIRE CE FLO !"
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par Yamakii » ven. 22 juin 2007, 21:58
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Après, être créateur c'est aussi de créé les musiques qu'on pense les mieux sur le moment.
Où pas jusqu'à créé, un créateur de Saga MP3 peut faire tout ce qui lui chante avec les musiques, les ambiances, bref c'est très libre.
Faut pas ce fier au cliché, Combat = Rock, Techno, Calme = Instrumentale, Mélodie douce.
Bref faut savoir trouver son style!
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par enalf » ven. 22 juin 2007, 22:49
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c'est vrai que ça fait pas avancer le shmilblik.
Mais, je viens de penser(oui, je sais.C'est dur) Les musiques de jeux peux donner une bonne ambiance parfois
Aslag a écrit :enalf a écrit :ou alors tu les faits surprendre par des aliens sur du manson(tien,ça me rappelle des scenes. Et mes c'est du Duke,ça)
Ah ? Un fidèle ^^ ?
Un dingue de tes sagas.
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